笔者一直认为,框架的目的在于提升开发效率,而不是为了回避基础知识的学习,游戏领域的概念和知识点繁杂,直接上手框架和引擎会事倍功半。...Shader 指的是 OpenGL 整个渲染管线中存在可编程节点,大多数场景下开发者只需要处理 Vertex Shader 和 Fragment Shader 这对编程节点即可,一个顶点着色器和一个片断着色器合起来称作一个...渲染管线总览:屏幕像素的渲染流程 先说明一个常识:两点确定一条直线,三点确定一个三角形,n边形可由(n-2)个三角形组成,任何复杂的场景都能用点线三角面实现。...,这个过程即为渲染管线,渲染引擎底层的大部分工作是根据 Shader 程序在 GPU 中将 3D 坐标转换成屏幕 2D 像素,包含两个核心流程,对应两个可编程节点: 3D坐标 => 2D坐标,将顶点数据转换到齐次裁剪空间坐标...上面是最基础的程序结构,在灰色的画布中心绘制了一个大小为 10 的红色点,对于点的位置使用了 vec4 向量来描述,其实 x,y,z,w 前三个分量 xyz 已经能描述三维坐标位置,第四维是为了方便做矩阵运算
这个时候,我们就需要使用 GPU 能力,直接用 WebGL 来绘制如果我们要对较大图像的细节做像素处理,比如,实现物体的光影、流体效果和一些复杂的像素滤镜。...因为 WebGL 内置了对 3D 物体的投影、深度检测等特性,所以用它来渲染 3D 物体就不需要我们自己对坐标做底层的处理了。那在这种情况下,WebGL 无论是在使用上还是性能上都有很大优势。...因为 Canvas 在 HTML 层面上是一个独立的画布元素,所以所有 的绘制内容都是在内部通过绘图指令来完成的,绘制出的图形对于浏览器来说,只是 Canvas 中的一个个像素点,我们很难直接抽取其中的图形对象进行操作...而节点数量多,就会大大增加 DOM 树渲染和重绘所需要的时间。就比如说,在绘制如上的层次关系图时,我们只需要绘制数十个节点。...比如说,我们可以使用虚拟 DOM 方案来尽可能地减少重绘,这样就可以优化 SVG 的渲染。但是这些方案只能解决一 部分问题,当节点数太多时,这些方案也无能为力。
话虽然夸张,但确实是这样的道理,事实上,在我们日常作业的许多方面其实都有"代码化"的途径,是否能掌握它取决于你有没有一颗喜欢探索的心(或者被重复性工作折磨的程度),今天我们来介绍一种神奇的命令,来使用Stata...Stata的外部命令diagram支持将DOT(一种图形描述语言)渲染成pdf, png, jpeg, gif,bmp等格式的文件。...,可以使用 engine() 选项来更换渲染引擎,现在有的引擎有: • dot • neato • fdp • twopi • circo •...osage 如果不添加engine选项,绘图使用的默认引擎是dot。...现在我们换一个引擎fdp试一试。我们还是将刚刚写好的命令复制一遍,只在最后的选项处加一个engine(),选择fdp 引擎。
为了解决这个痛点,诞生了例如 PIXI、ZRender、Fabric 等 Canvas 库,对 Canvas API 进行了一系列的封装。...今天主要介绍一下社区几个比较有代表性的 Canvas 渲染引擎的设计原理。 这篇文中不会从源码讲起,更像是一篇科普文章,介绍 Canvas 一些有趣的点。 1....目前主流的 Canvas 渲染引擎都会将要绘制的图形封装成类,以方便开发者去调用,复用性也比较强。调用方式类似于 DOM,每个实例可以当做一个虚拟节点。...几何法的实现原理如下: 基于当前虚拟节点的包围盒来构建一棵 R Tree 当用户触发事件的时候,利用 R Tree 来进行空间索引查找,依据 z-index 找到最顶层的一个图形。...主流的服务端渲染方式有两种,一种是用 node-canvas 来输出一张图片,在 echarts 等库中都有使用,缺陷在于文本排版不够准确,对于自适应浏览器窗口的情况无法处理。
了解浏览器及其原理可以让我们打开另一个世界。 1. 浏览器引擎 以下是市面留存的主流浏览器的引擎介绍。...及处理Web浏览器的不可见特权部分,例如网络请求和文件访问 渲染:控制显示网站的选项卡内的任何内容 插件:控制网站使用的任何插件,例如flash。 GPU:独立于其他进程处理GPU任务。...6) 创建合成器帧:收集绘制四边形的图块信息,通过IPC将合成器框架提交给浏览器进程 7) 浏览器UI合成:UI线程添加另一个合成器框架以用于浏览器UI更改,或者从其他渲染器进程添加扩展。...2) 浏览器进程将事件类型、坐标发送给渲染进程 3) 渲染进程通过查找事件目标并运行附加的事件侦听器来适当地处理事件 4) 合成器接入输入事件 2....命中测试使用在渲染过程中生成的绘制记录数据来找出事件发生的点坐标下面的内容。 图片引自Mariko Kosaka的《Inside look at modern web browser》 6.
第八届中国图学大会—Web3D引擎分论坛,也是首届中国网络图形学论坛的Web3D引擎分论坛,于2022年12月27日上午9点召开。...3.0场景渲染节点管理优化 场景渲染节点的管理是性能优化的重点之一,从需求出发,主要有两点。 第一,当场景越来越大,渲染物体越来越多的时候,引擎的场景管理压力是呈线性增加的。...例如上万的数据,需要大量的裁剪才能剔除不需要的渲染。 第二,引擎需要迅速的找到所需要渲染的数据,就需要比较高效的遍历渲染节点的功能。 面对上述需求时,普通的方案是排成一个队列,逐个去遍历。...传统的优化方案会使用UBO来优化场景和摄像机的数据上传,但渲染节点总在变化时就无法使用UBO来优化了,此时,我们采用建立一个缓冲区对象来存放每一个渲染节点,如下图所示: 这样当只有部分渲染节点动的时候...材质数据的提交采用渲染节点同样的方案,但有所差异的是,每一个不同的材质,都会单独使用一个缓冲区对象。如下图所示: 在处理渲染状态的时候,我们采用调整渲染顺序的方式,减少渲染状态的切换。
三角形 WebGL 算是比较底层的图形 API,不同于 canvas 2d,WebGL 只能用它来渲染点,线和三角形。那些复杂的 3D 模型其实都是由一个个三角形组成。...可能有同学会问了,为什么就是三角形,而不是 5 边形,6 边形呢? 因为三角形有很多的优势,比如三角形一定在一个平面上,任何多边形都可以使用三角形组成等性值。...渲染一个三角形 了解了这么多背景知识,现在让我们来实际使用 WebGL 来渲染一个最简单的三角形吧。...顶点着色器用于处理图形的每个点,也就是上面例子中三角形的三个顶点。...处理完毕后会进行光栅化,大家可以把光栅化理解成把图形变成一个个像素,我们显示器屏幕是一个个像素组成的,要显示图形就需要计算出图形中的每个像素点。
潜在可见集合 拣选是图形引擎常见的优化方法,能够快速的消除视野外的对象;以便管道的其余部分不必处理这些对象。通过可见性测试的对象就是“潜在可见性集”,并继续沿管道传输。...由于性能通常取决于命令的数量,因此许多图元使用批处理通过将不同的对象组合为一个命令来减少命令的数量。...立方体贴图通道 阴影的另一个扩展是渲染立方体贴图的能力,即形成一个盒子的六个2D纹理描述了盒子中间某个点周围的环境。立方体贴图可用于反射,折射和基于图像的照明。...我们计划创建一个通用的后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本上是在视口对齐的四边形上运行的片段着色器,然后输出一个或多个纹理。...计算通道 Cesium会使用老式的GPGPU来进行GPU加速的图像重投影,在该渲染过程中,它将渲染一个与屏幕视口对齐的四边形,以将重投影推向着色器。
Graphviz 是一个开源的图可视化工具,非常适合绘制结构化的图标和网络。 本文记录安装即使用方法。...它的输入是一个用dot语言 编写的绘图脚本,通过对输入脚本的解析,分析出其中的点,边以及子图,然后根据属性进行绘制。...用graphviz来绘图的时候,你的主要工作就是编写dot脚本,只要关注图中各个点之间的关系,不需要考虑如何安排各个节点的位置。...- Print usage and exit 基本使用 所有的 graphviz 命令都使用相同的格式 cmd [ flags ] [ input files ] 命令参数 描述 cmd 指布局引擎...# 引入库 import graphviz # 创建有向图,不同渲染引擎修改参数engine, e.g. engine='fdp' dot = graphviz.Digraph(comment='The
因为在每一个文件传输前,CPU 都需要做许多额外的工作来保证文件能够正确地被传输,而这些额外工作造成了大量额外的性能和时间开销,导致传输速度下降。 回到渲染 图形渲染管线的大致流程如下: ?...「而 CPU 的每一次内存显存读写、数据处理和渲染状态切换都会带来一定的性能和时间消耗。」 到底是谁的锅?...善用九宫格(Sliced)可以节省很多空间(这一点需要美术大佬配合)。 间距保持默认的 2 并保持勾选扩边选项,避免图像裁剪错误和出现黑边的情况。...举个栗子 例如一个场景中有 80 张精灵和 80 个文本(系统字体)相互交错,节点层级如下图: ?...实际上场景只占了 1 个 DrawCall,另一个 DrawCall 是左下角的 Profile 占的... ? 另外,对于汉字可以尝试使用 Label 组件的 「Cache Mode」 来优化。
Mermaid 同样也是一个图形即代码的工具,使用的是纯 JavaScript 实现,从语法解析到图形渲染。...因此,在 Mermaid 里有三个核心要素:语法解析、图形布局、图形渲染。而,Mermaid 不存在一个图形模型,也变成了一个神奇的存在。...在它的图形模型里,Node(节点) 和 Edge(边) 从形式上都算是 Element,然后在渲染时根据图形类型展开。于是在渲染时,直接采用 HTML5 里的 Canvas 进行绘制即可。...通过 Dagre.js 来计算布局,返回我们所需要的图形模型。 使用 React Konva 进行渲染。...: Graph[];} 围绕于这四个核心元素再往下展开: 节点(Node)。主要包含坐标信息,形态信息等,可以用于构建出不同的 shape。 边(Edge)。
例如,由于tab渲染进程可能会处理来自用户的随机输入,所以Chrome限制了它们对系统文件随机读写的能力。 劣处: 由于每个进程都有各自独立的内存空间,会占用大量内存。...2.1 浏览器进程里执行了哪些任务 第一步:处理输入 浏览器的UI 线程会进行一系列的解析来判定:输入的字符串是搜索的关键词还是一个 url 地址。...然后还会再遍历一次DOM树,根据DOM节点的计算样式计算出一个布局树。布局树上每个节点会有它在页面上的x,y坐标以及盒子大小的具体信息。...绘画记录是对绘画过程的注释,例如“首先画背景,然后是文本”,类似我们用canvas绘画图形的时候,从一个点画到另一个点的操作记录。...当图层上面的图块都被栅格化后,合成线程会收集图块上面叫做绘画四边形的信息来构建一个合成帧,然后合成线程会生成一系列的指令调用。由于沙盒的限制,渲染器进程不能直接调用操作系统提供的 3D api。
开发者可以基于引擎的核心架构,扩展自己独有的引擎功能,比如脚本系统、组件系统、后期处理系统、渲染命令流系统、合并批次系统等等,来满足各式各样的项目需求。...而3.0引擎的方案,仅用了226次即可找到视锥节点进行裁剪。...通过案例实测表明,当游戏处于8万节点,其中4万渲染节点的情况下,通过开启Batch,仍然保持流畅运行。...8万节点4万渲染节点,未开启Batch仅20帧 8万节点4万渲染节点,开启Batch达到53帧 3.0引擎还新增支持了LOD功能,用于减少远处场景的面数、优化渲染节点管理。...未开启后期处理 已开启后期处理 3.0引擎还引入了自研的烘焙系统,支持直接光和间接光的效果,使用lightmap的方式来引入更细腻的GI效果。
通常照片级渲染引擎处理单帧可能就要花费几分钟甚至几小时,而英特尔的新系统则能够以相对较高的帧速率处理图像。并且研究者表示,他们还将进一步优化该深度学习模型以更快地工作。...系统中的神经网络使用卷积层来处理这些信息,并输出一个包含 128 个特征的向量,以提升图像增强网络的性能,并避免像其他类似技术一样产生伪影。G-buffer 可以直接从游戏引擎获得。...非线性处理引起的延迟 一个更大的问题是深度学习操作的连续和非线性属性。要理解这个问题,我们首先要使用深度学习推断进行 3D 图形比较。三维图形依赖大量的矩阵乘法。...3D 图形的渲染帧从一组顶点开始,每个顶点用一组数字表示,这些数字代表 3D 对象上点的属性,包括坐标、颜色、材质、法线方向等。...与 CPU 最多只有几十个计算内核不同,图形处理器有数千个内核,每个内核都可以独立执行矩阵乘法。 其次,图形变换大多是线性的,而多个线性变换可以绑定在一起。
渲染引擎 (Rendering engines) 与 JavaScript 引擎类似,不同的浏览器也使用不同的渲染引擎。...tree 来将像素显示到屏幕上 渲染树中的每个节点在 Webkit 中称为渲染器或渲染对象。...每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的 CSS 盒模型。它包含几何信息,例如宽度、高度和位置。 渲染树的布局 创建渲染器并将其添加到树中时,它没有位置和大小,计算这些值称为布局。...HTML使用基于流的布局模型,这意味着大多数时间它可以一次性计算几何图形。坐标系统相对于根渲染器,使用左上原点坐标。...你的点赞是我持续分享好东西的动力,欢迎点赞! 一个笨笨的码农,我的世界只能终身学习!
处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)。...叉乘 几何意义:得到一个与这两个向量都垂直的向量,这个向量的模是以两个向量为边的平行四边形的面积 点乘 几何意义:可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影 点乘描述了两个向量的相似程度...光栅化计算:显示器实际显示的图像是由像素组成的,我们需要将上面生成的图形上的点和线通过一定的算法转换到相应的像素点。把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。...是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...Text 和 TMPText的区别 优缺点 Text是像素渲染放大之后就会模糊,使用Text父物体的放大缩小会影响子物体Text的清晰度, TMPText不会,它是网格渲染TMPText会把字体生成一个类似于贴图的东西然后读取贴图的坐标来获取对应的文字
对比普通应用的项目来说就是不断用第三方库和组件来拼凑应用,Chrome也不例外 content可以理解为就是除了浏览器主进程下的书签导航之外,网页内容这一部分,会随着网页不同而变化的部分 Blink渲染引擎...在Windows上有一个额外的DirectX转换。这些库提供诸如“纹理”和“着色器”之类的低级图形基元,并允许执行类似“在这些坐标处绘制一个三角形到虚拟像素缓冲区”之类的底层操作。...未来计划用Vulkan替代Skia来做底层图形化调用。...一个元素甚至可能部分位于另一个元素的前面,部分位于另一个元素的后面。这是因为绘制在多个阶段中运行,每个绘制阶段都对自己的子树进行遍历。...Angel是另一个由Google构建的库;它的工作是将OpenGL转换为DirectX,DirectX是微软在Windows上用于加速图形的API。
7、RenderLayer 有一个 Z 坐标比自己小的兄弟节点,且该节点是一个合成层。...原因有很多,例如,WebKit 需要将滚动条独立开来称为一个层,需要两个容器层来表示 RenderLayer 对应的 Z坐标为正数的子女和 Z 坐标为负数的子女,需要滚动的内容建立新层,还可能需要剪裁层和反射层...最后,渲染引擎将所有绘制完的合成层合成起来,这个是由 WebKit 的移植来完成的。...),它的输出就是一个后端存储,例如一个 GPU 的纹理缓冲区。...Chromium 合成器是一个独立并且复杂的模块,它的作用是合成网页划分后的合成层。 总结 硬件加速是指用GPU的硬件能力来渲染网页,GPU的主要作用是用来绘制3D图形并且有很好的性能。
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