有一天,小H在吃完午饭回到办公室,旁边几位同学在打《王者荣耀》,并且在挑拨匹配到的一对情侣队友分手。
今天,我想谈谈最近一个叫做 WebCodecs API 的API。特别是当在 web 平台上与其他 API 一起使用此 API 时的内存访问模式。我们将讨论访问视频帧时的一些原始性能数据,WebCodes 目前为最小化内存、访问开销所做的工作,以及 API 目前存在的一些问题,其中有一个解决方案,但尚未实现。更重要的是,我们将在未来解决两个更难的问题,这样使用 WebCodec 将具有与本地应用相同的性能。
这些模块定义了Rust标准库中主要的 trait、类型定义和功能模块,为开发者提供了常用的系统级功能,比如内存管理、IO操作、线程同步等的 abstraction。
由于Memory存储的是单纯的二进制字节,所以原则上我们可以用来它作为媒介,在wasm模块和数组程序之间传递任何类型的数据。在JavaScript API中,Memory通过WebAssembly.Memory类型表示,我们一般将它内部的缓冲区映射相应类型的数组进行处理。WebAssembly也提供了相应的指令来提供针对Memory的读、写、扩容等操作。
利用灵活的“导入”和“导出”机制,WebAssembly与承载的JavaScript应用之间可以很便利地“互通有无”。《与JavaScript的交互》着重演示了如何利用函数的导入和导出实现功能的共享,接下来我们主要关注数据的传递或者共享。宗地来说,WebAssembly与宿主程序之间的数据传递主要有如下三种手段,本篇文章主要关注Memory。源代码下载:app3 app4
MDL内存读写是一种通过创建MDL结构体来实现跨进程内存读写的方式。在Windows操作系统中,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,不同进程之间的内存空间是隔离的。因此,要在一个进程中读取或写入另一个进程的内存数据,需要先将目标进程的物理内存映射到当前进程的虚拟地址空间中,然后才能进行内存读写操作。
最近做的业务涉及到的 I/O 操作比较多,对于Linux上的 I/O 操作的优化 Zero Copy 早有耳闻,今天打算由上而下(从应用层到底层,当然并不会涉及到内核的细节)的研究一下这个问题。
本章还是关于NIO的概念铺底,有关NIO相关的代码,我还是希望大家闲余时间取网上找一下有关使用JDK NIO开发服务端、客户端的代码,我会取写这些,但是具体的代码我不会很详细的取介绍,下一章的话可能就要上代码了,具体的规划如下:
与大多数恶意软件不同,“无文件”攻击并不会在目标计算机的硬盘中留下蛛丝马迹,而是直接将恶意代码写入内存或注册表中。由于没有病毒文件,传统基于文件扫描的防病毒软件很难侦测到它们的存在。然而,“无文件”攻击的定义已经逐渐扩大化,那些需要依靠文件系统的某些功能来实现激活或驻留的恶意软件也已经包括在了“无文件”攻击的范畴中。
Somehow, it seems the love I knew was always the most destructive kind
当涉及到网络传输中的零拷贝技术时,它在提高性能和效率方面扮演着重要的角色。在之前我们已经讨论了磁盘设备管理中的零拷贝技术,其中涉及到了DMA技术。现在,让我们来深入探讨一下网络传输中零拷贝技术的实现方式以及它的重要性。
在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色。
Kafka的消息是保存或缓存在磁盘上的,一般认为在磁盘上读写数据是会降低性能的,因为寻址会比较消耗时间,但是实际上,Kafka的特性之一就是高吞吐率。
大白话解释,零拷贝就是没有把数据从一个存储区域拷贝到另一个存储区域。但是没有数据的复制,怎么可能实现数据的传输呢?其实我们在java NIO、netty、kafka遇到的零拷贝,并不是不复制数据,而是减少不必要的数据拷贝次数,从而提升代码性能
Redis 是内存数据库,数据存储在内存中,一旦服务器进程退出,数据就丢失了,所以 Redis 需要想办法将存储在内存中的数据持久化到磁盘。
实际业务中可能出现重复消费一个可读流的情况,比如在前置过滤器解析请求体,拿到body进行相关权限及身份认证;认证通过后框架或者后置过滤器再次解析请求体传递给业务上下文。因此,重复消费同一个流的需求并不奇葩,这类似于js上下文中通过 deep clone一个对象来操作这个对象副本,防止源数据被污染。
什么是零拷贝 维基上是这么描述零拷贝的:零拷贝描述的是CPU不执行拷贝数据从一个存储区域到另一个存储区域的任务,这通常用于通过网络传输一个文件时以减少CPU周期和内存带宽。 零拷贝给我们带来的好处: 减少甚至完全避免不必要的CPU拷贝,从而让CPU解脱出来去执行其他的任务 减少内存带宽的占用 通常零拷贝技术还能够减少用户空间和操作系统内核空间之间的上下文切换 Linux系统的“用户空间”和“内核空间” 从Linux系统上看,除了引导系统的BIN区,整个内存空间主要被分成两个部分:内核空间(Ke
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
相信不少的网友,在很多的博客文章里面,已经见到过零拷贝这个词,会不禁的发出一些疑问,什么是零拷贝?
本来呢,最近在规划一篇关于浏览器的文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询的时候,发现「浏览器在渲染页面」的过程中,也别有洞天。索性,就单独将其作为一篇文章来写。
上一篇文章中我们对SDL作了简单的介绍,重点介绍了如何编译SDL以及如何使用它。在文章的最后我们留下了一个疑问,即虽然我们创建了窗口,但窗口却并没有真正显示出来。
用数学表达式就这样:w = (w+1) % len,即w = (6+1) %7 = 0
引言 传统的 Linux 操作系统的标准 I/O 接口是基于数据拷贝操作的,即 I/O 操作会导致数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和应用程序地址空间定义的缓冲区之间进行传输。这样做最大的好处是可以减少磁盘 I/O 的操作,因为如果所请求的数据已经存放在操作系统的高速缓冲存储器中,那么就不需要再进行实际的物理磁盘 I/O 操作。但是数据传输过程中的数据拷贝操作却导致了极大的 CPU 开销,限制了操作系统有效进行数据传输操作的能力。 零拷贝( zero-copy )技术可以有效地改善数据传输的性能,在内核驱动程序(比如网络堆栈或者磁盘存储驱动程序)处理 I/O 数据的时候,零拷贝技术可以在某种程度上减少甚至完全避免不必要 CPU 数据拷贝操作。
有时候面试偶尔会有面试官问你什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?接下面一一讲解。
平时在面试中你肯定会经常碰见的问题就是:RocketMQ为什么快?Kafka为什么快?什么是mmap?
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。 如果需要在帧缓冲区(离屏渲染)上面实现去锯齿效果,需要在贴图内容上使用自己实现的post -process的AA,比如:
在介绍零拷贝的IO模式之前,我们先简单了解下传统的IO模式是怎么样的?
基本操作就是循环的从磁盘读入文件内容到缓冲区,再将缓冲区的内容发送到socket。但是由于Linux的I/O操作默认是缓冲I/O。这里面主要使用的也就是read和write两个系统调用,我们并不知道操作系统在其中做了什么。实际上在以上I/O操作中,发生了多次的数据拷贝。
零拷贝是老生常谈的问题啦,大厂非常喜欢问。比如Kafka为什么快,RocketMQ为什么快等,都涉及到零拷贝知识点。最近技术讨论群几个伙伴分享了阿里、虾皮的面试真题,也都涉及到零拷贝。因此本文将跟大家一起来学习零拷贝原理。
在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。作为一个好奇宝宝,看到了T
「打工人 打工魂 打工人都是人上人」。是不是还沉浸在2024的放假通知中,小伙该收收心了。毕竟,你多打一天的工,老板就离他在游艇中喝着香槟和美女一起海钓的梦想又更进一步了。好了,玩归玩,闹归闹。作为一个职业打工人,我们还是要着眼于当下。
什么是栈 栈其实是一种数据结构,有着先进后出,后进先出的特性,用生活中的事物来理解最形象的就是汉诺塔了。我们在栈中存储的数据就像汉诺塔的盘子一样,最先放进去在最下面,最后放入的盘子在最上面。我们想拿数据的时候,也需要从塔顶开始拿,也就是最后放入的开始,上面的拿完才能拿下面的。
1、数组LocalBufferDescriptors[]为本地缓冲块的描述符,buf_id从-2开始,都是负数。为和共享缓冲区有区别,通过是否为负值就可以判断是否是本地缓冲区
第2节描述了我们对FT的基本设计和协议。然而,为了创建一个可用的、稳健的和自动的系统,还有许多其他组件必须设计和实施。
Linux 按照特权等级,把进程的运行空间分为内核空间和用户空间,分别对应着下图中, CPU 特权等级分为4个,Linux 使用 Ring 0 和 Ring 3。
软件中最常见和最古老的安全漏洞之一是缓冲区溢出漏洞。从操作系统到客户端/服务器应用程序和桌面软件的各种软件都会出现缓冲区溢出漏洞。这通常是由于编程错误以及应用程序端缺少或差的输入验证。在本文中,我们将了解缓冲区溢出的确切含义,它们如何工作以及它们如何成为严重的安全漏洞。我们还将研究缓冲区溢出发生时会发生什么,以及减少其有害影响的缓解技术。
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「Zero-copy」 describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. This is frequently used to save CPU cycles and memory bandwidth when transmitting a file over a network.
本文探讨Linux中 主要的几种零拷贝技术 以及零拷贝技术 适用的场景 。为了迅速建立起零拷贝的概念,我们拿一个常用的场景进行引入:
零拷贝(Zero-copy)是一种高效的数据传输机制,在追求低延迟的传输场景中十分常用。本文先通过传统方案引出零拷贝机制,然后分析其细节,最后介绍它的部分应用。文中涉及到的操作系统理论知识都可以参考英文维基或者相关书籍,如Abraham Silberschatz著《操作系统概念》、Andrew S. Tanenbaum著《现代操作系统》等。
因为,最近有一个需求中,用到了Worker技术,然后经过一些调研和调试,成功的在项目中应用。虽然,有部分原因是出于「技术尝鲜」的角度才选择Worker进行性能优化。但是,「看懂了,会用了,领悟了」。这是不同的技术层面。
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
今天就带这个大家把OpenGL 用原始的方法创建一下,之后我们会使用苹果给我封装的类做,简化操作!
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