我不知所措。
场景:从Joe获取深度2(#表示“Person”。字母代表‘位置’)
0 E
| |
1 B
/ | \ / | \
2 JOE 3 C A D
/|\ /|\
0 0 0 F G H
/\ | | /\ | |
0 0 0 0 I J K L
问题是,一个人被绑在一个位置上。职位之间有关系,但一个人与另一个人没有关系。所以它大概是这样的:
Joe<
我不知所措。
场景:从Joe获取深度2(#表示“Person”。字母代表‘位置’)
0 E
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2 JOE 3 C A D
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0 0 0 F G H
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0 0 0 0 I J K L
问题是,一个人被绑在一个位置上。职位之间有关系,但一个人与另一个人没有关系。所以它大概是这样的:
Joe<
我正在努力实现基本的赛车游戏。无限赛车游戏,动作方式就像地铁冲浪者一样。我在换车道上有问题。我不想传送到另一条车道,我想要顺利。我是统一的纽比,我尝试过Lerp方法,但它不起作用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VehicleController : MonoBehaviour
{
public float drift;
public Vector3 positionA;
public Vector3 positionB;
public Vector3 positionC;
我想使用一个类,它可以在4d数组(Matrix)中为我存储一个值。为了从我的SetSize函数中设置Matrix的大小,我想使用main。
class Value{
public:
int a;
int b;
int c;
int d;
//sets the values
void SetSize(long Sizea, int Sizeb, int Sizec, int Sized){
a = Sizea;
b = Sizeb;
c = Sizec;
d = Sized;
我在SQL中有以下查询:
SELECT TOP 25 *, SQRT(POWER(Latitude - 51.4644, 2) + POWER(Longitude - 0.0988, 2)) * 62.1371192 AS DistanceFromAddress
FROM [Stops].[dbo].[Stops_edited_small]
WHERE ABS(Latitude - 51.4644) < 0.09 AND ABS(Longitude - 0.0988) < 0.09
ORDER BY DistanceFromAddress
我需要将其转换为Linq- to -SQ
我正在使用拖放功能。我想要一个div的索引位置,这是下降的东西,如1 ,2,3...after每滴。
我使用了.position()和.offset()方法,但它在px中提供了顶部和左侧索引位置,我的代码是
$(".workArea").droppable({
drop: function( event, ui ) {
var y = ui.position.left();
var z = ui.position.top();
请帮助获取索引位置,如1,2 ,3后每一次下降
我已按以下方式列出了一条线:
public class MyLineRenderer : MonoBehaviour {
LineRenderer lineRenderer;
public Vector3 p0, p1;
// Use this for initialization
void Start () {
lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.SetPosition(0, p0);
我想知道如何在给定两点的坐标(经纬度)的情况下,分别计算两点之间的“西向东向”距离和“北向南向”距离,以便找出这条线与北向不同的程度。In short I need to calculate x and y in meters in order to get the degree of alpha, when x and y are given by longitude and latitude. 我知道CLLocation有一个函数可以计算两点之间的距离: 距离(距离位置: CLLocation) -> CLLocationDistance 我试图打开该函数的源代码,以便弄清楚如何分
我用CocosSharp创建了一个应用程序,这是我第一次使用它,在C#和Xamarin上也是一样。为了制作动画,我使用了提供的MoveTo方法,但是我不确定在继续我的代码之前,我应该如何等待动画完成。目前我正在使用await Task.Delay()和while循环来完成这个任务,但是这个“感觉”和看起来很“脏”。我想知道等待动画完成的正确方式是什么?
下面是我写的一些代码:
// Checks to see if a swap is possible, if it is then it will do so
// otherwise it will call for a fail
我目前正在开发一个带有动态添加和删除文件输入框的界面。使用jQuery,我已经能够以动画的形式呈现容器元素的视觉外观,容器元素包含所有的文件输入框,并在添加空间后淡入添加的元素。
让我困惑的是,如果一个文件输入框从堆栈的中间被移除,那么在它之后的其他输入框在被移除后就会被卡入到适当的位置。
我想知道的是,有没有人有经验,如何动画存在的元素后,删除一个中间元素。
近似HTML:
<div class="fileFields">
<!-- first example field group -->
<div class="fil
我正在做一个应用程序来计算距离和面积,现在的问题是我做了一个数组,我在那里附加了我的节点。 func calculate () {
let start = dotNodes[0]
let end = dotNodes[1]
let a = end.position.x - start.position.x
let b = end.position.y - start.position.y
let c = end.position.z - start.position.z
let distance = sqrt(pow(a,2) + pow
我只想知道是否有可能(我知道这是可能的,但如何)在ARSCNView中像在测量应用程序中一样绘制虚线?也许有一种方法可以开箱即用场景节点,idk。 我一直使用SCNCylinder来画一条直线,IDK有没有可能重复使用它并进行调整,或者我们必须使用一种真正不同的方法来绘制虚线。 import SceneKit
class CylinderLineNode: SCNNode {
private(set) var cylinder: SCNCylinder
private(set) var positionA: SCNVector3
private(set) var