在程序开发的世界里,各路前辈们为了提高所谓的编码速度,搞出了各式各样的代码生成器,来避免所谓的重复的人为机械地粘贴和复制代码,以此来提高生产力。 早几年前,我可能会认为这样的做法真得有用,特别是在编码速度上。 是的,有时候代码生成器是可以帮助我们开发者生成模板化的,规范化的,大批量的机器代码。 但许多人就将它当做了程序开发的利器,没有代码生成器完全没法写代码了,也没办法工作了。 觉得自己会用几款代码生成器好像很牛的样子。得意的在老板们,或是不懂技术的技术经理们面前炫耀:“XXX们,你看我的工作效率
【五分钟的DotNet】是一个利用您的碎片化时间来学习和丰富.net知识的博文系列。它所包含了.net体系中可能会涉及到的方方面面,比如C#的小细节,AspnetCore,微服务中的.net知识等等。 5min+不是超过5分钟的意思,"+"是知识的增加。so,它是让您花费5分钟以下的时间来提升您的知识储备量。
内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。
这个模式一直以来都有一个很经典的例子,那就是插座!没错,当我们从国外买回来电器,或者旅游出差去国外的时候,经常会需要一个电源适配器,因为我国的电压标准是220伏,而其他国家则有110伏的标准。而这个电源适配器正是适配器模式的一种标志。当对象不太符合要求的时候,给他加一个适配器呗!!
鱼皮你好,我想问一下关于软件开发的,现在我知道的软件开发都是前端三件套然后 vue 或 react 框架,后端 springboot springmvc、Javaweb 这些技术。前端页面需要调用后端接口来调用函数,这个接口应该是通过网络实现的吧?
昨天公司请了一个老师过来讲解QAD财务系统,可能是她声音太小,或者屏幕太过模糊导致底下很多人都昏昏欲睡,包括我。只有我的副理特别牛,一直在和那老师讨论问题,问得那老师几乎要招架不住了。我心里那个佩服啊…
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
初次接触UML的时候,就对比过类图中的几种关系(UML——类图),当时侧重的是对这些关系的通俗理解,忽略了图和代码的对应关系。现在在软考中设计模式也是很重要的一部分,基本考点就是将UML图转化成代码实现,前两天听了王聚师哥的讲解,有一种茅塞顿开的感觉。
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
CycleGAN是在今年三月底放在arxiv的一篇文章,文章名为Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversar
https://mp.weixin.qq.com/s/_tYpfPeQgyEGsnR4vVLzHg
现代的游戏引擎一般都会较重度的依赖代码生成技术, 而代码生成技术一般都是以原始代码为处理信息源, 再结合专用的配置来做进一步的处理. 发展到后来, 就渐渐变成原始代码和配置一体化的形式了. 比如大家熟知的UE使用的是在原始代码上利用宏来注入额外信息的方式, 然后再用自己专门实现的 UHT - Unreal Header Tool 来完成代码生成的目的. 早期的 UHT 使用 C++ 编写, 它采用的一个 2 Pass 解析相关头文件源码并提取相关信息进行生成的方式, 新版的 UE5 使用处理字符串更友好的 C# 重写了整个 UHT, 整体的实现对比之前的版本也更完整, 对对各类 C++ Token 的处理也更完备了。 笔者所参与的腾讯IEG自研的 3D 引擎同样也大量使用了代码生成技术,与UE相比, 我们并没有选择自己从头开始开发的代码生成工具, 而是综合历史经验和重新选型后,选择了直接在 C++ 抽象语法树(AST)层级来完成原始代码信息的提取, 以此为基础进行代码生成。早期我们直接使用了 libclang 的 Python Wrapper , 来完成相关的工作. 相关的维护成本和执行效率都不尽如人意, 重新调研之后我们选择了底层同样使用 libclang, 但整体设计和实现更合理, 使用更友好的 http://CppAst.Net 来完成这部分工作. 当然, 整个过程也不是一帆风顺的, 在对 http://CppAst.Net 做了几个关键功能的 PR 之后, 我们已经可以基于 http://CppAst.Net 很好的完成我们需要的代码解析和额外信息注入的功能了, 本文将重点介绍 C# 库 - http://CppAst.Net 的方方面面, 希望帮助大家更好的完成 C++ 代码分析或者代码生成相关的工具.
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。适配器模式(Adapter Pattern)属结构性模式,将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
AI科技评论按:本文作者何之源,原文载于知乎专栏AI Insight,AI科技评论获其授权发布。 CycleGAN是在今年三月底放在arxiv(arXiv: 1703.10593)的一篇文章,文章名为《Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks》。同一时期还有两篇非常类似的DualGAN (arXiv: 1704.02510) 和DiscoGAN (arXiv: 1703.05192),简单
回想我年轻的时候,在做一个项目时,需要计算斐波那契数列第 n 项的值。但是我只会使用递归来实现。众所周知,递归算法计算斐波那契数列的效率极差,速度极慢。
TSINGSEE青犀视频开发的项目大多都可以通过调用接口进行二次开发,EasyPlayer播放器项目也是如此。对于EasyPlayer-RTSP版本的调整,我们之前根据部分用户的需求,添加了C#版本增加OSD功能(EasyPlayer-RTSP在C#版本增加OSD功能说明)。
发布于 2018-07-04 13:29 更新于 2018-09-04 13:08
http://www.umlchina.com/book/softmeth2.pdf
1、复制你要转换的JSON格式字符串。(记住一定要先复制自己想要转换的JSON格式字符串哦)
在ASP.NET Core的MVC(Model-View-Controller)框架中,View 扮演着呈现用户界面的角色。View负责展示应用程序的数据给用户,并接收用户的输入。它与Model和Controller协同工作,通过模型绑定从Controller获取数据,然后使用Razor语法或其他视图引擎将数据呈现为用户可见的HTML。
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前几天在调试物联柜终端上的一个bug时发现 app.config 中的数据库连接串是加密的,因为调试中要切换数据库,我需要将密文放到专门的小工具上解密,改完连接串上的数据库名,还得再加密贴到 app.config 中,烦的要死,内容如下:
2018-07-21 16:51
WindowsApplication1.csproj:项目工程文件。相当于VC中的*.dsw文件,打开后,VS会自动将工程相关文件关联么相应的资源浏览器中。
“Octave Tutorial——Vectorization”,是第二周内容的最后一次视频。
在聊渲染更新之前,我们不能忽视的一个概念是——React是JavaScript代码。
UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法。
最近为了抓取淘宝的成交数据,用C#的WebBrowser控件开发了一个简单的程序. 发现WebBrowser控件默认使用的版本是IE7的兼容模式.而淘宝的宝贝详细页居然对IE7的支持不是很好. 成交记
PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。
系列目录 前言 我从Quartz2.0开始使用,并对其进行了封装了界面,可以参考 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5065154.html 最近拿出来进行了优化,并升级到最新版,温故而知新嘛 当初教程较少,并且是英文,现在很多地方都有中文的教程也是学习起来事半功倍 Quartz能实现什么? 他类似于SQL Server的代理与Timer定时器: 1.指定时间执行一条SQL语句或存储过程 2.指定时间发送邮件(执行一个C#方法) 3.有规律的定时执行想要做的事情(通过
SharpZipLib是C#写的开源压缩解压缩组件,最近项目上遇到一个需求:根据用户选择的项目生成CSV文件并下载,后来改为同时生成2个CSV文件下载下来。想到的解决办法就是将2个CSV文件打包成一个Zip文件,然后供用户下载。
前言 技多不压身,多掌握几种不同的编程语言,不但有助于开拓我们的视野,还可以让我们在工作时,自己写一些小程序来帮我们减少工作量。 前段时间给一个客户维护服务器,服务器总是被挂马,装了个某狗,然后并没有
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● 个性化服务 一般银行都要求个性化服务,发过去的邮件上总有一些个人信息吧,比如“××先生”,“××女士”等 ● 递送成功率 邮件的递送成功率有一定的要求,由于大批量地发送邮件会被接收方邮件服务器误认是垃圾邮件,因此在邮件头要增加一些伪造数据,以规避被反垃圾邮件引擎误认为是垃圾邮件
【五分钟的dotnet】是一个利用您的碎片化时间来学习和丰富.net知识的博文系列。它所包含了.net体系中可能会涉及到的方方面面,比如C#的小细节,AspnetCore,微服务中的.net知识等等。 5min+不是超过5分钟的意思,"+"是知识的增加。so,它是让您花费5分钟以下的时间来提升您的知识储备量。
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。 为什么要使用泛型 为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型: public class S
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。
本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
由于疫情的关系,很久没发文章了。今天终于稳定下来在家办公,抽空分享一个刚学会的技巧。最近在家办公的程序员可能避免不了要用远程桌面,那么问题来了,你的 .NET Core 程序有没有办法知道自己是否在 Windows 远程桌面环境下运行呢?
在业务建模和需求工作流,我们一直把目标系统看作是一个整体,想办法推导出涉众在意的整体表现——需求。
最近“产品经理和程序员因需求干架”的段子疯传IT圈,下面我用软件工程的观点来剖析这件事情。
类有很多种提炼角度,需要根据系统地目标、业务的场景,选取合适的角度对事物进行归纳。
C/C++ 开发效率一直被业内开发人员诟病,单元测试开发效率也是如此,以至于开发人员不愿花时间来写单元测试。那么我们是不是可以通过改善编写单元测试的效率来提升项目的测试用例覆盖率?
在平时的工作中,经常会遇到绘制时序图、流程图的需求。在要求不高的时候,我们可以选择ProcessOn、Xmind这类工具来绘制,但有时候用代码来画图可能会更高效一点,毕竟没有比程序员更熟悉代码的了。今天给大家推荐一款画图工具PlantUML,可以配合IDEA使用,画图也更高效!
在代码中生成随机数,是一个非常常用的功能,并且JDK已经提供了一个现成的Random类来实现它,并且Random类是线程安全的。
前面陆陆续续的更新了三篇关于设计模式的博客,是关于“策略模式”、“观察者模式”、“装饰者模式”的,今天这篇博客就从“兵工厂”中来探索一下“工厂模式”(Factory Pattern)。“工厂模式”又可以分为“简单工厂模式”(Simple Factory Pattern)、“工厂方法模式”(Factory Method Pattern)和“抽象工厂模式”(Abstract Factory Pattern)。今天这篇博客就从头到尾的来介绍一下这三种模式,并且给出相应的Swift代码的实现。在文章的最后会给出“工
本文主要介绍了在教育背景下的forms测验表单使用和与onedrive和Power BI的配合时的不可同步的问题,并尝试使用Power Automate来实现鱼和熊掌兼得的目的。
如果 C# for Visual Studio Code 没有办法自动为你生成正确的 tasks.json 和 launch.json 文件,那么可以考虑阅读本文手工创建他们。
如果性能问题是出在程序上,那么就要根据业务对程序中的函数进行调整,可能是函数中的写法有问题,算法有问题,这种调整如果不能解决问题的话,那么就要从架构上进行考虑,我们是不是应该使用这种技术,有没有替代的方案来实现同样的业务功能?举个简单的例子,假设经过跟踪发现,一个负责生成图表的函数存在性能问题,尤其是在压力测试情况下性能问题尤为严重。原来的图表生成是完全基于GDI+在Web服务器上根据数据进行复杂的绘图,然后将绘出的图片保存在磁盘上,然后在HTML中添加Img标签来引用图片的地址。现在使用GDI+会消耗大量内存和CPU,而算法上也没有太大的问题,那么这种情况下我们就需要考虑修改架构,不使用GDI+ 绘图的方式,或者是使用异步绘图的方式。既然绘图会消耗大量的服务器资源,那么一种解决办法就是将绘图的操作从服务器转移到客户端。使用SilverLight技术,在用户打开网页是只是下载了一个SilverLight文件,该文件负责调用Web服务器的Web服务,将绘图所需的数据获取下来,然后在客户端绘图展现出来。这样服务器只提供WebService的数据访问接口,不需要做绘图操作。
用代码读写内存对程序员来说是非常方便非常自然的,但用代码读写磁盘对程序员来说就不那么方便不那么自然了。
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