1 前言 在开发过程中经常碰到服务器上内容和客户端上内容不同步的问题.这是什么情况?请看下文。...2 服务器版本更新与客户端不同步的问题 http状态304表示请求的是缓存,200表示是从服务器请求的。...3张不同的照片,第一次访问,总共请求了4次, <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding=...以下是3张相同的image1照片,明显都是存在了本地缓存中 ">加上时间戳目的是为了解决项目更新代码不同步的问题。同理CSS,JS也应该加入时间戳,下次再修改代码的时候避免因为缓存原因没有同步。
服务器和客户端 服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。...客户端(Client)也被称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。...客户端服务器架构又被称为主从式架构,简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端与服务器分开来,一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。...TCP客户端 相比较于TCP服务端,tcp的客户端要简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多。...tcp_client_socket.close() 运行流程: 输入服务器ip:10.10.0.47 请输入服务器port:8080 请输入要发送的数据:你好啊 接收到的数据为: 我很好,你呢
异常说明 在客户端的Producer运行起来准备发送消息时抛异常为 “ No route info of this topic ” 异常产生的原因可能是: Broker 禁止自动创建 Topic,且用户没有通过手工方式创建...没有正确连接到 Name Server 检查程序连接Name Server的地址有没有错 如果在云服务器上,检查安全组的配置9876端口有没有开发 看看有没有打开防火墙,有的话设置防火墙开放9876端口...异常说明 在客户端的 Producer 运行起来准备发送消息时抛异常如下 通常因为Name Server连接不上Broker ? 4.2.2....解决办法 检查 rocketmq-console 的集群页签,broker 的地址是否正确 ?...解决办法 在控制台把队列的perm改为6就可以了 主题点击 TOPIC配置 ? 修改perm ?
对象来向服务器发出异步请求,从服务器获得数据,然后用Javascript来操作DOM而更新页面。...ajax原理和XmlHttpRequest对象 Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。...3、可以把以前一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利用客户端闲置的能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,节约空间和宽带租用成本。...这是ajax所带来的一个比较严重的问题,因为用户往往是希望能够通过后退来取消前一次操作的。那么对于这个问题有没有办法?...ajax的逻辑可以对客户端的安全扫描技术隐藏起来,允许黑客从远端服务器上建立新的攻击。
不但客户端 的 CPU 能降下来,Redis 的 QPS 也降下来了。 import time time.sleep(1) #python中的延时一秒 队列延迟 用上面睡眠的办法可以解决问题。...有没有什么办法能显著降低延迟呢?你当然可以很快想到:那就把睡觉的时间缩短点。这种方式当然可以,不过有没有更好的解决方案呢?当然也有,那就是 blpop/brpop。...—— 空闲连接 的问题。 如果线程一直阻塞在哪里,Redis 的客户端连接就成了闲置连接,闲置过久,服务器一般 会主动断开连接,减少闲置资源占用。...所以编写客户端消费者的时候要小心,注意捕获异常,还要重试 锁冲突处理 上篇我们讲了分布式锁的问题,但是没有提到客户端在处理请求时加锁没加成功怎么办。...,它的返回值决定了当前实例有没有抢到任务,因为 loop 方法可能会被多个线程、多个进程调用,同一个任务可能会被多个进程线程抢到,通过 zrem来决定唯一的属主。
第二种,就是代理服务负载均衡,这种模式下,会有一个代理服务器和后端的多个服务进行连接,客户端是和这个代理服务器进行交互,由代理服务器来代替客户端选择到底要路由到哪个服务。...然后服务器端就可以从X-Forwarded-For获取到客户的真实ip地址了。...因为对于每个服务器来说,它的session都是本地维护的,如果是多台服务器想要session共享该怎么办呢? 一种办法就是所有的服务器都将session存放在同一个外部缓存系统中,比如说redis。...当然,这个缓存系统可以是单点也可以是集群,如果是不同的数据中心的话,缓存集群甚至还需要跨数据中心进行同步。 缓存同步当然是一个很好的办法,但是同步行动自然是有开销的。有没有更加简单方便的处理方式呢?...非认证的session信息:因为不能保证sticky session模式的使用,所以需要复制。 loginFailures: 统计用户的登录异常情况,不需要被复制。
这时就要把一台服务器虚拟化成多台服务器, 具体的操作办法: 在计算服务器对应的哈希值时 可以在IP地址字符串加多个“尾缀” 比如: 10.0.0.1#1 10.0.0.1#2 10.0.0.1#3 .....客户端初始化的时候,这个对照表也存储在客户端一份 客户端根据这个对照表来存取数据 注意:这个对照表是有一个版本号的,具体的用途见下面的描述 5.如何应对服务器异常?...假设数据在节点1上读写不成功, 我们就认为这个节点存在异常,要把它从服务器群集中拿掉。 客户端先在节点2(节点1的热备节点)上完成相应的读写工作,这时客户端就可以去做其他工作了。...然后节点2向节点0索取数据(这些数据是本应该备份在节点1上的数据) 然后节点2向节点3推送数据(这些数据是节点1上的数据,现在要备份在节点3上) 然后节点2更新其对照表,把节点1从其对照表中移除,...并更新对照表的版本号 当有任何客户端与节点2交互的时候, 就会发现节点2上的对照表的版本号比自己持有的对照表要高 此时,客户端就更新自己的对照表 这些客户端再与其他服务器交互的时候 其他服务器发现客户端携带的对照表版本号比自己持有的要高
异常情况: 1.更新数据库失败,程序捕获异常,不会走到下一步,所以数据不会出现不一致。 2.更新数据库成功,删除缓存失败。数据库是新数据,缓存是旧数据,发生了不一致的情况。...所以我们使用另外一种方案“异步更新缓存” 因为更新数据库时会产生binlog日志,所以我们可以通过一个服务来监听binlog的变化(如:maxwell 或 canal ),然后在客户端完成删除 key...更新数据库,成功。 异常情况: 1、删除缓存,程序捕获异常,不会走到下一步,所以数据不会出现不一致。 2、删除缓存成功,更新数据库失败。 因为以数据库的数据为准,所以不存在数据不一致的情况。...那么这种循环查询数据库中不存在的值,并且每次使用的是相同的 key 的情况,我们有没有什么办法避免应用到数据库查询呢?...,10 亿的数据大概需要 900G 的内存空间,这个对于普通的服务器来说是承受不了的。
有没有了解过原理 ?...Nacos 服务器发送 PUT 请求并携带相关信息,作为定时心跳连接,服务器端在接收到心跳请求后,会去检查当前服务列表中有没有该实例,如果没有的话将当前服务实例重新注册,注册完成后立即开启一个异步任务...,更新客户端实例的最后心跳时间,如果当前实例是非健康状态则将其改为健康状态 心跳定时任务创建完成后,通过 POST 请求将当前服务实例信息注册进 Nacos 服务器,服务器端在接收到注册实例请求后,会将请求携带的数据封装为一个...,虽然通过 UDP 通信不能保证消息的可靠抵达,但是由于 Nacos 客户端会开启定时任务,每隔一段时间更新客户端缓存的服务列表,通过定时轮询更新服务列表做兜底,所以不用担心数据不会更新的情况,这样既保证了实时性...,又保证了数据更新的可靠性; 服务发现:客户端通过定时任务定时从服务端拉取服务数据保存在本地缓存,服务端在发生心跳检测、服务列表变更或者健康状态改变时会触发推送事件,在推送事件中会基于 UDP 通信将服务列表推送到客户端
虽然最后会通过各种办法退还给你,但是心里总还是不爽的,不是么? 所以,就得通过开发来保证接口的幂等性。...思路1:token验证机制 第一步:当客户端请求页面时,服务器会生成一个随机数token,并且将token放置到session当中。...第二步:然后将token发给客户端(一般通过构造hidden表单)。 第三步:下次客户端提交请求时,token会随着表单一起提交到服务器端。...服务器端第一次验证相同过后,会将session中的token值更新下,若用户重复提交,第二次的验证判断将失败,因为用户提交的表单中的token没变,但服务器端session中token已经改变了。...总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,只在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据。 而最常用的就是通过版本号或者CAS来实现乐观锁。
本篇博客我们来学习授权规则,授权规则是对请求者的一种身份的判断。 1、授权规则 授权规则是对请求者的身份做一个判断。你有没有权限来访问我?...它的参数是HttpServletRequest,那这个方法的作用就是从你这个请求的request对象里。想办法解析出origin的值,也就是来源者的名称。...sentinel根本没有办法去区分这两个请求。 你这怎么填?所以呀,我们必须想办法自己实现这个接口编写,它的业务逻辑,然后让从网关过来的请求和从浏览器过来的请求返回不同的结果。...所以呢,我们的微服务呢,就会去定时轮询啊,这个文件或者是数据库。 当监听到数据库或者文件的内容发生变化时,我就知道规则更新了,那我是不是就可以去更新我自己的这个规则缓存了?...那他们本地的规则是不是跟着都变化了,自然就生效了,这种方式利用了nacos数据更新的这样一种特性来实现配置的一个更新和持久化。 所以也是我们所推荐的方式啊。
具体实现是需要有一个从客户端到后台数据上报的整体流程,有了基础的数据之后,可建立分析模型,模型定时下发到客户端。...甚至在有些帧同步的游戏里面,还要经过后台服务器的转发和处理。若每一个模块出现异常的话都会导致用户的触屏信息出现异常。...下载需要等待十几、二十分钟甚至半个小时以上,特别是开黑的时候还要等半个小时,这个体验是相当糟糕的。我们有没有办法来解决这个问题呢?提升下载速度的方案并不可行。...想办法让用户提前把资源包下载到本地,是不是可以解决这个问题呢?如果让用户提前下载完成这个包,需要解决2个关键的问题,第一个问题是需要提前知道有这个游戏包的更新。刚好TGPA是可以做到这一点的。...第二,厂商的SVR拿到更新包之后,可以Push到手机客户端进行预下载。当用户连着WIFI,没有做其他操作的时候,就可在后台下载,下载完成之后自动通知TGPA SDK。
其中部分问题之前有写过相关文档,可参考我之前写的文章《CDH集群安装YARN无法正常启动及解决办法》、《HDFS运行Balancer失败及问题解决办法》、《如何为CDH集群配置机架感知》 测试环境: 1...,业务系统对外开放的大部分API功能异常,无法获取到HBase数据。...【问题原因】 生产集群未配置DNS服务器,集群内部节点通过/etc/hosts文件解析主机名和主机IP的映射关系,新增节点后,需要更新hosts文件并同步至集群内部所有节点。...CDH集群内部的所有大数据服务器hosts文件全部更新完成,但是应用服务器不在CDH集群内,导致应用服务器的hosts文件未及时更新。 【解决办法】 更新应用服务器的hosts文件。...【问题原因】 机架感知脚本存放在“/etc/hadoop/conf.cloudera.hdfs/”目录下,该目录存放HDFS的客户端配置,在重新部署HDFS客户端配置时,会将机架感知脚本清除。
,渲染成最终的界面,这就是最简单的一个局部更新的过程。...你还要了解服务器的应用知识,你的服务器怎么配,你的服务器怎么扩容,我的小程序爆款怎么办?对于一些有开发经验的开发者来说不是问题,对于更多的客户端的开发同学,这些都是很棘手的问题,对整个体系要了解。...就拿登录举个例子,下面这张图是微信官方提供的登陆流程图,这个图看起来有点复杂,如果细致了解就知道它要做什么,有没有更好的办法呢?...客户端代码和服务器代码的地址,小程序编译的时候就知道上传到云服务器上,这些都是界面的功能,上传以后还是支持安装包,以及安装后重启的功能。...或者Node.js有没有坑? A:对于我来说,这两种语言,我自己是没有偏好的,我会看开发者的偏好,但是从能力上来说,其实我们在微信开发小程序里面,提供了js的功能,这个问题没有办法正面回答你。
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个: ?...pipe了; 原来这个异常是客户端读取超时关闭了连接,这时候服务器端再向客户端已经断开的连接写数据时就发生了broken pipe异常!...应该首先检查客户端的 ip 和 port是否写错了,假如正确则从客户端 ping 一下服务器看是否能 ping 通,假如能 ping 通(服务服务器端把 ping 禁掉则需要另外的办法),则 看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动...; 对于服务器,一般的原因可以认为: a) 服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接主动 Down 掉. b) 在数据传输的过程中,浏览器或者接收客户端关闭了,而服务端还在向客户端发送数据...双方周期性的发送数据给对方,同时也从对方接收“心跳数据”,如果连续几个周期都没有收到 对方心跳,则可以判断对方或者宕机或者异常退出或者网络不通,此时也需要主动关闭己方连接;如果是客户端可在延迟一定时间后重新发起连接
基本上每一个转行或者刚毕业的测试都是从功能测试做起的,也就是点点点工程师。功能测试主要包括web测试,app测试,接口测试。 web测试和app测试都属于前端ui测试,一个是网站前端,一个是手机前端。...首先,web架构一般都是B/S架构,即浏览器,服务器模式。app架构是C/S架构,即客户端,服务器模式。...两者的区别就在于B/S架构只要更新了服务器端版本,用户端就会同步更新,而且能保证每位用户端版本一致。...而app是客户端,需要测试安装卸载和更新的情况。...除了常规的操作还需要考虑到异常场景,比如说:安装时的中断,弱网,安装后删除文件,强制更新与非强制更新,断点续传,弱网,卸载后删除App的相关文件等等。
先后负责过游戏语音、游戏更新、游戏存储、游戏测试等产品的策划和运营。目前负责小游戏联机对战引擎的产品策划。 现在特别多的是单机小游戏,有的是从国外抄过来的,本来是联机游戏都把它做成单机游戏。...尤其是当很多人频繁操作数据库的时候,数据库的性能可能会出现异常。...因为它的所有逻辑都在客户端,防外挂能力比较弱,容易出现外挂,断线重回的时间很长。因为它的帧同步是渲染,如果渲染断线了,会从第一帧渲到当前。...比如说现在是一个棋牌游戏,我出了一张牌,这局到底有没有结束,他出了一张牌,剩下的是什么牌,他有没有赢,这就不是在客户端判断了,如果他在客户端判断,外挂想怎么写就怎么写。...我不知道大家是不是从移动游戏和端游过来的,起码大家是玩过游戏的,你会发现游戏经常说:“要更新、要维护、要停服了(1-3点不能玩)”,因为游戏是有状态的服务,要做到更新不停服是非常困难的事情。
今日分享: websocket 和 轮询 及 长轮询 的理解 01 轮询 轮询 :客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持客户端和服务器端的同步。...没有(Response) ---- loop 02 长轮询 长轮询:当服务器收到客户端发来的请求后, 服务器端不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后判断服务器端数据是否有更新。...如果有更新,则进行响应,如果一直没有数据,则到达一定的时间限制(服务器端设置)才返回 。 客户端JavaScript响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接。...如下: 客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) 服务端:额。。等待到有消息的时候。。...WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。 从兼容性角度考虑,短轮询 > 长轮询 > WebSocket; 从性能方面考虑,WebSocket > 长轮询 > 短轮询。
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