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java集合超详解

Collection 接口的接口 对象的集合(单列集合) ├——-List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复 │—————-├ LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全 │—————-├ ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全 │—————-└ Vector 接口实现类 数组, 同步, 线程安全 │ ———————-└ Stack 是Vector类的实现类 └——-Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序 ├—————-└HashSet 使用hash表(数组)存储元素 │————————└ LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序 └ —————-TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序

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java基础第十四篇之Map

一,Map集合的特点: * * 1.Map集合和Collection集合,没有关系 * * 2.Map集合的元素是成对存在(夫妻关系) * Collection集合的元素是独立存在的(单身关系) * * 3.Map集合的元素不能重复(是元素的key值不能重复) * * 总结: * Collection集合我们一般称为单列集合 * Map集合我们称为双列集合 * 二,Map接口下常用的实现类 * * HashMap<K,V>:底层是哈希表结构,无序的(存取顺序不一致) * * * LinkedHashMap<K,V>:底层链表+哈希表结构,有序的(存取顺序一致) * 这里<K,V>是两个泛型,这里的K和V可以相同 也可以不同 * K代表键的类型,V代表的是值的类型 * * 以上所有的实现类,保证键的唯一性(键不能重复),那么我们需要重写K这种类型的hashCode和equals方法 * 比如:K的类型是String,Integer...(java提供的类型),那么我们不需要管他 * K的类型是Person,Dog等自定义类型 那么我们就需要重写hashCode和equals方法 * * 三,Map接口中定义的常用方法: * * 1.增加: * public V put(K key,V value);//向Map集合中添加一个元素(键值对) * 返回值:表示被新的键值对 覆盖的那个旧的键值对的值 * 如果没有覆盖,返回值是null * * 2.删除: * public V remove(Object key);//删除一个键值对(根据键来删除) * * 3.改:实际上就是put方法,只要put的时候键和map集合中原有的键重复,就可以达到改的目的 * * 4.查 * public V get(Object key);//根据键 来查找键所对应的值 public interface InterfaceA { public abstract void showA(); interface InterfaceB{//内部接口 public abstract void showB(); } }

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DotNET企业架构应用实践-数据库表记录的唯一性设计的设计兼议主键设定原则

简要介绍          在我们进行数据库设计的时候,大家都会考虑到数据表主键的设计,而可能没有人去关注记录唯一性字段设计,或者说,很多开发人员把这两种混合在一起处理,即就是表记录的唯一性与主键相结合的技术,因为从本质上讲,表主键的值是必须唯一的,他即能确保表记录的唯一性。          我在本文提出的思路是分离表记录的唯一性与主表键的设计,也可以理解为是双主键的设计思路,即唯一性设计可以与表业务无关,而表主键的设计必须与业务相关联,一个主键记录一定能具有一定的业务意义。 主键设计的争议

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