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回答
有没有
一种
方法
可以
显示
is
多边形
的
对角
阴影
材质
?
我正在尝试创建
一种
特殊
的
材料为一个铯
多边形
,它必须结合一个
阴影
区域与轮廓。现在,从基础材料我
可以
使用“条纹”,所以我
可以
创建我
的
图形如下:var degrees_arraymaterial : Cesium.Color.GRAY, zIndex:0}); viewer.zoomT
浏览 7
提问于2019-11-25
得票数 1
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1
回答
SVG元素
的
对角
影线
、
我想使用css在svg中添加
对角
线颜色
的
阴影
线到
多边形
。我知道你
可以
使用模式,但是当有太多不同
的
模式时,我担心性能问题,这就是为什么我更喜欢使用css。如果没有,在css中是否有其他
方法
可以
向svg元素添加
对角
线
阴影
?
浏览 0
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
在Three.js中导入对象
、
如果你看一下上面的例子,你
可以
看到一个.obj格式
的
低
多边形
模型,上面烘焙了一些纹理。我
的
问题是:
有没有
一种
方法
可以
导入相同
的
模型,应用于身体上
的
材质
和眼睛上
的
另
一种
材质
?
浏览 2
提问于2013-04-03
得票数 0
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6
回答
如何确定
对角
线是否在凹形
多边形
内或外?
、
凹形(非凸)
多边形
的
对角
线(
对角
线是连接非相邻顶点
的
段)
可以
完全进出
多边形
(也
可以
与
多边形
的
边缘相交)。如何确定它是否完全在
多边形
中?(是
一种
没有点中
多边形
测试
的
方法
)。
浏览 4
提问于2009-03-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
将多个形状绘制为一体
、
、
我正在开发一个javascript应用程序,在这个应用程序中,我使用html画布上
的
多边形
绘制了一张地图,这些
多边形
有不同
的
颜色和
阴影
,取决于它们所代表
的
是什么。例如,森林用绿色填充颜色表示,
阴影
很大,当然不是所有的森林都彼此相连,但有时真的真的很接近其他
的
森林
多边形
。 现在
的
问题是,在某些情况下,一片森林
的
阴影
被画在另一片森林
的
顶部,从而扼杀了整个效果。
浏览 5
提问于2015-07-08
得票数 1
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1
回答
凸
多边形
最大最小
对角
线
的
算法?
、
有没有
比暴力比较更好
的
方法
来得到
多边形
的
最大和最小长度
对角
线?更具体地说,我希望找到比率,这样我就
可以
根据
多边形
的
“皮肤度”对
多边形
进行排序。
多边形
不是太大(通常每个
多边形
有4-8个面),但数量很多。我想我应该检查一下SO,看看
有没有
更好
的
方法
。 提前感谢
浏览 2
提问于2010-08-16
得票数 2
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1
回答
如何最好地三角剖分一个5点
的
星形
多边形
?
、
我已经实现了简单
多边形
的
“耳朵分裂”三角剖分
方法
。在测试中,我看到它在对称5点星
的
测试用例上崩溃了。我想我理解为什么这个
多边形
是“棘手
的
”--因为它包含
的
边是collinear....an修剪
对角
线,算法是基于从凸顶点(5个点之一)开始选择
的
,然后检查
对角
线是否没有"X“边相交,以及没有顶点侵入耳朵三角形)将盲目地分配与2个现有边共线
的
对角
线。移除耳朵
的
浏览 3
提问于2018-05-31
得票数 0
1
回答
SVG投影扩散
、
、
我正在尝试操作SVG投影(以模拟
材质
设计元素)。
材质
设计中
的
图元包含3个不同值
的
投影,具体取决于它们所处
的
高程级别。我找到
的
用SVG元素来模拟这一点
的
最佳解决方案是使用CSS过滤器
的
投影。
有没有
人知道
可以
让我控制
阴影
扩散
的
变通
方法
?我能想到
的
唯一解决方案是创建3个独立
的
元素,每个
阴影
一个,并缩放实际
的
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 4
1
回答
在chart.js中创建
对角
线
阴影
区域
我想在图表上有一个
阴影
对角
线区域。不幸
的
是,fill属性只填充位于两条线之间
的
垂直区域,并且不向外延伸到图表
的
边缘,这导致如下结果: 作为
一种
解决
方法
,我
可以
在一个大型borderWidth中使用一行,它正确地填充了整个区域: 然而,borderWidth是以像素为单位指定
的
,这意味着它相对于图表数据
的
宽度将根据
显示
分辨率而变化。如何创建覆盖整个
对角
线
的
浏览 1
提问于2022-02-07
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2
回答
检测透明度
的
网格碰撞器
我有一个2D项目的许多网格,我放置在四边形上(作为四边形
的
材质
)。它们就像“地图”;从内部填充,但有透明
的
边缘。我为每个地图创建了一个
多边形
碰撞器,并将其放在它
的
顶部,这样我就
可以
使用Physics2D.Raycast()来检测用户是否在地图上放置了一个对象。它们就像形状(
多边形
)。制作
多边形
对撞机
的
过程很耗时,质量也不是很好。是否有一些网格碰撞器
可以
检测透明度,从而将自身塑造为贴图
的
形状?或者,<
浏览 17
提问于2016-08-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用填充图案填充
多边形
的
Graphics32
、
、
、
我正在尝试将一个delphi XE4应用程序转换为使用Graphics32库进行绘图,而不是使用标准
的
delphi绘图
方法
。 下面是我如何使用标准
的
TCanvas绘图
方法
来实现这一点:ACanvas.Brush.Style:= bsdiagCross; ACanvas.Ellip
浏览 43
提问于2017-07-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
计算
多边形
的
剖面线
、
、
、
我有一堆(2D)
多边形
,我需要计算
阴影
(填充)线(线和角度之间
的
距离是可变
的
)。一些
多边形
可以
嵌入到其他
多边形
中,形成某种“洞”,然后应该从
阴影
中排除这些洞。我
的
问题是: CGAL中
有没有
支持这种计算
的
包/库? 一个带有纹理或类似效果
的
普通OpenGL效果在我
的
例子中是行不通
的
,我真的需要一堆矢量线作为这个操作
的
结果,
浏览 9
提问于2017-01-17
得票数 0
3
回答
Direct3D:无
对角
线
的
线框
、
、
、
在Direct3D中使用线框填充模式时,由于面被拆分为两个三角形,因此所有矩形面都会
显示
一条
对角
线。如何消除这一行?我还想删除隐藏
的
表面。线框模式不会这样做。我需要在等轴测线框视图中
显示
一个Direct3D模型。渲染
的
场景必须
显示
模型
的
面的边界,但必须排除
对角
线。
浏览 2
提问于2008-11-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
多个透明平面上
的
SceneKit延迟
阴影
、
、
、
、
问题所在 我已经设置了一个最小
的
SceneKit项目,其中包含一个默认
的
飞机,它有一个透明
的
平面作为
阴影
接收器。我复制了这个设置,所以有两个飞机和两个透明
的
阴影
平面。有一个投射
阴影
的
平行光,其shadowMode特性设置为.deferred。当两个
阴影
平面重叠时,离摄影机较近
的
平面会在距离摄影机较远
的
平面上剪切出
阴影
。我知道这是因为飞机
的
材质
将其
浏览 2
提问于2019-04-23
得票数 3
1
回答
在meshStandardMaterial中模糊光反射
在Three.js中,我在两个RectAreaLight条带之间放置了一个标准
材质
的
网格立方体。默认情况下,它呈现如下所示:我想在立方体下面添加
阴影
,所以我设置了渲染器
的
shadowMap:当我这样做
的
时候,我
的
立方体突然反射了光带
显示
的
3个垂直条带只是平面。) 这个效果是整洁
的
,但它太锐利了:它看起来像素化了,因为我
的
立方体是相对低
浏览 28
提问于2019-07-13
得票数 1
1
回答
Three.js -如何更改SphereGeometry对象
的
边缘颜色?
、
、
、
这是Threejs文档中
的
基本示例 const geometry = new THREE.SphereGeometry( 150, 14, 14const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );} 它创建了一个我想要
的
红色球体,但我看不到球体和它
的
边缘,因为它看起来就像一个红色
的
圆圈。我在想,把边缘改成白色会有助于获得我想要
的
效果,但我
浏览 6
提问于2021-01-30
得票数 0
0
回答
AIR 24上
的
Stage3D iOS抗锯齿
、
、
、
、
在AIR 24版本中,我们现在
可以
在Stage3D上设置抗锯齿,但它存在一些问题。
有没有
人
可以
帮助我们在不改变整个项目代码
的
情况下正确地使用它?我
的
问题是,抗锯齿效果很好,没有锯齿边缘,但有渲染问题,我猜一些纹理法线被反转,当使用遮挡
材质
时,也有一些锯齿
材质
阴影
… 我注意到
的
下一件事是,当绘制带有线段
的
线框Globe时-无论您是否在前面添加了一些对象因此,与其他
材质
相交
的
线段根本不
浏览 20
提问于2017-01-02
得票数 1
2
回答
react原生皮影道具服装(android)
、
为什么react native不允许我们在只为Android提供一个选项(Eleveation)
的
组件上隐藏服装,这使得Android上
的
UI有点僵硬
浏览 17
提问于2020-07-16
得票数 0
1
回答
Threejs/ WebGL:最好
的
方式就是多维数据集吗?
、
在Threejs中,在WebGL渲染器
的
xyz网格上
显示
大量立方体
的
最有效方式是什么,就使用哪种渲染
方法
/灯光/设置/
材质
而言?这些立方体应该支持基于directionLight
的
接收和投射
阴影
--或者,如果
可以
的话,我
可以
预先计算侧边颜色--但它们没有任何纹理或特殊旋转。谢谢!
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 4
1
回答
按下ViewPager上
的
阴影
动画
、
、
、
我希望我
的
ViewPager有与
材质
设计主题按钮相同
的
材质
设计动画,当你按下它时,你会看到海拔
的
变化,一个
阴影
出现在按钮下面。该效果
显示
在材料设计指南下
的
材料响应视频:。我相信,对于Button/ImageView,这是用StateListAnimator完成
的
,但是我无法找到
一种
方法
来处理ViewPager,因为它似乎没有按钮所具有的状态。我尝试在定制
的
onInterc
浏览 1
提问于2015-02-26
得票数 1
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