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沙龙
1
回答
有没有
一种
方法
可以
让
音乐
在
某些
场景
中
播
放得
无影无踪
,
而在
其他
场景
中
停顿
?
、
我正在制作一款游戏,我想在
某些
场景
中
无缝地播放
音乐
,当我离开这些
场景
时,
让
音乐
暂停,当我回到这些
场景
时,
音乐
自动恢复。我试着制作一个我想要播放
音乐
的
场景
的列表(数组),并检查当前
场景
的名称,看看它是
在
列表
中
还是
在
not.but
中
。当我输入.contains检查答案时,它不起作用。Destroy (this.ga
浏览 25
提问于2018-12-30
得票数 0
2
回答
在
多个
场景
中使用AVAudioPlayer快速切换并能够调节音量
、
、
嗨,我想知道是否有
一种
方法
可以
在
多个
场景
中使用AVAudioPlayer并改变音量。我现在把它放在我的gameViewController
中
,它是我所有应用程序
场景
的控制器: let backgroundMusicURL= -1 backgroundMusicPlayer.pla
浏览 2
提问于2015-01-28
得票数 2
1
回答
为JSON序列化选择包含/排除类属性
、
、
在
使用System.Text.Json.Serialization序列化类时,是否有
一种
方法
可以
指定包含或排除哪些属性?我知道有我
可以
使用的成员属性(JsonIgnoreAttribute, JsonIgnoreCondition)。但我需要
一种
方法
在
某些
场景
中
包含一些属性,
而在
另一个
场景
中排除
其他
属性。例如:
场景
'
浏览 0
提问于2021-10-14
得票数 0
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1
回答
探戈/统一: TangoApplication在
场景
切换时重置值
我一直
在
追逐我的尾巴,试图弄清楚为什么新的3D重建在
某些
场景
中有效,
而在
另一些
场景
中
却不起作用,结果发现,
在
我切换
场景
时,探戈管理器预置上的TangoAplication脚本被重置为默认脚本。
有没有
其他
人看到这种行为,你
让
它停止了吗?我假设编写脚本设置这是一个有点容易的修复,但必须有一个较少的时间-修复这个错误?
浏览 3
提问于2016-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将AVAudioSession配置为隐藏
音乐
和暂停语音?
、
、
如果我正在播放
播
客,我希望能够暂停音频时,一个方向被说出来,然后继续它。,这正是我想要的,但当我播放口语音频(即
播
客)时,它不再
停顿
,而是与指令混合--尽管音量变小了。我知道这种组合是可能的,因为
其他
应用程序(比如Waze)也有这种行为。,我找不到
一种
方法
来确定那个音频是否被说出来了。如果
可以
的话,我
可以
根据任何特定的时间来安排比赛。有人能帮忙吗,最好是
在
目标C
中
?
浏览 1
提问于2018-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Swift / Spritekit:通过特定
场景
播放
音乐
、
、
、
我有一个游戏,在其中我有几个教程
场景
。 我尝试过将AVAudioPlayer()放置
在
视图控制器
中
,但是我发现,无论它是什么,它都会传播
浏览 0
提问于2015-07-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
只使用键盘的游戏中显示键选项。
、
、
、
、
我正在为我
在
一所高中教授的课程创建一个基于
音乐
的应用程序,所以它不是
在
应用商店出售的,它只供我的学生使用。我决定只做一部分键盘,因为我不想创建一大堆按钮,然后将它们链接到代码
中
。有什么好
方法
在
屏幕上显示
某些
键是干什么的?例如,转义键将退出用户的设置菜单
场景
,它也被用来弹出游戏中的选项列表。
有没有
一种
巧妙的
方法
来解释
某些
键做什么,而没有某种传奇
在
屏幕上的各种
浏览 0
提问于2015-08-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
执行方案之前,将调用所有@Before和@After方案
方法
、
、
我有一个包含一些
场景
的特征文件,并且我有为所有
场景
定义的步骤定义(.java文件)。
在
每个步骤定义
中
,我都有@Before (beforeScenario)和@After (afterScenario)函数。问题在于,
在
执行每个
场景
之前,都会调用所有步骤定义
中
定义的所有@Before和@After
方法
。
有没有
一种
方法
可以
让
我只
在
执行某个脚本时,才
浏览 21
提问于2019-10-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在更改活动的同时保持播放背景
音乐
?
、
我的应用程序使用MediaPlayer循环播放一些背景
音乐
。我
在
活动的onPause
中
停止了
音乐
,这样如果用户按下Home键离开了应用程序,或者如果他们接到电话,等等,它就不会继续播放。然而,我现在需要
音乐
继续播放时,用户移动到
某些
其他
活动。也就是说,如果他们按下按钮A,那么我将活动A添加到堆栈
中
,
音乐
应该继续;但是,如果他们按下按钮B,那么我将活动B添加到堆栈
中
,
音乐
应该停止。目前,我已经
浏览 2
提问于2011-03-04
得票数 5
回答已采纳
4
回答
同名的命名空间和类?
、
、
我正在组织一个库项目,我有一个名为Scenegraph的中央管理器类和一大堆位于
场景
图命名空间中的
其他
类。我真正想要的是
场景
图是MyLib.Scenegraph,
其他
类是MyLib.Scenegraph.*,但似乎唯一的
方法
是
让
所有
其他
类成为Scenegraph.cs文件
中
Scenegraph的内部类,这太麻烦了。*,这是
可以
工作的,但我发现Visual Studio
在
某些
情况下会混淆我指的是类还是
浏览 33
提问于2013-09-11
得票数 119
回答已采纳
2
回答
JavaFX
场景
构建器:具有不同于AnchorPane的根节点
、
JavaFX
场景
构建器开始编辑AnchorPane。JavaFX不要求根节点必须是AnchorPane,
在
某些
情况下,另一个类更可取。
有没有
一种
方法
可以
在
JavaFX
场景
生成器
中
更改根容器?
浏览 1
提问于2012-07-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用实体框架6进行缓存,并在发生变化时得到通知
、
假设查询
某些
场景
需要一些时间。例如,为了获得一个特定的实体,我必须连接几个表。
有没有
一种
方法
可以
缓存结果,以及当缓存的实体
中
的
某些
更改被销毁时?我
可以
手动完成此操作,但由于您希望缓存更多内容,因此维护起来会变得单调乏味。
有没有
一种
方法
可以
通过实体框架实现自动化呢?我的最终目标是查询一个实体,然后它进入缓存,如果它不在那里,它将从数据库
中
获取它,
浏览 4
提问于2014-01-04
得票数 1
2
回答
广播或发布/订阅以更新数千名用户
、
、
哪个是最好的
方法
(这是一个.Net C#)应用程序?
一种
“广播”机制,每个客户端“监听”更新消息 谢谢
浏览 0
提问于2011-06-16
得票数 3
1
回答
如何在不使用visual studio的情况下使specflow方案对
其他
人可见
、
、
我想知道是否有
一种
方法
可以
让
其他
同行看到我们
在
特性文件
中
的
场景
,而不用使用visual studio。例如: specflow是否有一个库或选项
可以
为我们生成一个包含所有
场景
的列表的文档。目标是拥有某种类型的文档,
其他
团队
可以
查看并查看我们
在
特性
中
拥有的所有
场景
。我们不想安装和安装visual。我们也不想
让
他们
浏览 7
提问于2022-03-16
得票数 2
1
回答
仅在Google+上显示重要的帖子/更新
在
Google+最近改变之前,我记得有
一种
方法
可以
改变在我的流
中
显示的更新频率。我再也找不到那个
场景
了。
有没有
一种
方法
可以
减少更新的数量,从
某些
配置文件,但不再跟踪他们?
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于android的多声道同步
、
、
、
我正在尝试创建一个基于
音乐
的游戏(类似于“我的歌唱怪物”)。我的想法是,我有一个
场景
,我
可以
放置和删除几个不同的角色,每个字符有一个独特的mp3文件的歌唱。为了把所有的声音同步在一起,我只需要在
场景
加载时播放所有的声音,然后根据
场景
中
的角色进行静音和解除静音。问题是,
在
旧设备上,声音似乎不同步,我想我需要
一种
方法
在
加载mp3文件之前预先缓存它们。我尝试以高级的方式创建所有的mediaPlayers,并使用准备()<e
浏览 2
提问于2013-08-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
sqoop导入或导出期间处理错误记录
、
例如,有时可能会出现一个字符,
而在
一组巨大的记录
中
需要一个数字。
有没有
一种
方法
可以
在
sqoop
中
处理这些
场景
,而不会导致作业失败并在文件中提供错误记录。
浏览 1
提问于2013-08-26
得票数 3
1
回答
在
模拟中使用节流时,加速器添加暂停
、
、
、
throttle( reachRps(TotalQPS) in (QPSRampup秒),holdFor(60分钟)) .protocols(httpProtocol) .maxDuration(持续分钟) 现在
可以
正常工作了,但是在其中一个
场景
中
,我需要在两个请求之间添加暂停。我观察到的是,当我使用“油门”时,它不会考虑任何
停顿
、睡眠或速度。
有没有
什么
方法
可以
让
我
在
使用"throttle“的同时使用pause?
浏览 12
提问于2021-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
可以
在
统一编辑器
中
以编程方式加载
场景
吗?
我
在
我的2D游戏中使用了A*路径查找算法(据我理解,Unity网格
在
2D
中
不起作用)。我希望能够预先计算我的所有
场景
的导航网格,并将它们保存在资源文件
中
,每当玩家进入新
场景
时都
可以
加载这些文件。我不需要记住对每个
场景
点击“计算”--如果我对导航网格做了更改,记住重新计算我的所有
场景
--我希望能够
让
Unity
在
每个
场景
中
迭代并计算网格。是否有
一种
<
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
手动获取SpriteKit兄弟级订单
、
在
SpriteKit
中
,如果
某些
节点共享相同的zPosition,则按添加到
场景
的顺序呈现节点,以便添加的最新节点将位于
其他
节点之上(只要ignoresSiblingOrder
场景
属性设置为false)我想知道是否有
一种
方法
可以
知道SpriteKit呈现共享相同zPosition的节点的顺序,这样我就
可以
给出一个显式的zPosition。 谢谢。
浏览 3
提问于2015-12-05
得票数 0
回答已采纳
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