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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

既然已经有了GraphFunction类型,就可以把这种类型函数数组字段添加到Graph之中。 ? 因为一定要在这个数组中放置相同元素,所以可以显式地将其内容定义为声明一部分。...接下来,使用Update数组,使用Function 实例字段进行索引。在此之后,我们终于可以删除if-else代码段了。 ?...使用这两个维度一种更有意思方法是组合两个独立正弦波,每个维度一个。简单地将它们加在一起,然后结果减半,以便输出保持在?1-1范围内。给出函数。 ?...但现在它必须返回一个向量类型了,直接使用x和z作为X和Z坐标,同时计算Y坐标。 ? Sine2DFunction进行同样更改。 ? 调整其他三种函数方法。 ? ? ?...这种方法使使球体半径变为动画。u和v分别使用正弦波,R=4/5+sin(π(6u+t))/10+sin(π(4v+t))/10。 ? ?

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Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

由于正弦函数正极端和负极端均为1和-1,因此此新函数最大值和最小值可能为1.5和-1.5。为了保证我们保持在-1~1范围内,我们应该总和除以1.5。 ?...首先,在Mathf.Abs帮助下,使用新FunctionLibrary.Ripple方法进行计算。距离存储在d变量,然后将其返回。 ?...我们将对Z使用相同范围,就像我们X使用范围一样,所以我们创建与当前拥有的点一样多线。这意味着我们需要对点数量进行平方。在Awake调整点数组创建,使它足够大,以包含所有的点。 ?...让它最初声明一个Vector3变量,然后设置组件,然后返回它。我们不必给向量一个初始值,因为我们在返回它之前设置了它所有字段。 ? 然后MultiWave和Ripple进行相同处理。 ?...4.2 创建球 为了说明我们确实不再局限于每个(X,Z)坐标一个点,让我们创建一个定义球体函数。为此,一个Sphere方法添加到FunctionLibrary

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13 Java 集合

extends E> c) 指定 collection 所有元素都添加到此 collection (可选操作)。...这几个子接口可能会对集合元素做些限制或有顺序上约束,都提供了相同基本方法。...不过,在 Java 集合框架,实现集合和映射所有类都实现了这两个接口。 有些集合可以包含元素做了限制。例如,有的集合禁止使用 null 作为元素。...ArrayList详解:拥有角标的方法特有方法 可变长度数组原理 :当元素超出数组长度,会产生一个新数组,原数组数据复制到新数组,再将新元素添加到新数组。...而 foreach 实现原理就是迭代器 Iterator,在这里,迭代ArrayListIterator中有一个变量 expectedModCount,该变量会初始化和 modCount 相等,集合进行插入

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数据结构思维 第十七章 排序

return null; } 这两种方法做同样事情,提供不同接口。mergeSort获取一个列表返回一个新列表,具有升序排列相同元素。...17.3 归并排序分析 为了归并排序运行时间进行划分,递归层级和每个层级上完成多少工作方面进行思考,是很有帮助。假设我们从包含n个元素列表开始。...奥巴马是:冒泡排序在概念上是简单运行时间是二次; 即使在二次排序算法性能也不是很好。见 http://thinkdast.com/bubble。...为了看看它是如何工作,想象你有一堆索引卡,每张卡片包含三个字母单词。以下是一个方法可以对卡进行排序: 根据第一个字母,卡片放入桶。...PriorityQueue提供Queue接口中指定方法,包括offer和poll: offer:一个元素添加到队列,更新堆,使每个节点都具有“堆特性”。需要logn时间。

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学会这14种模式,你可以轻松回答任何编码面试问题

合并间隔问题模式: 区间相交() 最大CPU负载(硬) 5、循环排序 此模式描述了一种有趣方法来处理涉及包含给定范围内数字数组问题。...你可以尝试数字放置在正确索引这会导致O(n ^ 2)复杂度不是最佳,因此是循环排序模式。 如何识别这种模式?...只要获得" K"个排序数组,就可以使用堆来有效地所有数组所有元素进行排序遍历。你可以每个数组最小元素推入最小堆,以获取整体最小值。  获得总最小值后,下一个元素从同一数组推到堆。...然后,重复此过程以对所有元素进行排序遍历。 该模式如下所示: 每个数组第一个元素插入最小堆。 之后,从堆取出最小(顶部)元素并将其添加到合并列表。...该模式定义了一种简单方法可以理解用于一组元素进行拓扑排序技术。

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

让我们进行更改,使我们从零开始,第一个立方体定位在原点。我们可以所有点向左移动一个单位,方法是向右乘以(i-1)而不是i。...尽管while语句适用于所有类型循环,还有另一种语法特别适合在范围内进行迭代。这是for循环。它工作原理与while相同,只是迭代器变量声明及其比较都包含在圆括号,并用分号分隔。 ?...这可以通过在除以i之前0.5加到i上来完成。 ? (-1~1范围) 1.7 向量放到循环外 尽管所有的立方体都具有相同比例,但我们在循环每次迭代中都再次进行计算。...如果你从视图生成着色器代码感到好奇,可以通过PBR主节点Show Generated Code上下文菜单项进行检查。 4 视图动画 显示静态图还不错,如果有动画视图更有趣。...4.1 保持追踪 要为视图制作动画,我们需要随着时间推移调整位置。我们可以通过删除所有点并在每次Update时创建新点来实现,这是一种非常低效方式。

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普林斯顿算法讲义(一)

方法可以使用关键字void作为返回类型,以指示它没有返回值产生副作用(消耗输入,产生输出,更改数组条目,或以其他方式更改系统状态)。 递归。 递归方法一种直接或间接调用自身方法。...它实现了一种称为二分查找经典算法,进行了白名单过滤应用测试。 静态方法rank()接受一个整数键和一个排序int值数组作为参数,并在数组返回键索引,否则返回-1。...编写一个程序 EvaluatePostfix.java,从标准输入获取后缀表达式,进行评估,打印值。...提示:使用数组或双向链表实现列表一个袋子添加到另一个末尾。 编写一个方法一个袋子 b 项目添加到调用方末尾。假设两个袋子存储相同类型项目。...通过一些大 h 值进行 h-排序,我们可以数组条目移动到较远距离,从而使得对较小 h 值进行 h-排序更容易。

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文本处理,第2部分:OH,倒排索引

促进因素有效地增加了有效影响文件或领域重要性词频。可以通过以下方式之一文档添加到索引; 插入,修改和删除。通常情况下,文档首先添加到内存缓冲区,内存缓冲区组织为RAM倒排索引。...由于这两个列表均按doc ID排序,因此我们只需沿着这两个发布列表doc对象写入新发布列表。当两个发布列表具有相同文档时(文档被更新或删除时就是这种情况),我们根据时间顺序选择最新文档。...一种常用方法是“我们一次性文件方法”,我们在这里同时遍历t1,t2发布列表(而不是我们在开始发布列表之前遍历整个发布列表t1“一次一词”方法t2)。遍历过程如下所述......我们可以插入任何域有意义相似函数。(例如,我们可以使用机器学习来训练模型来评分查询和文档之间相似度)。 在计算总分后,我们文档插入到保存topK得分文档堆数据结构。...这里整个发布列表遍历。如果发布列表很长,响应时间延迟将会很长。有没有办法让我们不必遍历整个列表,仍然能够找到大概顶级K文件?我们可以考虑一些策略。

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学了C++不会STL,简直少了左膀右臂

为了访问容器数据,可以使用由容器类输出迭代器; 迭代器(Iterator): 提供了访问容器对象方法。例如,可以使用一迭代器指定list或vector一定范围对象。...定义:迭代器是一种检查容器内元素遍历元素数据类型。 迭代器提供一个容器对象访问方法,并且定义了容器对象范围。...切不可赋值给int ,很容易超过int范围 TYPE&top()————> 查看当前栈顶元素; List 定义:List类表示可通过索引访问对象强类型列表,提供用于列表进行搜索、排序和操作方法...作用: 泛型最常见用途是泛型集合 我们在创建列表类时,列表数据类型可能是int,string或其它类型,如果列表处理方法相同, 就没有必要事先指定数据类型,留待列表类实例化时再指定。...捕获值方式分两种,一种是按值捕获,一种是按引用捕获。顾名思义,按值捕获是不改变原有变量值,按引用捕获是可以在Lambda表达式改变原有变量值。 [捕获值列表]: 1、空。

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哈希函数如何工作 ?

由于输入可以是任何字符串,返回数字在某个承诺范围内,因此两个不同输入可能会返回相同数字。这称为“冲突”,好哈希函数会尝试尽量减少它们产生冲突数量。 完全消除碰撞是不可能。...如果您有一个单词列表并且想要查找所有字谜词,您可以按字母顺序每个单词字母进行排序,并将其用作映射中键。...最简单方法,也是我们将要演示方法,是使用列表列表。内部列表在现实世界通常被称为“桶”,因此我们在这里也这么称呼它们。键使用哈希函数来确定将键值存储在哪个桶,然后键值添加到该桶。...它需要一个键值并将其存储在我们哈希映射中。它通过使用我们之前创建存储桶和条目方法来实现这一点。如果找到条目,则值将被覆盖。如果未找到条目,则将键值添加到映射中。...有几种方法可以缓解 HTTP 服务器特有的这种情况:例如,忽略乱七八糟标头键限制您存储标头数量。像 murmur3 这样现代哈希函数提供了一种更通用解决方案:随机化。

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53 道 Python 面试题,帮你成为大数据工程师

问题是无序。让我们开始。 1.列表和元组有什么区别? 在我进行每次python /数据科学访谈,都曾问过我这个问题。像手背一样知道答案。 · 列表是可变。创建后可以进行修改。...· 元组是不可变。一旦创建了元组,就不能对进行更改 · 列表有顺序。它们是有序序列,通常是相同类型对象。...请注意如何在列表上调用reverse()进行突变。它不会返回变异列表本身。...append添加到列表,而extend另一个列表添加到列表。...您无法字典进行"排序",因为字典没有顺序,但是您可以返回已排序元组列表,其中包含字典键和值。

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27 个问题,告诉你Python为什么这么设计

使用列表作为键时进行复制。这没有用,因为作为可变对象列表可以包含自身引用,然后复制代码进入无限循环。 允许列表作为键,告诉用户不要修改它们。...当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序一类难以跟踪错误。它还使一个重要字典不变量无效:d.keys() 每个值都可用作字典键。 列表用作字典键后,应标记为只读。...为什么 list.sort() 没有返回排序列表? 在性能很重要情况下,仅仅为了排序而复制一份列表将是一种浪费。因此, list.sort() 列表进行了适当排序。...此函数从提供可迭代列表创建新列表进行排序返回。例如,下面是如何迭代遍历字典并按keys排序: for key in sorted(mydict): ......另一个次要原因是冒号使带有语法突出显示编辑器更容易工作;他们可以寻找冒号来决定何时需要增加缩进,而不必程序文本进行更精细解析。 为什么Python在列表和元组末尾允许使用逗号?

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Unity基础教程系列(十)——卫星(Shape Relationships)

我们可以对卫星使用不同工厂,但是对于常规形状,我们简单地使用相同工厂来生成随机工厂进行任意旋转。 ? 我们现在还不会创建真正卫星。...1.2 给Game增加形状 SpawnShape当初想法是,新形状带入游戏,然后将其返回,以便Game可以将其添加到形状列表。...我们可以让SpawnShape返回形状列表,但是目的是在生成形状时形状添加到形状列表,而不管在何时何地。可以通过转换类功能来实现,并再次通过静态Instance属性使Game可用。...为了接收新形状,请为Game提供一个公共AddShape方法,该方法只是形状添加到列表。 ? 我们需要让ShapeFactory.Get负责每个形状添加到Game。...如果不是,请进行回收,将其从行为列表删除,然后递减迭代器,这样我们就不会跳过任何行为。可以简单地在列表上调用RemoveAt,因此行为顺序不会改变。

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6 个新奇编程方式,改变你编码认知

源 | Reddit 译 | OSC - 周 我时不时会发现一种编程语言不同用法它有时候会改变我编程看法啊。这篇文章,我想分享一下让我惊讶发现。...注意:我以下大多数语言使用经验都很少,但是我发现他们背后想法非常吸引人,但对没有专业知识,所以有任何错误请指出指导更正。如果您也有新范例和想法,欢迎分享。...这听起来很抽象,所以我们来看看cat一个简单例子 : 在这里,我们两个数字推入堆栈,然后调用该+函数,两个数字从堆栈中弹出,并将其添加到堆栈结果:代码输出为5。...如果您使用像Prolog这样声明性语言对数字进行排序 ,则应该描述所需输出:“我需要相同列表索引每个项目 i应小于或等于索引处项目i + 1”。...Chris在他文章概述了Aurora动机:实现更好编程。目标是使编程更加具有可观察性,直接减少偶然复杂性。

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Redis常用数据结构类型,很容易记!

三、列表类型列表类型是Redis存储有序元素集合数据结构类型,每个元素都有一个可以排序索引。在Redis列表类型支持从前或从后添加、删除元素,并且可以进行修剪、获取范围等操作。...LPOP key:从指定列表类型键头部移除返回一个元素。RPOP key:从指定列表类型键尾部移除返回一个元素。LINDEX key index:获取指定列表类型键中指定索引元素。...五、有序集合类型有序集合类型是Redis中一种与集合类型类似更加复杂数据结构类型,每个元素都带有一个分数,可以用来按照分数从低到高或从高至低排序。...HyperLogLog类型通过估计基数来计算出集合不重复元素数量,并且所需内存空间相当小,是一种非常高效基数统计方法。...每个数据结构类型都有独特优点和适用场景,透彻理解这些数据结构类型使用方法和特点,可以在Redis应用开发中提高效率和优化应用程序性能。

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Python官方二十七问,你知道个啥?

使用列表作为键时进行复制。这没有用,因为作为可变对象列表可以包含自身引用,然后复制代码进入无限循环。 允许列表作为键,告诉用户不要修改它们。...当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序一类难以跟踪错误。它还使一个重要字典不变量无效:d.keys() 每个值都可用作字典键。 列表用作字典键后,应标记为只读。...为什么 list.sort() 没有返回排序列表? 在性能很重要情况下,仅仅为了排序而复制一份列表将是一种浪费。因此, list.sort() 列表进行了适当排序。...此函数从提供可迭代列表创建新列表进行排序返回。例如,下面是如何迭代遍历字典并按 keys 排序: for key in sorted(mydict): ......另一个次要原因是冒号使带有语法突出显示编辑器更容易工作;他们可以寻找冒号来决定何时需要增加缩进,而不必程序文本进行更精细解析。 27. 为什么 Python 在列表和元组末尾允许使用逗号?

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27 个问题,告诉你Python为什么这么设计?

使用列表作为键时进行复制。这没有用,因为作为可变对象列表可以包含自身引用,然后复制代码进入无限循环。 允许列表作为键,告诉用户不要修改它们。...当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序一类难以跟踪错误。它还使一个重要字典不变量无效:d.keys() 每个值都可用作字典键。 列表用作字典键后,应标记为只读。...为什么 list.sort() 没有返回排序列表? 在性能很重要情况下,仅仅为了排序而复制一份列表将是一种浪费。因此, list.sort() 列表进行了适当排序。...此函数从提供可迭代列表创建新列表进行排序返回。例如,下面是如何迭代遍历字典并按keys排序: for key in sorted(mydict): ......另一个次要原因是冒号使带有语法突出显示编辑器更容易工作;他们可以寻找冒号来决定何时需要增加缩进,而不必程序文本进行更精细解析。 为什么Python在列表和元组末尾允许使用逗号?

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干货 | 27 个问题,告诉你 Python 为什么如此设计?

使用列表作为键时进行复制。这没有用,因为作为可变对象列表可以包含自身引用,然后复制代码进入无限循环。 允许列表作为键,告诉用户不要修改它们。...当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序一类难以跟踪错误。它还使一个重要字典不变量无效:d.keys() 每个值都可用作字典键。 列表用作字典键后,应标记为只读。...为什么 list.sort() 没有返回排序列表? 在性能很重要情况下,仅仅为了排序而复制一份列表将是一种浪费。因此, list.sort() 列表进行了适当排序。...此函数从提供可迭代列表创建新列表进行排序返回。例如,下面是如何迭代遍历字典并按 keys 排序: for key in sorted(mydict): ......另一个次要原因是冒号使带有语法突出显示编辑器更容易工作;他们可以寻找冒号来决定何时需要增加缩进,而不必程序文本进行更精细解析。 27. 为什么 Python 在列表和元组末尾允许使用逗号?

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干货 | 27 个问题,告诉你 Python 为什么如此设计?

使用列表作为键时进行复制。这没有用,因为作为可变对象列表可以包含自身引用,然后复制代码进入无限循环。 允许列表作为键,告诉用户不要修改它们。...当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序一类难以跟踪错误。它还使一个重要字典不变量无效:d.keys() 每个值都可用作字典键。 列表用作字典键后,应标记为只读。...为什么 list.sort() 没有返回排序列表? 在性能很重要情况下,仅仅为了排序而复制一份列表将是一种浪费。因此, list.sort() 列表进行了适当排序。...此函数从提供可迭代列表创建新列表进行排序返回。例如,下面是如何迭代遍历字典并按 keys 排序: for key in sorted(mydict): ......另一个次要原因是冒号使带有语法突出显示编辑器更容易工作;他们可以寻找冒号来决定何时需要增加缩进,而不必程序文本进行更精细解析。 27. 为什么 Python 在列表和元组末尾允许使用逗号?

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