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回答
有没有
一种
算法
可以
探索
网格
中
的
所有
单元
,
不包括
冗余
单元
?
algorithm
我正在寻找
一种
算法
,
可以
探索
整个
网格
,
不包括
相邻
的
单元
格。这张图显示了我所在
的
绿色斑点,以及我能看到
的
蓝色斑点。现在我想访问
网格
上
的
每个
单元
(“看到”每个
单元
)。这意味着我想要以这样
的
方式移动,我不必移动到每个
单元
格,跳过相邻
的
单元
格。 这样
的
<
浏览 6
提问于2019-07-14
得票数 0
回答已采纳
7
回答
AI:查找路径是否存在
的
最快
算法
?
algorithm
、
artificial-intelligence
、
path-finding
、
a-star
我正在寻找
一种
寻路
算法
,用于AI控制2D
网格
中
的
实体,需要找到从A到B
的
路径。它不一定是最短
的
路径,但需要计算得非常快。
网格
是静态
的
(永远不会改变),一些
网格
单元
被障碍物占据。我目前使用
的
是A*,但对我来说它太慢了,因为它总是试图计算最快
的
路径。主要
的
性能问题发生在路径不存在时,在这种情况下,A*将尝试
探索
太多
的</em
浏览 1
提问于2013-03-20
得票数 9
回答已采纳
1
回答
matplotlib
中
的
Hexgrid显示意外
的
颜色
python
、
matplotlib
、
colormap
、
hexagonal-tiles
我一直在尝试用Python在一个六边形
网格
上创建一个生命游戏
的
克隆。我已经设法使用hexbin来显示结果,并定期更新它们来创建动画。每个
单元
格只能有值0或1,我使用Greys色彩映射表将它们显示为黑白图块。但是,在输出
中
,即使将值设置为1 (我使用Print语句检查这些tiles
的
值),中间
的
tiles也显示为灰色而不是黑色。我怎么才能删除它呢?对于不同
的
颜色映射,问题变得更加明显,例如Spectral:在这种情况下,甚至会出现一些水平线)。我以前在使用矩形
浏览 22
提问于2017-12-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
查找路径是否存在
的
最有效
算法
c++
、
algorithm
、
path-finding
我在寻找
一种
算法
,它告诉我在点A和点B之间是否存在一条路径。我不需要知道路径到底是什么,我只需要知道它是否存在,执行时间是关键。基本
网格
要么有空
的
字段,要么有墙壁,只有这两个。你们能提点建议吗?我所拥有的是这样
的
基本
网格
:O O O X XO O X X O其中O-空空间,X-墙,起点A(0,0)和结束B(4,4).我要做
的
是检查有多少次我
可以
拆除一堵墙
的
路径存在,终点
浏览 2
提问于2020-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
快速
算法
,
可以
在旅途中构建
的
2d地图上找到未知
的
格网目的地
c++
、
graph-algorithm
、
path-finding
、
a-star
、
robotics
这些目的地位置是它正在创建
的
地图中未
探索
的
部分。 数据存储在一个链接
的
网格
数组
中
,基本上每个节点都有8个指向周围
网格
位置
的
指针。已
探索
的
每个父位置将创建/填充周围具有未
探索
的
节点。如果每个
探索
的
节点被访问/感知,或者如果它被阻止/可导航,则对其进行标记。Unexplored对于除了已
探索
的<
浏览 20
提问于2019-05-21
得票数 0
1
回答
计算占用
网格
中
的
最大覆盖路径
java
、
grid
、
graph-theory
、
robotics
我正在实现一个基本
的
机器人,它使用SLAM
算法
生成其环境
的
占用
网格
。它是非常简单
的
,没有概率方面,只是一个枚举来表示空
的
,占有的,未
探索
的
,不可触及
的
等等。我想知道是否有一个众所周知
的
算法
可以
找到访问
所有
网格
单元
所需
的
最短路径(这是一个真空吸尘器!)。这是旅行推销员
的
问题吗?我研究了几个基于图
浏览 0
提问于2012-03-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我一直在玩康威在蟒蛇里
的
生活游戏,为什么它不起作用?
python
、
pygame
、
conways-game-of-life
因此,在Cell.update()
中
检测它应该是活
的
还是不存在
的
代码一定有问题,但是我硬编码
的
滑翔机并没有按预期工作。第一代和第二代按预期工作,但在第三代就消失了。有人知道问题出在哪里吗?我知道代码有点混乱,但是我对python还很陌生,所以这是意料之中
的
。提前感谢!import pygame rules: 1.
浏览 3
提问于2021-10-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何正确计算图像
中
每个
单元
的
相邻
单元
数?
python
、
python-3.x
、
image
、
image-processing
、
image-segmentation
我想计算一个二进制图像
中
六边形
单元
的
百分比(例如,具有6个相邻
单元
的
单元
数量/总
单元
数量),并生成如下所示
的
彩色编码图像。附上了一个二进制图像及其输出<em
浏览 0
提问于2020-04-10
得票数 0
1
回答
数独求解器BackTracking与模拟退火
algorithms
、
programming-logic
、
games
因此,我创建了一个具有蛮力
的
sudoku求解器:
算法
如下计数空细胞如果旧
的
空
单元
数<新
的
空
单元
数,重复蛮力
算法
(嵌套)对每个
单元
适用第
一种<
浏览 0
提问于2016-04-13
得票数 2
2
回答
在一个圆形
的
网格
上找到
所有
的
单元
格?
algorithm
、
actionscript-3
、
shapes
我有一个100 * 100
的
网格
,我有一个圆圈。我希望这个圆在它覆盖
的
每个
单元
格中都有一个值。
有没有
好
的
算法
来解决这个问题?我将使用as3,但我不认为这是一个问题。 编辑。我正在尝试寻找
一种
算法
,它将返回圆内
的
所有
单元
格以及半圆内/大部分在圆内
的
所有
单元
格(大于50%)。因为我还没有找到能做到这一点
的
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
5
回答
2D空间(矩阵)
中
的
编码模式
c++
、
encoding
、
hash
、
sparse-matrix
我有一个2D MxN
网格
(或矩阵)。矩阵
中
的
单元
格
可以
保存整数。具有非零整数
的
单元
格称为已填充。矩阵
中
填充
的
单元
格
的
集合称为“配置”。我想要想出
一种
编码或散列
算法
,通过计算它
的
编码值(它应该生成一个唯一
的
数字),允许我在矩阵
中
唯一地识别配置。 我更喜欢编码而不是散列,因为冲突是完全不可取
的
。<
浏览 1
提问于2009-10-07
得票数 1
3
回答
YOLO对象检测:该
算法
如何预测大于
网格
单元
格
的
边界框?
tensorflow
、
deep-learning
、
computer-vision
、
convolutional-neural-network
、
yolo
我正在努力更好地理解YOLO2 &3
算法
是如何工作
的
。该
算法
处理一系列
的
卷积,直到到达13x13
网格
为止。然后,它能够对每个
网格
单元
内
的
对象以及这些对象
的
边界框进行分类。我
的
问题是,当网络激活是基于单个
网
浏览 8
提问于2018-05-29
得票数 16
回答已采纳
1
回答
Kruskal迷宫生成
算法
中
随机性
的
重要性
algorithm
、
kruskals-algorithm
我有一个任务,我需要从一个
网格
单元
中
创建一个迷宫。所以我
的
问题是:在随机化
的
Krus
浏览 0
提问于2015-10-23
得票数 1
8
回答
有没有
一种
算法
来确定
网格
中
连续
的
彩色区域?
algorithm
、
cellular-network
给定一个基本
的
网格
(就像一张图表纸),每个
单元
格都随机填充了n种颜色
中
的
一种
,
有没有
一种
行之有效
的
算法
可以
告诉我有哪些连续
的
区域(边连接
的
一组相同颜色
的
单元
格)?假设n是合理
的
值,比如5。
浏览 2
提问于2009-01-16
得票数 10
回答已采纳
1
回答
离散
网格
上
的
快速直线积分
algorithms
我有一个
网格
,它代表了二维空间中一个连续函数
的
采样。我正在寻找
一种
(最好是快速)
算法
,它
可以
计算从一个
网格
单元
到一个远距离
网格
单元
沿直线路径
的
离散线积分。这似乎是一个典型
的
问题,一个可接受
的
解决方案,但我似乎找不到任何在线或在我
的
资源。我提出了
一种
算法
,适用于均匀
网格
,但当
单元
格高度和
浏览 0
提问于2016-05-24
得票数 2
1
回答
DFS是否有清洁电网上每个房间
的
顺序?
python
、
graph-algorithm
、
depth-first-search
、
backtracking
、
maze
考虑一个问题,一个“机器人清洁工”被放置在一个模型为
网格
的
房间上。
网格
中
的
每个
单元
可以
是空
的
或阻塞
的
,
所有
可访问
的
单元
格都连接在一起,这意味着,无论机器人
的
起始位置如何,
所有
空
单元
都将是可访问
的
。我们被告知,机器人清洁工只能采取以下四种行动
中
的
一种
: 向前移
浏览 3
提问于2020-05-05
得票数 0
2
回答
细胞
网格
中
形成对
的
算法
algorithm
、
graph-theory
、
combinatorics
如果格格数为偶数,
网格
边缘
的
两个
单元
格缺失,我想要形成相邻
单元
格对,这样就不会有任何
单元
格没有伙伴(
不包括
“缺失”
单元
)。根据两个“失踪”细胞
的
放置位置,我认为做这样
的
安排是可能
的
,也可能是不可能
的
。我在这里画了两个例子,左边
的
绘图是成功
的
尝试,右边
的
绘图是失败
的
尝试(两个
单元
格没有合作伙伴)。为摇摇晃晃<em
浏览 4
提问于2014-08-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
网格
实现
中
的
PathFinding
算法
algorithm
、
path-finding
阅读Dijkstra
的
路径查找
算法
,我发现适用于“基于
网格
的
”游戏
的
每个示例都与“
单元
”是可通过
的
或不能通过
的
情况有关。我最好用一张图片来检验:我需要为案例II实现一个从A到B
的
路径查找
算法
(返回一个
单元
格列表以“跟随”)。从图像
中
可以
看到,在这个模型
中
没有“不可通过”
的
单元
格,但是每个
单元
浏览 1
提问于2015-05-02
得票数 1
回答已采纳
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