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用Python的tkinter模块作图

tkinter 可以用来创建完整的应用程序,比如简单的字处理软件,还有简单的绘图软件。...用 from 模块名 import* 就可以不用模块名字的情况下使用模块的内容了。 下面是我们创建的按钮: ? 注:这个“按我”的按钮什么也不做,除非我们改一些代码(别忘记先关闭之前创建的窗口)。...每次点击按钮都会看到它。效果如下: ?...六、画圆弧 圆弧是圆周的一段,或者说是一种曲线,但是为了用tkinter画出一个圆弧,我们需要用create_arc函数一个矩形作图: >>> from tkinter import* >>> tk...tkinter会自动画回到连线到第一个开始的坐标。 ? 总结 这次我们学习了使用tkinter模块创建按钮和具名函数的使用;画布上画出简单的几何图形,并学会了上色。

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40行代码内实现一个React.js

本文的目的是:揭开对初学者看起来很很难理解的 React.js 的组件化形式的外衣。如果你刚开始学习 React.js 并且感觉很迷茫,那么看完这篇文章以后就能够解除一些疑惑。... ` } } 然后可以用这个类来构建不同的点赞功能的实例,然后把它们插到页面。...还改写了原来的事件绑定函数:原来只打印 click,现在点击按钮的时候会调用 changeLikeText 方法,这个方法会根据 this.state 的状态改变点赞按钮的文本。...但是有一个不好的地方,如果我要重新另外做一个新组件,譬如说评论组件,那么里面的这些 setState 方法要重新写一遍,其实这些东西都可以抽出来。...如果你正在学习或者学习 React.js 过程很迷茫,那么看完这篇文章以后就能够解除一些疑惑。 本文并没有涉及到 Virtual DOM 的任何内容,有需要的同学可以参考一下这篇博客 ,介绍的很详尽。

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一文 get 入门 canvas 的最佳路径

使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。 首先,你需要创建路径起始点 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...这个时候你可以想象一下纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。所以 canvas 2d 绘图的模式也就是这种模式。 现在绘制多边形就没有什么问题了。...第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好...有没有其他方案了,游戏界有一个普遍使用的方案——包围盒,什么是包围盒呢?我们以上面的图形举例,外面画的红线框就是这个多边形的包围盒。...当鼠标点击的时候,隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。

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仿bilibili刷新按钮的实现

本系列将记录我(android端)开发过程一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。...该按钮由3部分组成,分别是圆角矩形、文字、旋转图标。点击按钮后,开始加载数据,旋转图标发生旋转,数据加载完成后,旋转图标复位并停止旋转。话不多说,开始敲代码。...canvas的drawRoundRect()方法,第一个参数是绘制范围,这里就直接按该控件的大小来设置即可。第二、三个参数是x轴和y轴的圆角半径,第三个参数是画笔(要画东西当然需要画笔~)。...4、自定义属性 一个自定义控件,是不能把属性值写死控件里的,所以我们需要自定义属性,从外界获取这些属性值。 1)属性文件编写 attrs.xml编写如下代码: ?...最后还需要调用recycle()方法回收TypedArray。 3)布局文件应用 ? 最后附近完整代码 LQRRefreshButton.java

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一个有趣的例子带你入门canvas

使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。 首先,你需要创建路径起始点 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...这个时候你可以想象一下纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。所以 canvas 2d 绘图的模式也就是这种模式。 现在绘制多边形就没有什么问题了。...第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好...有没有其他方案了,游戏界有一个普遍使用的方案——包围盒,什么是包围盒呢?我们以上面的图形举例,外面画的红线框就是这个多边形的包围盒。...当鼠标点击的时候,隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。

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React 并发功能体验-前端的并发模式已经到来。

因此,当一个代码块运行时,其余的块必须等待执行。无法并发执行多线程工作。界面渲染也是一样的。 一旦 React 开始渲染某些东西,无法中断直到运行完成。...我们使用搜索框用于过滤记录,设计方案是当用户点击搜索按钮后,用户界面需要重新刷新列出相关联的数据。 如果列表过长,数据过多,UI“卡顿”,即渲染对用户可见。这种卡顿也会大大降低产品性能。...使用 Transition Hook useTransition Hook 是React 主要用于挂起的Hook,假设这样的场景下:其中有一个带有用户名按钮的网页。...只需点击一个按钮,网页就会在屏幕上显示用户的详细信息。 假设用户首先单击一个按钮,然后单击下一个。屏幕要么变成空白,要么我们屏幕上看到一个微调器。...本文以像素应用为例150*150的画布上随机分布像素并包含一个搜索框,每次用户点击搜索框时候,画布会重新渲染自己。 即使UI 界面无法并发模式下渲染,用户输入也不会停止更新。

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Android开发仿bilibili刷新按钮的实现代码

一、简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足...本系列将记录我(android端)开发过程一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。...该按钮由3部分组成,分别是圆角矩形、文字、旋转图标。点击按钮后,开始加载数据,旋转图标发生旋转,数据加载完成后,旋转图标复位并停止旋转。话不多说,开始敲代码。...canvas的drawRoundRect()方法,第一个参数是绘制范围,这里就直接按该控件的大小来设置即可。第二、三个参数是x轴和y轴的圆角半径,第三个参数是画笔(要画东西当然需要画笔~)。...4、自定义属性 一个自定义控件,是不能把属性值写死控件里的,所以我们需要自定义属性,从外界获取这些属性值。 1)属性文件编写 attrs.xml编写如下代码: <?

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(转载非原创)React 并发功能体验-前端的并发模式已经到来。

因此,当一个代码块运行时,其余的块必须等待执行。无法并发执行多线程工作。界面渲染也是一样的。 一旦 React 开始渲染某些东西,无法中断直到运行完成。...我们使用搜索框用于过滤记录,设计方案是当用户点击搜索按钮后,用户界面需要重新刷新列出相关联的数据。 如果列表过长,数据过多,UI“卡顿”,即渲染对用户可见。这种卡顿也会大大降低产品性能。...使用 Transition Hook useTransition Hook 是React 主要用于挂起的Hook,假设这样的场景下:其中有一个带有用户名按钮的网页。...只需点击一个按钮,网页就会在屏幕上显示用户的详细信息。 假设用户首先单击一个按钮,然后单击下一个。屏幕要么变成空白,要么我们屏幕上看到一个微调器。...本文以像素应用为例150*150的画布上随机分布像素并包含一个搜索框,每次用户点击搜索框时候,画布会重新渲染自己。 即使UI 界面无法并发模式下渲染,用户输入也不会停止更新。

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WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

于是我就向他请教,在前端里面有没有调用一个函数就可以做到某个起点开始画圆?调用函数某个起点画线段?调用函数某个起点画点?画文字?画几何图形?画图片?...前端小伙伴问那难不难,我就再问他,有没有一个东西,这个东西里面支持画点画线画文字这些,然后这个东西可以被画到 Canvas 的任何一个地方?...这个问题就是询问原生是否有支持设置绘制原语的坐标的左上角为元素的左上角的东西,然后根据元素所在画布的坐标,画出这个东西。 如果有的话,就可以少封装一些内容,如果没有自己写也是可以的。...,因为CanvasCommandList支持在里面绘制,然后 Canvas 的任意坐标画出CanvasCommandList 这样就可以完成画布的渲染方法。...WPF 调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制,是需要发送到另一个线程进行绘制,和上面使用的方法差不多。

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Android自定义View--数字软键盘

来到新公司,接到一个需求,要求PAD屏幕上显示一个数字键盘,作为密码录入。想着练练手,就用自定义View绘制了一个,分享给大家。 效果图: ? 1.jpg ? 2.jpg ?...原文的键盘绘制是一个一个按钮绘制的,非常不程序员。 由于原文的绘制方法,导致原文的软键盘非常难拓展。...笔者封装的Coordinate实体类,能够拿到绘制按钮时,左上的角和右下角的坐标,那么很容易就能想到,我们的点击触发区域也就在这区间内。...我们通过Touch事件获取触摸时的手指相对于我们自定义View的坐标,只要我们手指的坐标左上角和右下角坐标的区间内,即我们可以确认,点击了对应按钮。...其实用GridView或者其他东西拼接一个九宫格键盘会比自己从头画省很多事,笔者也只是想练练手。而且画出来的更简洁效率更高更易复用以及更自由。

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Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片

可能绝大多数朋友都知道继承自 CustomPainter, paint 回调获取 Canvas 对象,它是 Flutter 框架创建的。...你有没有想过,我可不可以自己创建一个 Canvas 对象呢? ---- 实例化对象,最重要的是 构造方法,可以进入 Canvas 源码瞄一眼。 可以看到它有一个构造方法,说明允许外界进行实例化。...如下所示, FloatingActionButton 触发 createCanvas 方法即可保存图片。...比如这里也就就有一个 ShapePainter,是一个 100*100 尺寸的蓝色盒子,上面放着半径 40 的红色边线圆: 现在想要点击按钮,将 ShapePainter 的绘制内容保存起来,该怎么办呢...的操作 Picture 留下 "痕迹",而 CustomPainter 正好有个方法,可以操作一个 canvas 对象,于是乎:将 ShapePainter 作为成员变量,可以通过 _painter

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Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

在这 16ms ,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置、状态,还需要把它们都画出来。 如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」。...时,画出来的线就正好是 5 个像素宽了(不难想象,这也是一种优化,否则,这些事情就要等到下次 stroke 之前做,更加会影响性能)。...视野之外的绘制 有时候,Canvas 只是游戏世界的一个「窗口」,如果我们每一帧,都把整个世界全部画出来,势必就会有很多东西画到 Canvas 外面去了,同样调用了绘制 API,但是并没有任何效果。...也许,我们可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多。 drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。...然后,我创建了一个会阻塞浏览器的任务:获取 4x10 6 次 Math.random() 的平均值。 点击按钮,这个任务就会被执行,其结果也会打印屏幕上。 ?

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【前端小白向】前端常见名词大盘点

一段简单的 CSS 就可以让页面丰富起来了: body { color: red; } 很多人可能都知道 CSS 这个玩意,用得理所当然,但是你有没有想过,其实 XML 也可以用来表示样式的,比如在...能不能只写一种样式就能兼容手机和电脑端呢?程序员们开始通过百分比,em,rem,优化布局等方式,使得屏幕变小后样式还是不会乱。 这种写 CSS 的思路就叫做 响应式 布局,兼容了手机和网页。...注意 Angular.js 和 Angular 是两个不同的东西! 2013 年,一个新的前端框架诞生了——Facebook 的 React.js。...初始展示的数据可以先通过服务端先渲染,等用户与页面发生交互,比如点击按钮后再发请求获取数据。这就是 同构渲染。...所以拖拽工具再度进化成了:可以给别人留个入口做一些简单的自定义事情。这种模板+简单代码做开发的就称为“低代码”开发,通过简单的配置就能自动生成页面。

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小程序—九宫格心形拼图

感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做, 微信小程序也有专门做心形拼图的小程序,我都试了试之后,感觉还可以更加简单一些,于是我就自己做了个小程序。 ?...小的 canvas上绑定 touchend 事件,触发事件后,事件中有一个 changedTouches 属性,这是一个保存了,当前变化的触摸点信息的数组,这个数组的元素有 x 和 y 属性,也就是触摸点距离...补充图片 image 的文件,有保存几张图片,用来补充心形,他们的路径保存在一个数组。 // 用来补充心形的图片 images: [ '../.....4、因为要保存9张图片,所以需要一些时间,这个时候就需要一个进度条了,保存图片的时候,显示进度条,禁用保存按钮,毕竟点击一下按钮就是9张图片,所以这个时候还是禁用了好,每保存一张图片进度条的值就 +12...而微信小程序也刚好有进度条(progress)这个组件。 重置 这个功能就是遍历 heart 数组,用一种颜色,根据数组内容,把心形画出来。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

他们的构造器被赋予一个状态,它可能是整个应用状态,或者如果它不需要访问所有东西,是一些较小的值,并使用它构建一个dom属性,也就是表示组件的 DOM。...然后fill方法可以用于使用给定值填充数组。 这些用于创建一个数组,所有像素具有相同颜色。...这是一种有点神秘而不方便的颜色编写方法,但它是 HTML 颜色输入字段使用的格式,并且可以canvas绘图上下文的fillColor属性中使用,所以对于我们程序中使用颜色的方式,它足够实用。...这意味着我们不能用它来设置任意属性(attribute),但是我们可以用它来设置值不是字符串的属性(property),比如onclick,可以将它设置为一个函数,来注册点击事件处理器。...它在点击时分派撤消操作,并在没有任何可以撤销的东西时禁用自身。

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看得见的数据结构Android版之栈篇

零、前言 1.你应该很常用到方法里边再调用方法吧,你有没有想过计算机是怎么识别的 2.你肯定能感觉到,后调用的方法总是先返回,然后在上一个方法继续运算 3.后进先出,现实世界看起来确实有点不公平...栈操作合集.gif 2.对于栈结构的简介: 栈是一种线性的数据结构 特性:仅栈顶元素可见、后进先出LIFO 操作:push入栈 pop弹栈 peek查看栈顶元素 一、定义栈的接口:IStack 栈是一种非常简单的数据结构...四、视图的画法 感觉本篇挺短的,就顺带把图画一下吧 1.绘制的思路: 一开始也挺郁闷的,因为栈不能访问非栈顶元素,那单用栈是画不出底下的元素的 又想使用栈的方法进行测试,所以折中一下,用一个ArrayList...跟栈同步盛放,都画出来 进入和弹出动画为了好区分,用两个 ValueAnimator 控制,下面是成员变量 private Point mCoo = new Point(300, 200);//坐标系...: /** * 绘制栈结构 * * @param canvas */ private void dataView(Canvas canvas) { mPath.moveTo(STACK_X

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Android 自定义View 字母索引条

这篇主要还是说说onDraw() drawText()相关的使用,实现的效果就是如图所示! ? ?...开门见山-IndexBar 不管是QQ上,还是163的邮箱,或者自己手机的通讯录,右侧都会躺着一个这个玩意儿,我姑且不造官方有没有相关的东西,或者大家约定俗成的称呼这个玩意儿叫什么,反正我就叫它索引条...这样每个文字竖直方向单位高度也是居中显示的了!! 那么问题来了,上面说的那些宽度高度等要怎么获取呢? 获取屏幕的高度,平分到26个字母,有'# '或者 ‘热门’再把相关的东西加上!...这个就放在下面的一块内容点击相关回调 用户看到的都是表象,触摸到的肯定是某一个坐标值,这个坐标应该对应这26个字母的某一个字母的所在的坐标!...,你看到的都是一些表面现象。

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TSINGSEE青犀视频开发EasyWasmPlayer H265播放器如何实现视频截图

我们做视频开发的过程,会遇到不少需求,其中视频截图就是一个比较常见的需求,因此TSINGSEE青犀视频不管是设计视频平台还是视频播放器的时候,我们都会在原有开发的基础上对视频截图进行一些功能拓展。...TSINGSEE青犀视频开发的H265播放器截图功能主要利用canvas实现,用canvas的绘画能力画出视频某一帧的视频画面,获得到图像之后转换成base64图像,再利用a标签实现自动保存到本地。...1、首先在播放器上选一个合适的位置放置截图图标。这边选择播放器控制栏下加入截图按钮。 实现: 项目中找到SyncPlayer.js,插入截图按钮样式代码并添加点击监听事件。...timeBox为控制栏盒子) this.snap.onclick = function () {   self.savePic() } 2.截图方法实现,当截图按钮点击调用截图的方法。   ...document.body.removeChild(a);         window.URL.revokeObjectURL(url);       }, 1000);     }   } 3.点击后会跳转一个新的页面预览图像

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