当我们进一步探索时,观察 this 和上下文之间的动态舞蹈,适应语言的不同节奏。 箭头函数和“this”:游戏规则改变者 好吧,让我们谈谈箭头函数。...而不是指向全局对象,它只会坐在那里,直到你用像 call 或 apply 这样的方法给它一些目的。...在这个魔法的核心是我们的好朋友:this。 主要吸引力:事件监听器 当你将一个事件监听器绑定到一个DOM元素时,你基本上是在耳语指示,告诉它,“嘿,当有人与你互动时,做这件事。”...这是我们说的,“对于每一辆新车,将给定的制造和模型分配给这个特定的实例。” 旋转:原型方法 使用构造函数的一个好处是能够将方法附加到它们的原型上。...这些方法可以通过 this 访问实例特定的数据,使它们相当动态。
本文基于JDK 1.7 进行分析 学生太多的烦恼 一尘啊,咱们班有没有一个叫悟净的人啊。 这个...,我也不太清楚,师傅的徒弟太多了,我也记不完。 那你想个办法帮师傅找一下吧。 好的。...这样的话你每查一个学生都要从头开始遍历一遍List,这样数据量大的时候比较费时(复杂度O(n)),并且我们寺院每个人的名字都独一无二,没有重复的,所以你构造链表的时候还要去判断重复元素。 ?...比如: 添加元素add(),移除元素remove(),是否包含某个元素 contains() 的时间复杂度都为O(1) 到时候每查一个人,你只需要判断它在没在集合里,你可以用 contains() 来判断...构造函数 ? 可以看到,它的构造函数其实是new了一个HashMap。 这个 map 是HashSet的一个成员变量 ?...此段代码在HashMap的 put() 方法之中 contains()方法 方法 contains() 是判断集合里有没有指定的元素。理解了HashMap,这个实现起来就不难。 ?
接下来就是组件的 Config,它就是对组件的一种配置。我们经常会在一个构造函数创建一个对象的时候用到 Config ,我们传入这个构造函数的参数就叫 “ Config”(配置)。...我们的组件主要是用来描述 UI 这样的东西,基本上它都会有这种事件来实现它的某种类型的交互。 每一个组件都会有生命周期 lifecycle,这个一会儿在文章的后面会详细的展开学习。...最后组件在对象的基础上添加了很多语义相关的概念,也是这样使得组件变成了一种非常适合描述 UI 的概念。 组件 Component 我们用一张图来更深入的了解组件。 ?...组件最直接产生变化的来源就是用户的输入和操作,比如说当一个用户在我们的选择框组件中选中了一个选项时,这个时候我们的状态 state,甚至是我们的子组件 children 都会发生变化。...在我们 Web 领域里面最常见的就是 XML 。而 JSX 也可以理解为一种嵌入在编程语言里面的 XML 结构。 开发者除了可以用 Attribute,也可以用 Property 来影响组件。
因为你的大脑对于偶数的概念十分清楚,所以只要看到一组数据,就可以从中找到2,4,6这样的数字,几乎意识不到自己的大脑是怎么思考的。可以尝试更多的数据,它会改变你大脑通过观察来解决问题的习惯。...对于我们所面对的问题,可以有很多不同的方法。 例如,您可以使用filter,但是为了尽可能简单地说明前面的例子,我们现在将使用一个基本的for循环(但是当我们重构代码时,将会使用filter)。...如果你把伪代码写在了纸上,那么就把它作为注释输入到自己的代码编辑器中,之后再替换为代码中的每一行。 然后我调用这个函数,并给它一些我们之前使用过的样本数据集。...这将会帮助我检查变量值和代码是否符合预期。通过这种方法,可以很容易的发现代码中的问题。下面的例子是我在运行时会检查哪东西。在我所有的代码中都会这样做。...当我遇到bug时,会逐行跟踪代码,来检查是否存在不符合预期地方。以下是我使用的一些技巧: 实用控制台可以查看错误信息,有时候它会告诉我需要检查哪一行,这就给了我一个大概的思路:从哪里开始。
#DAE4E4;"> 因为全局都会用到 go.GraphObject.make 这个方法,所以我们在导入以后直接声明一个全局变量,这个变量可以理解为画笔。...这个是官网的例子,先不用知道每一行代码的作用,我们先把程序跑起来,页面画出来。...go.GraphObject.make 首先获取 go.GraphObject.make方法, 该方法用于创建图形和图形中的元素,同时定义元素的属性,可以理解为一个画笔,是 GoJS 中一个最基础的 API..., margin: 5 }) )); 这样会让代码量大幅减少,并且如果给元素赋值了错误的属性,make 函数内部会报出错误。...把 nodeDataArray 作为构造函数的参数,通过 new go.Model() 创建模型对象的实例,然后再把模型实例赋值给 diagram.model 属性就完成了对 Model 的管理。
1、如何让一个DOM元素动起来 我们常常会通过修改元素的top,left,translate来其的位置发生改变。在下面的例子中,每点击一次按钮,对应的元素就会移动5px。...当我们将元素绑定这些事件时,有一个事件对象将会作为参数传递给回调函数,通过事件对象,我们可以获取到当前鼠标的精确位置,鼠标位置信息是实现拖拽的关键。...我们知道,在封装一个对象的时候,我们可以将属性与方法放置于构造函数或者原型中,而在增加了自执行函数之后,我们又可以将属性和方法防止与模块的内部作用域。这是闭包的知识。...1、构造函数中: 属性与方法为当前实例单独拥有,只能被当前实例访问,并且每声明一个实例,其中的方法都会被重新创建一次。...因为在构造函数中的方法总会在声明一个新的实例时被重复创建,因此我们声明的方法都尽量避免出现在构造函数中。 而如果你的方法中需要用到构造函数中的变量,或者想要公开,那就需要放在原型中。
在创建该类的新实例时,它调用了两个函数,这两个函数似乎都会启动搜索。不过,如果不了解它正在做什么,第一个函数可以被排除在外,因为它不包含任何形式的循环。...该算法的描述如下: findIndex() 是一种迭代方法。它按升序顺序为数组中的每个元素调用提供的 callbackFn 函数,直到 callbackFn 返回一个真值。...然后我恍然大悟。 选择器在概念上仅仅是一种“描述”,用于根据其所持有的条件查找元素。这可以是在树中进行查找,也可以是在类似数组的平面数据结构中进行查找。...每当这两个插件中的一个或两个处于活动状态时,它们在分析数据中真正显现。它们都会导致大量的文件系统流量,因为它们试图解析一堆模块,但不缓存结果。...同样适用于从头开始重写。相反,我认为当前的代码库是一个完美的起点,可以塑造成为更棒的东西。 从外部人的角度来看,有一些关键决策需要做出。比如,现在是否有意义继续支持基于字符串的选择器?
如果组件类型不同,也直接使用新的替换旧的。如果 HTML DOM类型相同,按以下方式比较。在 React里样式并不是一个纯粹的字符串,而是一个对象,这样在样式发生改变时,只需要改变替换变化以后的样式。...注意:构造函数的第一个参数是属性数据,一定要用 super继承。(4)定义属性约束的方法不同。EMAScript5版本中,用 propTypes定义属性的约束。...source来进行控制,有如下几种情况:[source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;[source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次...启动虛拟机后,在cmd中输入 adb devices可以查看设备。我现在有一个button,要用react在上面绑定点击事件,要怎么做?...但是当我们用 key 指明了节点前后对应关系后,React 知道 key === "ka" 的 p 更新后还在,所以可以复用该节点,只需要交换顺序。
我至今还记得当初从jQuery源码中学到一星半点应用技巧的时候常会有一种发自内心的惊叹,“原来JavaScript居然可以这样用!”...ROOT.jQuery = ROOT.$ = jQuery; 因此当我们直接使用$('#test')创建一个对象时,实际上是创建了一个init的实例,这里的真正构造函数是原型中的init方法。...也就是说,当我们通过jQuery.extend扩展jQuery时,方法被添加到了jQuery构造函数中,而当我们通过jQuery.fn.extend扩展jQuery时,方法被添加到了jQuery原型中。...在实现jQuery扩展方法时,一部分方法需要扩展到构造函数中,一部分方法需要扩展到原型中,当我们通读jQuery源码时,还发现有一些方法放在了模块作用域中,至于为什么会有这样的区别,建议大家回过头去读读前一篇文章...,每声明一个实例,都会重新创建一次,属于实例独有 this.getName = function() { return this.name; } } // 原型方法,仅在原型创建时声明一次
这部分知识也是JavaScript里的核心重点之一,同时也是一个难点。我把学习笔记整理了一下,方便大家学习,同时自己也加深印象。这部分代码的细节很多,需要反复推敲。那我们就开始吧。...小试身手 原型链例子(要点写在注释里,可以把代码复制到浏览器里测试,下同) function foo(){} //通过function foo(){}定义一个函数对象foo.prototype.z...刚才我们访问x,y和z,分别通过原型链去查找,我们可以知道:当我们访问对象的某属性时,而该对象上没有相应属性时,那么它会通过原型链向上查找,一直找到null还没有话,就会返回undefined。...我们再来看看Foo.prototype是什么样的结构,当我们用函数声明去创建一个空函数的时候,那么这个函数就有个prototype属性,并且它默认有两个属性,constructor和__proto__,...这种方法是错误的:因为子类Student有自己的一些方法 //,如果通过这样子赋值,改变Student的同时也改变了Person。
Vue可能有些方面是不如React,不如Angular,但它是渐进的,没有强主张,你可以在原有大系统的上面,把一两个组件改用它实现,当jQuery用;也可以整个用它全家桶开发,当Angular用;还可以用它的视图...你可以在底层数据逻辑的地方用OO和设计模式的那套理念,也可以函数式,都可以,它只是个轻量视图而已,只做了自己该做的事,没有做不该做的事,仅此而已。 渐进式的含义,我的理解是:没有多做职责之外的事。...vue.js还会对View操作做一些监听(DOM Listener),当我们修改视图的时候,vue.js监听到这些变化,从而改变数据。这样就形成了数据的双向绑定。...DOM的原生方法去更新视图,这样就完成了数据改变到视图更新的一个自动过程 实现数据双向绑定的方法: 发布者-订阅者模式(backbone.js) 思路:使用自定义的data属性,在HTML代码中指明绑定...vue.js还会对操作做一些监听(DOM Listener),当我们修改视图的时候,vue.js监听到这些变化,从而改变数据。这样就形成了数据的双向绑定。 具体步骤如下: 1.
name'// console.log(age); //'我是参数传进来的age'// console.log(this); //构造函数this指向实例对象// }// // 构造函数原型的方法...箭头函数与普通函数的区别(1)箭头函数比普通函数更加简洁如果没有参数,就直接写一个空括号即可如果只有一个参数,可以省去参数的括号如果有多个参数,用逗号分割如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号如果函数体不需要返回值...所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。...但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。(6)箭头函数没有自己的arguments箭头函数没有自己的arguments对象。...DNS 使用 UDP 协议作为传输层协议的主要原因是为了避免使用 TCP 协议时造成的连接时延为了得到一个域名的 IP 地址,往往会向多个域名服务器查询,如果使用 TCP 协议,那么每次请求都会存在连接时延
虽然放在类上和放在构造函数上这两种模式是最常见的用例,但 @Builder 最容易用放在方法的用例来解释。 1.1 @Builder 内部帮我们做了什么?...在构建器中:创建一个无参的default构造函数。 在构建器中:对于实体类中的每个参数,都会对应创建类似于setter的方法,只不过方法名与该参数名相同。...第一种,当集合中没有元素时,创建一个空list 第二种情况,当集合中存在一个元素时,创建一个不可变的单元素list 第三种情况,根据当前集合的元素数量创建对应合适大小的list 当然我们看编译生成的代码...value 之后,我们在使用添加集合元素时的方法名发生相应的改变。...,只有添加一个元素的方法名发生了改变。
:) ---- UI框架 高度抽象的UI框架应该只是我们应用程序中状态的纯函数。下面是用数学的方法表达这个概念… ? 如果我们只想要一个高性能的渲染 而不是像React那样完整的库。...我这里的目的是创建一个对框架使用者同样透明的响应式状态管理库。就像MobX应用程序中发生的那样,当我改变model就会重新渲染。...因此我想通过下面的代码给list添加一个新的元素: state.list = […state.list,’Another Element’]; 在JavaScript中,我知道的实现这个目标的最快方法是使用...哎,又是 IE… 仅仅使用Proxy的构造函数就可以创建一个Proxy对象。...这也是我非常喜欢JavaScript生态系统的一个原因。众所周知现在每个星期都会踊跃出一个闪亮的新框架,这不应该成为一种学习疲劳,而是一个学习用新的方式编写和组织代码的大好机会。
返回这个新对象 明白了 new 的过程后,我们可以知道当我们在 new Father() 操作时,这一步将 Father 构造函数的原型对象打包给了 Father 的实例对象,也就是 father....优点与不足 优点: 父类的方法可以复用 操作简单 缺点 对于引用数据类型数据会被子类共享,也就是改一个其他都会改 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参,不够灵活。...当我们通过 Son 构造函数实例化实例对象时,每个实例对象中变量 a 都是独立的,属于自身的,当我们修改一个时,不会影响另一个的值 这也就是盗用构造函数继承的原理 2....将指向 window ,这样就无法将数据绑定到实例身上,因此我们需要改变 this 的指向,指向当前的子类构造函数 这样一来就能将数据绑定到了每个实例对象身上 同时由于我们的关键语句采用的是 call...存在的问题 在这种方法中,同样存在着一些问题,当我们的子类原型上有方法时 会因为原型被重写而丢失了这些方法 我们在代码最上方添加上一个 sayHi 方法 Son.prototype.sayHi = function
name' // console.log(age); //'我是参数传进来的age' // console.log(this); //构造函数this指向实例对象 // } // // 构造函数原型的方法...watch 侦听器:更多的是观察的作用,无缓存性,类似与某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作 //运用场景 当需要进行数值计算,并且依赖与其它数据时,应该使用computed...该函数的特点是单向不可逆,对输入数据非常敏感,输出的长度固定,任何数据的修改都会改变散列函数的结果,可以用于防止信息篡改并验证数据的完整性。...(3)非对称加密 非对称加密的方法是,我们拥有两个秘钥,一个是公钥,一个是私钥。公钥是公开的,私钥是保密的。用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,用公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密。...我们可以将公钥公布出去,任何想和我们通信的客户, 都可以使用我们提供的公钥对数据进行加密,这样我们就可以使用私钥进行解密,这样就能保证数据的安全了。
1、如何让一个DOM元素动起来 我们常常会通过修改元素的top,left,translate来其的位置发生改变。在下面的例子中,每点击一次按钮,对应的元素就会移动5px。大家可点击查看。...当我们将元素绑定这些事件时,有一个事件对象将会作为参数传递给回调函数,通过事件对象,我们可以获取到当前鼠标的精确位置,鼠标位置信息是实现拖拽的关键。...我们知道,在封装一个对象的时候,可以将属性与方法放置于构造函数或者原型中,而在增加了自执行函数之后,我们又可以将属性和方法放置于模块的内部作用域。这是闭包的知识。...•构造函数中:属性与方法为当前实例单独拥有,只能被当前实例访问,并且每声明一个实例,其中的方法都会被重新创建一次。...对于方法的判断比较简单。 因为在构造函数中的方法总会在声明一个新的实例时被重复创建,因此我们声明的方法都尽量避免出现在构造函数中。
下面开始进入正题吧: 预备知识:任务栈/回退栈** 栈是一种常见的数据结构,具有先进后出,后进先出的特点。从数据形式上来说,它可以用下面这一张图来表示: ?...而当我们需要取出数据时,因为栈就规定了一个进出口,就是栈头(也叫栈顶),所以我们取出数据的时候,也是要按照数据进来的顺序,从栈顶开始取出,每取出一个顺序,栈中的其他数据就会忘上移,直到最后一个数据从栈顶被取出而结束...实际上我非常同意这种说法,因为Activity实际上就是我们在应用中展现出来的一个个用户界面,它会加载指定的布局文件来显示各种UI元素,并为这些元素设置事件处理函数,从而实现用户与应用的交互。...调用Activity类定义的startActivity(Intent)方法,即可激活新的Activity,其中:参数Intent对象可以直接通过Intent类的构造方法来创建 在使用Intent类的构造方法时...于是,Android对任务栈就行了一定的功能封装,形成了四种启动模式: 1.standard(标准模式):这是系统默认的启动模式,每创建一个新的Activity,都会产生一个新的Activity实例并且放入相应的任务栈中
视图 视图方法可以实现不同的数组对象共享同样的数据。...,当改变切片的数据时,原数组的数据也跟着进行了相应的改变。...拷贝 从上述内容可以看出,不管是赋值还是视图,对其中一个数组的改变都会影响另外一个。那么有没有一种方法使得两者互不干扰,答案是有的,那便是拷贝。...copy() 方法会生成数组的一个完整的拷贝,包括其数据。...下面继续来看一个例子,我们可以通过减去列平均值的方式对数组的每一列进行距平化处理。
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