MVVM框架出来已经有一段时间了,现在也有很多的项目运用了MVVM框架,因此也不算是很新的东西,但是从个人的角度来说我希望写出来,因为每年都会有新的Android开发工程师进入,一些框架的使用都是封装好的,或者写的很高级,刚开始不容易看懂,因此我的想法是写一个简单易懂的MVVM框架,并且在这个上面去加入Jetpack的组件,当然了,我技术比较菜,大佬要是看见了高抬贵手。
我们在构建MVVM应用的时候数据时双向流动的,比如:用户输入了数据,那么我们的model层的数据也要自动跟着更新或者我们校验了数据,是图层也要给用户反馈;网络请求完成,我们的视图层的数据也要跟着更新。
我们最近宣布了 Material Design Components(MDC)1.1.0 ,这是一个库更新,为您的 Android 应用程序带来了 Material Theming 、新的组件、深色主题和其他令人兴奋的功能。
在上一篇文章中在HomeActivity中通过装载不同的Fragment显示不同的数据,目前有新闻数据和视频数据,不过光是显示数据,看不到详细内容也不行。其次在这样的页面中要想显示个人信息的话,可以增加一个Fragment或者通过侧滑抽屉来显示,同时既然有个人信息页面,自然就要有登录和注册的关系,之前的登录是个假的,这次我就做的真一点,用一下本地数据库。
之前写过Kotlin版的低功耗蓝牙的扫描连接交互的文章,后面我在实践过程了也发现了一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备时,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大的困扰,因此我想对这个App做进一步的优化,有可能会做成一个低功耗蓝牙的通用调试App,最好能满足所有的调试需求,当然这是我的一个想法,下面开始吧。
今天,我们将集成 OpenAI API (ChatGPT)来构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,让它返回我们想要的图片,本文是上一篇的姊妹篇。
Chat GPT 是当今著名的人工智能工具,就像聊天机器人一样。Chat GPT会回答发送给它的所有查询。今天,我将通过集成 OpenAI API (ChatGPT)构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,我们可以在其中提出任何问题并获得答案。
在之前写的Socket通讯中,完成了基本的客户端和服务端的通讯,功能比较简单,本文将对功能进行一次升级。完成后效果图如下:
Google I/O 2015 ,谷歌意识到向后兼容是实现material design的重要部分。当然support library,比如appcompat-v4 和 appcompat-v7是解决方案的一部分。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
在上一篇文章中已经了解了数据操作的方式,而数据交互的字节长度取决于我们手机与蓝牙设备的最大支持长度。
关于低功耗蓝牙的服务、特性、属性、描述符都已经讲清楚了,而下面就是使用这些知识进行数据的读取、写入、通知等操作。
这个兼容库容易和Google之前发布的 Android Support Library 22.1 混淆,两者的区别在于:
该项目的用户界面非常简单。它显示了一个欢迎标签(如果有的话,可以很容易地用徽标替换)和两个EditText元素,一个用于用户名,另一个用于密码。布局还包括一个触发登录序列的按钮。背景颜色是漂亮,平坦,浅灰色。
在上一篇文章中了解了MTU的相关知识以及对于设备操作信息的展示,本篇文章中将增加扫描设备的过滤功能让你更方便的扫描想要找的低功耗蓝牙设备。
在上一篇文章中,简单的介绍了MVVM框架的成员和简单使用,一个成熟的框架自然是离不开网络访问的,因此文本将通过Retrofit + RxJava去为MVVM框架增加一个网络请求模块。
本篇博客带来一个具有强大提示的Material Design风格的控件TextInputLayout,使用这个控件可以非常方便的做出用户登录界面帐号密码输入框的效果,文章将会从以下TextInputLayout使用和TextInputLayout源码分析两个方面对这个强大的控件进行分析。
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
compose正式发布已经一年多了,越来越多的开发人员选择使用它,声明式UI也是未来的一个主流趋势,本人也是一年前学习后,并没有真正的使用,所以本着边学习,边分享的心态,准备写个compose系列的文章 首先compose目前只支持kotlin,基于google对移动端的鸿图,未来应该也不会支持其他语言,和传统安卓的xml布局不同,compose是通过kotlin定义一个一个组件,由于是通过代码定义的组件,每个组件都可以很方便的重用,这点在UI开发时确实便利了不少。至于声明式UI和命令式UI的区别,相信你会在后续实际使用时有很大的感触
随着Android版本的更新,目前最新的版本是Android 13,并且已经有部分国产手机更新了此版本,对于Android开发者来说,变化其实不那么大,而对于本文章来说就有一些变化。
Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层,通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发。先看看效果图:
基于最新的 com.google.android.material:material:1.4.0-alpha01。因为没有release,所以只是介绍了解,以后release了可以直接使用
Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。
使用 Material 主题 (Theming) 自定义 Material 组件,目的是让组件观感与品牌保持一致。Material 主题包括 颜色、字体 和 形状 参数,您可以对这些参数进行调整来获得近乎无限的组件变体,同时保持其核心结构和易用性。
推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr 、 Style 、Theme
Material Components for Android(MDC)是从以前的 Design Support Library 库演变而来,是与 AndroidX 来搭配的。考虑到版本兼容和过渡,一开始的 1.0.0 版本与 design 库 28.0.0 是等价的。命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。不过后续更新 design 库就不再更新了,也就是说 design 库就永远的停留在了 1.0.0 这个版本了。
Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似
准确来说,这才是本系列的第一篇文章。因为上篇文章只是个序篇,和大家聊一聊为什么我们要学习Compose。如果你现在仍然有这个疑惑,那么可以先移步上篇文章 写给初学者的Jetpack Compose教程,为什么要学习Compose?
PS:在这之前也就是上一篇介绍了MaterialDesign一些滑动删除、标题栏的悬浮效果等,如果没看过第一篇的小火鸡可以看一下,因为这篇是接着上一篇写的,有一些东西上一篇写过了这里就不在重复了(MaterialDesign应用技术一),这篇也是上一篇的升级版,在我们日常写界面的时候,都想简单并且界面美观,这就少不了动画效果,MaterialDesign我们一般用到的动画,里面都有,不用我们自己写,在这个强大的库里,他都能够做什么呢,让我们来简单看一下。 上滑 顶部背景图片缓慢消失,标题悬浮 在标题 上栏加
在前面的文章中我们学习了Flutter中事件的处理,包括组件的单击、双击、长按、滑动等。想必大家多其已经有了一定的认识。
本文实例为大家分享了TextInputLayout输入框悬浮标签的具体代码,供大家参考,具体内容如下
2014,Google携Android 5.X重装回归。全新设计的UI和更加优化的性能,再一次奠定了Android 的霸主地位。
在上一篇文章中,给大家介绍有无状态组件的时候代码中出现了一些警告,那么这些警告是什么意思呢?我们该如何修复呢?
在Gradle的依赖中添加上com.android.support:design:23.0.0,其中23版本根据编译的android版本来调整对应版本即可
学习Flutter也有一阵子了。闲着没事,用了公司一个已经凉凉的App设计图来练手。当然了接口不可能用的了,所以都是些死数据,实现效果可以说是很完美了(得到了设计的认可。。。)。当然自己也是边查边写,也借鉴了许多Github上优秀的Flutter项目。现在开源出来(附带设计图),供大家交流学习。希望多多Star、Fork支持,有问题可以Issue。附上链接:github.com/simplezhli/…
顾名思义文本输入框,类似于iOS中的UITextField和Android中的EditText和Web中的TextInput。主要是为用户提供输入文本提供方便。相信大家在原生客户端上都用过这个功能,就不在做具体介绍了,接下来还是具体介绍下Flutter中TextField的用法。
博客文章的模型有一个 excerpt 字段,这个字段用于存储文章的摘要。目前为止,还只能在 Django Admin 后台手动为文章输入摘要。每次手动输入摘要比较麻烦,对有些文章来说,只要摘取正文的前 N 个字符作为摘要,以便提供文章预览就可以了。因此我们来实现如果文章没有输入摘要,则自动摘取正文的前 N 个字符作为摘要,这有两种实现方法。 复写 save 方法 第一种方法是通过复写模型的 save 方法,从正文字段摘取前 N 个字符保存到摘要字段。回顾一下我们的博客文章模型代码: blog/models.
博客:https://www.jianshu.com/p/97c2dbcac3af
刚开始做Flutter文本框时候,使用的是TextField。似乎大多数情况下都没有问题。代码形式如下:
说实话,我其实很少使用 Android Studio 自带的 Emulator 。一来巨慢(电脑太渣),二来 IDE 全屏的时候不能直接查看,还得快捷键切来切去,甚是麻烦。
虽然不久前 Android 12L beta 版才亮相,但这并不会阻挡谷歌探索移动系统新方向的脚步。上周,谷歌正式发布了 Android 13 的第一个开发者预览版,根据官方释出的时间表,Android 13 将在今年下半年内完成市场首秀。
博客文章的模型有一个 excerpt 字段,这个字段用于存储文章的摘要。目前为止,还只能在 django admin 后台手动为文章输入摘要。每次手动输入摘要比较麻烦,对有些文章来说,只要摘取正文的前 N 个字符作为摘要,以便提供文章预览就可以了。因此我们来实现如果文章没有输入摘要,则自动摘取正文的前 N 个字符作为摘要,这有两种实现方法。
在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。
Material Design,是谷歌在14年的IO大会上提出的一种新的理念,也被称为新的设计语言(也被称为“原材料设计”),称它为设计语言不为过,但是实际上,这仅仅是谷歌提倡的一种新的设计风格、理念以及设计基本原则。
在 2019 年的 Google I/O 和 Apple WWDC 上,新露面的 Android 10 和 iOS 13 都宣布将支持 Dark Theme 也就是我们常说的暗黑模式,并提供相关 API 供开发者适配。
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