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SceneKit_入门09_物理身体

物理知识,告诉我们,可以作用到物体,物体一般都是有质量的,有质量的物体,才能对它起作用。...根据F= m*a; 这里的m(质量) 我们认为就是物理身体的一部分属性,还有一个就是形状,比如这个正方体,加到面上,和力作用到几个顶点,产生的效果完全是不一样的。...动态身体(Dynamic) 让学习成为一种习惯 理解: 你可以这样理解,这个物体有自己的质量,并且不是无限大,能够收到的作用。...尝试4: 设置下面的柱子为动态身体,球为运动身体 多思考就能发现新大陆 总结: 静态身体 不能主动给物体作用,不能和动态身体和运行身体起作用 动态物体 能够作用动态物体,但是不是作用静态身体和运动身体...,但能运动身体作用 运动身体 不能作用静态身体,也不能其他身体作用,但是作用动态身体 如何创建物理身体 他是(节点)SCNNode的一个属性 @property(nonatomic, retain

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手机中的计算摄影5-基于深度学习的畸变校正

1.1 训练和验证数据 谭婧等的方法总体上来说是一种监督型的训练方法,因此需要一个带有Ground Truth信息的数据集。...我们用动图比较下两个方法可以看到对于某些图片,谭婧等的方法明显更好 不过仔细看别的图,会发现和易昌的方法一样,谭婧等的方法也会有一些缺陷,易昌等的方法过于强调人脸,使得背景可能弯曲,而谭婧等的方法则强调了背景的直线...但我得承认,它确实从整体方法上前进了一大步。让我们回顾易昌等人的方案在哪些地方做的不够好,再看看新方案是否解决了这些问题: 为什么我说用深度学习的方案,理论可以做到更快呢?...改进方案,以及第一个半监督学习的畸变校正算法 然而,为什么基于深度学习的方法在实测效果并未比易昌等的方法好多少呢?...实际,这些数据集很可能因为时间和精力原因,存在一定的瑕疵,影响最终的效果。 那么,有没有可能降低对数据采集的需求呢?

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爬墙吸盘黑科技成真,还能搞定粗糙表面:浙大提出旋转水涡吸附系统

不过最新的技术已经可以做到粗糙表面一样不在话下了。 近日,浙江大学的研究者凯戈和黎鑫发明了一种可吸附在粗糙表面上的新系统。...很多物体(主要是光滑平整不通透的物体)都是可以通过吸附的方式来抓取的,因此吸附可用于很多机器人应用。...如果无法在物体表面构建一个密闭范围,那么你的吸附夹持器就难以工作,因此吸附系统通常在有条件限制或半限制的环境中工作。比如用在厨房里也许可以,但是室外?还是算了吧。...但浙江大学的研究者凯戈和黎鑫提出了一种新型的吸附夹持器,其可以有效地应对多种不同的表面,比如间距较宽的瓷砖甚至更为粗糙的混凝土表面。他们是怎么做到这一点的呢?...研究者正在研究可以降低水消耗的方法,让该系统能更加独立地应用。

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Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

给这个组件配置一个可以自定义输入的变量。 ? 把这个组件附加到相机上,因为它代表了用户的视角关注点。绑在其他物体也行,但不应该绑定到需要变形的网格对象,因为场景中可能有很多网格对象。 ?...它有很多个变体方法,最简单的一个就是传递一个ray参数,然后返回是否击中了对象。 我们使用的版本有一个附加参数。它是RaycastHit类型的输出参数。里面包含击中的信息和接触点的结构。...4.1 将转换为速度 一个加到网格的每个顶点之后,网格就会变形。当顶点推入的时候,它们需要获得一个速度。随着时间的推移,顶点就会改变它们的位置。...在该点,我们已经有了一个速度了,但还没有方向。这可以通过规范最开始使用的法线向量来得到。然后我们可以把结果加到顶点速度上。 ? 4.2 移动顶点 顶点有速度之后,我们就可以移动它们了。...小的和大的物体应该受到同样的物理的影响才对。 所以过程中就必须补偿对象的缩放。首先,我们需要知道它的统一缩放值。这可以通过检查一个transform的local scale轴来找到。

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真透视眼!西北大学开发新全息成像设备,用算法重构散射光,未来可透过皮肤看血管

理论上来说,光足够强的话,我们可以在手背看到透过手掌的光,就像这样; 但是你有没有想过,我们的手掌是有骨头的,光骨头挡住,应该会跟拍X光一样,显示出一个轮廓清晰的阴影,为什么没有呢?...反过来说,如果能够“捕获”这些散射的光,那么是否可以根据这些光场重建物体的三维形状? 事实,这正是Willomitzer和他同事的研究方向。...11月17日他们在《自然通讯》杂志发表的一篇研究显示,他们提出了一种叫做合成波长全息术(synthetic wavelength holography)的新方法,并发明了一个装置,通过将相干光间接散射到隐藏物体...接收之后,算法重构散射这些光信号就可以重建投射物体的三维结构,并且,由于其高时间解析度,该方法也有可以对快速移动的物体进行成像,如通过胸部观察跳动的心脏或看到从街角高速驶来汽车。...为了替代对快速探测器的需求,Willomitzer和他的同事们将两台激光器组合起来,以便产生一种合成光波,这种光波可以在不同的散射场景下适用于全息成像。

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【深度好文】怎样用可交互对抗网络增强人类创造

而且,好的科学理论有时能够一般化来发现新的现象。 作为一个例子,考虑普通的物体。...而费曼使用一个更激进的方法,基于现在有名的费曼图,用于描述光和物质的交互: 最初,温格和振一郎的方法更容易其他物理学家理解。...开始,物理学家们喜欢温格 - 振一郎的方法甚于费曼的。但是,随着费曼的方法慢慢物理学家理解,他们意识到虽然温格 - 振一郎的方法和费曼的在数学上是等价的,费曼的方法更加强大。...我们所描述的系统可以帮助开发更强大的思维方式,但至多有一种间接的感觉,即这些思维方式用来开发新的 AI 系统。 当然,从长期来看,机器在所有或大部分认知任务都有可能超过人类。...对成功的长期测试将是开发创造者广泛使用的工具。艺术家们是否在使用这些工具来开发不同寻常的新风格?其他领域的科学家是否用它们来发展用其他方法不可能获得的理解?

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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

o Spring Joint(弹性关节)用一个弹性关节把对象添加到控制器,意味着物体和控制器之间有一些弹性,弹力驱动物体。在想要牵引一个物体而不是直接把物体对齐到控制器是很有效的。...就感觉物体有运动阻力一般。 o Track Object (追踪对象)不是通过关节来把对象附加到控制器,而是确保对象追踪控制器的方向,这适用于铰链式关节。...小数值将意味着弹簧很松并且对象需要一个更大的去移动,大数值就意味着弹簧很紧,小点的可以移动它。 Spring Joint Damper(弹簧关节阻尼):弹簧的阻尼量在使用弹簧关节抓取机制下有效。...Is Usable(是否可用):决定对象是否可以使用 Hold Button To Use:如果勾选,控制器的使用(use)按钮需要被持续按下来保持使用。...StartUsing方法,指针移开失效就会运行StopUsing方法

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牛顿运动定律的谜团(一)——我陷入了思考的困境

偶然地一次醍醐灌顶 不过这些年过去,我的思维还没有伸到从根本提出逻辑漏洞来分析它的程度。直到偶然刷到一公一个讲座里提到的一句话: “这个世界没有时间,时间是规定的,有的只是运动”。...即在数学上建立起公理体系,再假设物理空间我们可以这么做。 因此,怎么看,怎么像是时间是一个为方便描述其他物体的运动等过程的一个相对中间量,毕竟说博尔特跑100m需要地球转x rad,似乎更难以理解。...假设世界只有空间,还有空间的运动,那由此就可以规定出时间了。于是就有了时空的函数,以及其导数来的速度和加速度的概念。对于它们的感知,测量,应该是很轻松了。...显然,它产生加速度的效果和物质的多少有关,这个应该是物质不变的,我们用标准体积的物体在地球受的来度量,并遵循加法和乘法的性质,用天平来拉齐密度不同的它们;而且经过我对合力的研究和实验,在摩擦面上推一个物体...有没有可能是仿射的,或者其他非线性函数,写起来要么更符合我的手对的大小的认知和判断呢? 我一定还得找点如此简洁的依据来,牛顿又想。

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Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

1.3 检测水 我们现在可以在水里移动,就好像水不存在一样。但是为了支持游泳,我们必须检测它。通过检查我们是否处于Water层的触发区来做到这一点。...两种方法都应检查碰撞器是否在Water层,如果是,请将IsSwimming设置为true。 ? ? (当球在谁中的时候显示蓝色材质) 何时调用trigger 方法?...因此,将可配置的浮力值添加到我们的球体中,最小值为零,默认值为1。想法是,浮力为零的物体像石头一样下沉,只是 水拖慢了速度。浮力为1的对象处于平衡状态,完全消除了重力。浮力大于1的物体会浮到水面。...(浮力1.5) 请注意,实际,向上的随着深度的增加而增加,而在我们的例子中,一旦达到最大淹没深度,向上的就会保持不变。这足以创造出令人信服的浮力,除非在极深的水域。...(推离之后变为悬浮状态) 问题存在的的原因是因为物体的一部分仍然接触水。为了解决这个问题,当射线投射无法检查该点本身是否在水体积之内时,我们必须执行一个额外的查询。

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一个水杯的测试

一个水杯的测试 满有意思,如果你愿意,可以发挥一下你的想象先,然后再看看别人例子,你会更加有收获噢! 测试是一种思想,一种思路,当你脑子里面这个思路思想很清晰的时候 我们测试人员什么东东不会测试?...比较有意思的答案如下两种: 第一种: 测试项目:杯子 需求测试:查看杯子使用说明书 界面测试:查看杯子外观 功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能喝到 安全性:杯子有没有毒或细菌 可*性:杯子从不同高度落下的损坏程度...、容量等 方法,如盛水等 水杯可以装泥土当花盆用,要提供花盆的接口 水杯的子类:如一次性杯子等等 重写或添加属性、方法 容错:所装物体判断(物体的类别、物体的属性) 执行方法的前提判断(某些属性已经复值...;水能不能喝到 安全性:杯子有没有毒或细菌 可*性:杯子从不同高度落下的损坏程度 可移植性:杯子再不同的地方、温度等环境下是否可以正常使用 兼容性:杯子是否能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等 易用性:...杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用 用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述 疲劳测试: 将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况; 盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情况等

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敏捷软件开发-Scrum

阐述了一种新的整体性方法,能够提高商业产品开发的速度和灵活性,并将这种整体性方法与橄榄球比较,引入了 Scrum 术语。...1990 年,肯·瓦伯(Ken Schwaber)在其公司 Advanced Development Methods 使用了一种方法,这种方法后来发展为 Scrum。...1995 年,在奥斯汀举办的 OOPSLA '95 ,萨瑟兰和瓦伯联合发表了论文首次提出了 Scrum 概念。...每日 Scrum 站会需要回答 3 个问题:昨天我做了哪些事情今天计划要做什么事情是否遇到困难,阻碍打成目标Sprint 评审会议Sprint 审查的目的是检查 Sprint 的结果并确定将来的适应方案...检查的元素通常随工作领域而变化。确定使他们误入歧途的假设,并探究其起源。Scrum 工件Scrum 工件:Scrum 的工件代表工作或价值。它们旨在最大程度地提高关键信息的透明度。

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Rust for Linux 要来了,这对我们意味着什么

那么 Rust for Linux (以下简称 R4L)是另外一条可行的方案,该方法之所以可行,主要原因就是不改变 Linux 操作系统的接口,完全兼容现有 Linux 的所有应用程序。...优秀的程序员会使用各种方法避免或减少自己犯错,选择一种安全的语言,例如 Rust,就是这些努力中的一种。...R4L 项目对于 Rust 语言社区而言是重大利好,因为任何主流的语言都需要一个或几个应用场景来发展壮大,Rust 已经证明可以用以构建浏览器—— Firefox,R4L 项目则证明了 Rust 可以用来构建操作系统...继成:据我所知,在 R4L 项目中现在的主要权衡点仍然在安全性。...InfoQ:Rust 对开发者来说,难度还比较大,并且熟悉 Rust 的人目前还不多,如果下一个版本中出现了 Rust,对于维护者来说是否构成一些问题? 继成:这个问题可以从两方面回答。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

这个行为表示可以对任何事情做出反应,也可以做任何事情,但是一个简单的例子是类似于跳板的东西:每当有东西落在跳板时,它就会向上弹起。这可以是我们运动的球体,也可以是其他掉落或推到跳板物体。...区域可以通过添加一个带有触发器碰撞器的对象到场景中来创建,然后将 zone behavior 附加到。你也可以添加可视化的跳板对象,但是我只是用半透明的黄色材质使区域可见。 ?...现在,如果物体具有MovingSphere组件,则AccelerationZone.Accelerate可以调用此方法,我们可以通过使用Sphere作为输出参数调用TryGetComponent来进行检查和检索...在每一个物理步长中,我们都要检查区域内的碰撞器是否仍然有效。添加一个在碰撞器列表中循环的FixedUpdate方法。如果一个碰撞器计算为false,这意味着它或它的游戏对象已经销毁。...此外,将box碰撞器隐藏在地板可以使它更牢固,以免物体推入。或者,添加一个区域,在适当的时候触发该区域的销毁,表示它被压碎了。 ? ?

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Facebook AI&牛津提出带“轨迹注意”的Video Transformer,在视频动作识别任务中性能SOTA!

作者认为,沿着运动轨迹池化,将为视频数据提供更自然的归纳偏置,并允许网络从同一物体或区域的多个视图聚合信息,以推断物体或区域如何移动 。 在本文中,作者利用注意机制来寻找这些轨迹。...另一种方法是将注意限制在空间或时间,称为分离时空注意: 这就将复杂度降低到了和,但是只允许模型独立建模时间和空间维度。 与这两种方法不同,作者沿着轨迹进行注意。...然后引入潜在变量,它同样地表明第个输入是否分配给第个原型,表示的辅助向量。因此,可以利用全概率公式和条件概率公式得到: 其中,潜在变量独立于输入。...Temporally-shared prototypes 上表展示了原型是否共享的结果,可以看出,共享原型不只可以减少显存,还能提高性能。...4.3 Comparison to the state-of-the-art 上表展示了本文方法在多个数据集和其他SOTA方法的对比结果,可以看出,本文在多个数据集实现了SOTA的性能。

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手机中的计算摄影4-超广角畸变校正

透视投影和透视畸变 让我们再看看小孔成像模型,可以很容易发现一个物体所成像的尺寸与其距离镜头的距离(物距)成反比,即所谓的近大远小 当拍摄一个目标时,只要它的表面存在物距的差异,那么这个物体每一个物距不同的局部区域都会有不同的成像放大倍率...除了上面这种因为近距离拍摄导致的形变,透视效应还会导致远离相机中心的物体拉伸,比如下面这张用iPhone13 Mini的广角镜头拍摄的照片。...相比起上面因为近距离拍摄导致的形变,这种边缘物体拉伸的现象是我们更常见的情况。 那么,有没有办法同时去除镜头畸变和透视效应导致的边缘形变呢?就像下面这样: 这就是下一节的内容。 三....有没有一种自动的、不需人为干预,还能很好的去除图像中各种畸变的方法呢?有的,这就是我要介绍的这篇文章 这是台湾省的三位才俊易昌, 赖威昇及梁家恺在2019年发表的文章。...事实,我们正是基于这篇论文的思想加以改进,实际开发了相关的产品,并已经部署到了很多客户手机中,当然我们已经完全采用了不同的方法

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AI、量子计算引爆硬科技创新,雷鸣、王海峰、尧耘等北大120周年论道信科最前沿

此外,王海峰还认为未来AI芯片的竞争关键在于产业生态系统的竞争尧耘:量子计算可能就是终极计算,云计算或往量子计算发展 接下来是阿里量子计算首席科学家尧耘的演讲。...尧耘 量子计算认为是最有可能突破现有计算能力的计算领域。为什么认为量子计算比经典计算要快?尧耘对确定性算法、随机算法和量子算法进行了比较。...机器学习的驱动力=数据+算,而量子AI是以算提升AI。 量子计算目前的有两个方向可以帮助提升AI,一个方向是用量子的算法来加速AI常用的计算,比如Gibbs取样、解线性方程等。...以前投资在地缘、人员存在信息不对称,造成项目在成长到一定阶段后才大的公司注意到。...如果一个教授开始关心自己的研究有没有商业价值的会后,他的学生和团队就越来越有战斗。 最后,投资、产业和学术,都要让年轻人看到未来,当年轻人全身心投入的时候,创新就会出来。

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Unity3D之GameObject

使用方法:将Renderer组件添加到GameObject后,你可以检查器面板中设置相关属性,包括材质(Material)和纹理(Texture)。...使用方法:将Collider组件添加到GameObject后,根据需要选择合适的碰撞器类型,例如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject。...使用方法:将Rigidbody组件添加到GameObject后,你可以调整其质量、摩擦系数、线性阻尼等属性。...使用方法:将Animation组件添加到GameObject,并创建动画剪辑(Animation Clip)。通过在时间轴设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。

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射击游戏里的子弹是如何飞行的

在FPS里,这种算法叫做“命中扫描”(hitscan),当你扣下扳机时,物理引擎会计算下面几件事: 枪口所指的方向; 从枪口射出一束射线,直到达到规定的范围,比如碰到墙; 确定光线投射的路径是否光线是否撞击物体...如果引擎发现你有物体挡住了子弹的路径,就是通知系统该物体击中。 ?...首先,子弹的速度是无限的,比光速还快,瞬间到达击中的物体。即使你离目标很远,只要你开枪的一瞬间,对手在准星,就必死无疑。 ?...混合系统 有没有办法结合了以上两种方法的优点呢?答案是有的。 最简单的办法就是不同武器使用不同的引擎。 大多数FPS游戏引擎可以处理两种类型的子弹模拟。这样就可以选择拥有各种各样的武器。...游戏开发人员还可以混合使用两种技术来弥补每个系统的弱点,从而提供更加逼真的体验。 例如,要解决物体从弹道互穿的问题,可以在引擎的每个时刻上绘制子弹射线,查看射线是否会相交。

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ARKit 进阶:物理世界

type: dynamic: 可以碰撞、影响。适合场景中物理引擎可以完全接管的类型,如掉落的石块。 static: 不受碰撞、影响,且不能移动。适合场景中地面、墙体等。...kinematic: 不受碰撞、影响,但移动的时候会影响其他body。适合场景中的角色,毕竟我们不想角色的移动不想太多影响。...,物理模拟实际也是一种动画,只不过动画的参数由物理引擎控制。...collision detection 物理引擎会在渲染时检测物体之间的physics body是否发生重叠,这一过程我们可以通过中的方法观察。...可以看我的回答。 scene test SceneKit与ARKit中共有以下几种scene test,用以观察世界中的物体关系,作用类似UIKit的 hitTest: 方法

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