腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
有没有
一种
方法
可以
检查
力
是否
被
施
加到
物体
上
?
、
、
、
、
我有一个
可以
在任何方向上动态移动的
物体
。我想要以恒定的速度在设定的方向上拉它,但前提是它不是在一般的拉方向上移动(不一定是平行的)。换句话说,如果它向我移动,我不需要拉它。我的问题是:
有没有
一种
方法
可以
检查
这个
物体
是否
在这个一般的拉动方向上移动?
浏览 20
提问于2020-10-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
检查
鼠标
是否
对任何对象都是一致的
我正在研究
一种
方法
来
检查
鼠标
是否
在场景中的任何
物体
上
放置我的
物体
。我知道我
可以
使用OnMouseOver函数,但是我必须将它添
加到
所有对象脚本中。
有没有
其他
方法
来
检查
我的鼠标位置
是否
在任何
物体
对撞机上?这是一个2d项目。谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2016-02-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CCNode在cocos2d中的恒速运动
、
、
、
我想把
物体
(CCNODE)以恒定的速度向任何方向移动,到目前为止,我所做的是对
物体
施加
一种
力
,使其开始运动,并将弹性设为1,并将摩擦
力
设为0。过了一段时间,速度还在增加,
有没有
办法让我
检查
速度
是否
增加了,这样我就
可以
控制速度,或者用速度代替
力
。谢谢!
浏览 0
提问于2014-10-05
得票数 1
1
回答
CANNON.js:
检查
身体
是否
受到约束
、
我一直在尝试使用javascript制作一个多人游戏(其中大部分都在服务器
上
,使用Node.js);我想要做的核心机制之一是,玩家将能够设计自己的战斗风格(直到他们如何挥动剑等)。问题是我找不到任何简单的
方法
来限制球员的动作。 我首先尝试写
一种
方法
,
检查
然后夹住球员的风格,这样看起来他们不会同时折断每一个肢体,但这并不是真的有效。然后,我找到了很好的CANNON.ConeTwistConstraint,但是在查看了文档之后,我发现CANNON.js的约束似乎没有任何内置功能,只用于测试两个主体
是否
浏览 8
提问于2015-08-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有
一种
方法
可以
找到在给定时间作用在
物体
上
的所有独立的
力
(如b2Vec2)?
、
、
、
我刚接触Box2D (和一般的actionscript ),我正在为物理学生制作
一种
教学工具。我正在尝试能够显示在给定时刻作用于
物体
的
力
(作为矢量)。
有没有
一种
方法
可以
找到作用在
物体
上
的独立矢量(例如摩擦
力
、法向
力
、重力等)?并让它们可供使用?任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2012-07-15
得票数 0
1
回答
如何确定box2d
物体
是否
接触到传感器的中心?
、
、
我有一个传感器,它将
力
施
加到
在其边界内移动的
物体
。我想确定一个
物体
是否
接触到了传感器的中心。我
可以
很容易地检测到一个
物体
是否
在/接触到传感器或另一个
物体
,但我不知道如何
检查
一个
物体
是否
位于给定传感器的中心。 编辑:这个传感器实际
上
是我在中问过的一个漩涡。当
物体
接触到(或者实际
上
是在)传感器时,它会向它自己的中点施加力。
浏览 5
提问于2012-05-23
得票数 0
1
回答
统一3D -移动对象&推拉式的玩家用反作用力
、
、
如果
物体
足够轻,玩家不应该受到任何明显的影响,并且
物体
应该被推开。如果它们的质量相似,则两者都应该至少被推开,如果对象是哈弗的,则玩家应该主要被推开。拉力也是如此。问题是,当对象
被
锚定在某物
上
时。目前,当按下一个键时,我
可以
用以下代码完成第一部分:注意,
力
是根据从玩家到
物体
的距离和它们的质量来确定的。然而,当一个
物体
被
推到墙上,或者真的很重的东西时,它就不起作用了。这是非常清楚的,因为我只是对
物体
和玩家施加同样的<e
浏览 1
提问于2018-03-25
得票数 0
1
回答
摄像机禁用远距离
物体
的渲染
在“统一”中,
是否
有
一种
方法
可以
阻止相机渲染很少的
物体
,或者让我们说出远处的
物体
,从而使它更具有表现
力
?我
可以
通过调整远切平面来实现这一点。但我也想让镜头看到
物体
。这样的
物体
在场景中是可见的,而不是
被
摄像机渲染的?这是专门用于虚拟现实的。有什么办法
可以
实现这样一件不寻常的事情吗?
浏览 1
提问于2021-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2d: Box2d身体不会对暴力做出反应(犹太鸟群-系统)
、
我已经
检查
了所有这些
方法
在运行时
是否
都会被调用。任何建议都将不胜感激!
浏览 0
提问于2012-09-08
得票数 0
2
回答
重力是在短暂的延迟后产生的。为什么?
、
我使用实例化来生成一个对象。但当它第一次出现,它慢慢下降,然后它得到了它的最大速度。再想一想,我认为这就是物理学在现实生活中的运作方式。但我希望它一产生就能得到最大速度。这有可能吗?我用的是团结的物理学。
浏览 7
提问于2017-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Box2D (C++)重力井
、
、
、
、
目前,我在一个游戏中使用Box2D物理引擎--我想知道我
是否
可以
创建
一种
重力井,其中所有的
物体
都被吸引到一个任意点
上
。
有没有
一种
特定的
方法
可以
做到这一点,或者我必须对每个身体施加某种自定义的
力
?(我试着做一个静态的超密度
物体
,但Box2D没有在身体对身体的基础
上
应用牛顿万有引力定律) 还有,
有没有
办法做反重力井呢?我能以任意点为中心制作一个更密集的球体并使用浮力来
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 2
回答已采纳
0
回答
js
检查
物体
是否
停止移动
、
、
、
、
我在场景中对一个
物体
施加一个
力
,这个
物体
撞上了其他
物体
,但最终所有
物体
都停止了运动,因为摩擦和能量损失。 不知怎么的,我需要检测到场景中所有的身体都停止移动了。我发现这样做很困难,因为在浏览完文档后,我没有找到一个内置的
方法
来为我做
检查
。我还试着遍历场景中的
物体
,并
检查
一些我认为
可以
确定
物体
是在移动还是静止的属性,这让我一无所获。有谁知道
一种
干净的
方法
来
检
浏览 7
提问于2016-12-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏制作工作室视觉错误
我有一个问题,当我使用物理系统在角色和墙之间发生碰撞时,当你按住移动到墙中时,精灵有时会振动。作为一个额外的事情,因为它们可能是相关的,如果我调高了玩家的速度值,他们就能够穿透墙壁。现在我的碰撞系统是非常基础的,所以没有太多的代码,但这里有相关的信息。墙的密度设置为0,而玩家是.1房间,启用了物理,但没有设置重力,我有一个拖放碰撞事件,其中只有一个注释。
浏览 4
提问于2017-04-06
得票数 0
1
回答
如何向Box2d
物体
施加浮力?
、
、
我一直遵循一个公式来计算所需的浮力,以适用于一个动态
物体
,以便能够模拟水。Fb =ρgVρ-液体密度V-对象的体积如果我在碰撞时将
力
施
加到
检查
员身上,它就会下降,因为没有足够的
力
,如果我把这个输入到渲染
浏览 0
提问于2016-05-21
得票数 0
2
回答
SKPhysicsBody的.dynamic性质
、
、
我读过,对具有物理体的对象执行操作可能会引起问题,所以如果将节点的物理体设置为.dynamic = false,
是否
可以
使用SKAction来移动它而不引起问题?
是否
还有其他考虑因素,如设置.isAffectedByGravity = false,还是.dynamic = false属性覆盖所有其他物理属性?
浏览 3
提问于2016-07-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何利用box2d使鸟飞
、
、
如何使
物体
在空间中飞行,即使重力是10。我需要设置哪些属性来使
物体
飞行?有什么不同的
方法
吗?
浏览 0
提问于2011-03-16
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一:特定层与颜色的碰撞
现在,我所有的黑色
物体
都有复杂的多边形对撞机,因此创建新的
物体
只是一个痛苦。我想出了
一种
更统一和更有表现
力
的
方法
来达到同样的结果。
是否
有办法在团结中实现这一目标?如果是,我怎样才能做到这一点?
浏览 2
提问于2015-11-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我如何动画图像和调整动画速度?
、
FrameTime::Update();我如何计算我的播放器动画
是否
应该更新: void PlayerStateFlying::Update(
浏览 3
提问于2014-01-09
得票数 0
1
回答
在Corona
上
检测动态
物体
何时停止重叠传感器
、
、
、
、
我正在制作一个游戏,主要是基于一个动态物理体,现在我需要在这个元素
上
施加一个
力
,当它与另一个
物体
(箭头)重叠时,它是一个传感器体。我知道,只要箭头上发生了相位碰撞事件,我就
可以
开始施加力,但是,我怎样才能检测到何时停止施加这种
力
呢?
有没有
一种
方法
可以
知道动态对象何时在传感器体的边界之外?
浏览 1
提问于2015-04-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity3D在没有刚体的情况下获得碰撞
、
、
在脚本中,我有一个
方法
OnCollisionEnter(Collision other),在这个
方法
中,我想
检查
碰撞的对象
是否
与预定义的变量相同,但是当它们发生冲突时,什么都不会被调用。如果我试图将一个刚体附
加到
其中一个对象
上
,它
可以
工作,但这会使Rigidbody对象的行为变得奇怪,比如上下移动,并改变其旋转。
有没有
一种
方法
可以
检查
碰撞而不附加刚体?或者,如果不是,我如何使刚体
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 7
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
远程上不了服务器有那种原因?
人工智能系列(五)深度学习简介
MIT提出TbD网络,让视觉问答模型更易于解释同时保持高性能
真让人头疼,公司才办理的电信物联卡无法上网?
Unity技术分享87-美术资源导入、优化UGUI、控制特效层级
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券