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沙龙
1
回答
有没有
办法
使用
一个
图形
渲染
引擎
(
例如
fdp
)来
处理
节点
坐标
,而
使用
另一个
图形
渲染
引擎
(
例如
点
)来
处理
边
?
、
、
我注意到'
fdp
‘正在为我试图制作的图生成具有非常好的
节点
位置的图。但是,
节点
之间的
边
是直线,有时会重叠
节点
。我注意到‘
点
’
渲染
引擎
非常擅长保持边缘不重叠,直到它别无选择,甚至使边缘清晰,只有当方向不相似时,才对交叉进行优先排序,以便很容易识别它们。我想
使用
fdp
来生成我的图的
节点
坐标
,然后
使用
dot
来
执行剩下的工作。我希望有
一
浏览 15
提问于2019-03-28
得票数 2
1
回答
图形
.新添显示器的缩放
、
0->1[label="0.5"] 1->2[label="0.5"]在neato下,这提供了:在我的应用程序中,我的
坐标
是这里
坐标
的100在
坐标
(0,0),1在(-20,30),2在(20,30)。digraph G { 1[pos="-20,30!"]0->1[label="
浏览 6
提问于2022-01-14
得票数 0
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2
回答
使用
高级API
来
开发游戏
引擎
是个好主意吗?
我一直在网上寻找文章,谈论你应该学习开发
一个
游戏
引擎
。我在许多文章中经常听到的一
点
是,您应该学习低级
图形
API,
例如
OpenGL或D3D11 (很棒的文章,
例如
:https://www.haroldserrano.com/blog/how-to-become-a-game-engine-developer)用于
图形
渲染
。注意:我将
使用
图形
渲染
作为我的问题的<e
浏览 0
提问于2019-11-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于“新手”来说,在java中
使用
图形
卡的最佳方法是什么?
、
我是一名计算机工程专业的学生,我正在开发
一个
游戏
引擎
和
一个
建立在其上的小游戏。随着我们向项目中添加越来越多的内容,越来越明显的是,我们不能仅仅
使用
CPS
来
渲染
我们想要的所有内容。一些速度更快的CPU,比如我的台式机,可以
处理
游戏
渲染
,但笔记本电脑变得相当慢。 到目前为止,我只
使用
Java.Awt
图形
类
来
完成
渲染
。我还一直在优化需要
渲染
的内容,并尝试使其只
渲
浏览 33
提问于2018-09-21
得票数 -1
2
回答
无法在graphviz中打印聚类子图的标签和轮廓框
、
、
、
我试着用集群子图生成
图形
。然而,当我有集群时,每个集群都在脚本中精确地指定了
节点
位置,graphviz不会为集群生成轮廓框或标签!subgraph cluster0{a->bsubgraph cluster1{c->d}但是,
使用
下面的DOT脚本,我准确地指定了4个
节点
的
节点
位置:subgraph cluster0{
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有
人用A-Frame创建过VR UML类模型
、
我希望通过传入值,
使用
A-Frame.io (或其他技术)在虚拟现实中自动生成UML类模型。过去
有没有
人做过类似的事情?不知道从哪里开始。谢谢
浏览 0
提问于2017-11-14
得票数 1
7
回答
我的代码真的不是单元可测试的吗?
当前项目中的许多代码都与
使用
第三方3D
渲染
引擎
显示内容直接相关。因此,很容易说“这是
一个
特例,你不能对它进行单元测试”。但我想知道这是不是
一个
合理的借口。
有没有
真正不适合单元测试的代码类型?所谓合适,我的意思是“不会花更长的时间
来
弄清楚如何编写测试,
而
不是花更多的时间去努力”……与仅仅查看
渲染
的
图形
相比,
处理
大量的3D数学/
渲染
可能需要大量的工作
来
证明函
浏览 0
提问于2010-03-25
得票数 19
回答已采纳
1
回答
渲染
中最先进的裁剪和分批技术
、
、
、
、
同时,有很多重复的几何
图形
可以在
渲染
批次中分批
处理
,也有很多对象可以通过实例呈现。我已经对现有的
浏览 2
提问于2013-06-21
得票数 9
1
回答
当GDScript的速度如此之慢时,Godot是如何做到快速的呢?
、
、
、
我看到人们抱怨Pygame太慢了,有
一个
C和SDL的后端,Godot似乎有很好的性能,即使
使用
类似Python的语言。
浏览 163
提问于2021-07-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
图形
引擎
开发人员如何调试他们的3D
图形
代码?
我目前正在尝试创建
一个
业余游戏
引擎
,我经常会遇到一些非常基本的错误(
例如
,我更改了
节点
层次结构代码,突然之间什么也没有显示)。我将
使用
的一些方法包括:
使用
不同的参数进行大量测试,将摄像机放置在不同的位置,以便更好地了解代码所做的事情。问题是,3D
渲染
涉及许多不直观的操作,除了最终的“产品”之外,没有什么可可视化的;当我遇到
一个
bug (尤其是“没有显示”类型的bug)时,
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 8
回答已采纳
7
回答
规划2D平铺
引擎
-性能问题
、
、
、
、
正如标题所说,我正在充实
一个
2D平台
引擎
的设计。它仍然处于设计阶段,但我担心我会遇到
渲染
器的问题,如果它们是
一个
问题,我想避免它们。我
使用
SDL作为我的基础库,游戏将被设置为
使用
单个大型的Uint16数组
来
保存磁贴。这些索引到第二个“瓦片定义”数组中,这些定义由
引擎
的所有部分
使用
,从冲突
处理
到
图形
例程,这是我最关心的。
图形
引擎
设计为以640x480分辨率运行,<e
浏览 0
提问于2009-07-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
现代游戏
引擎
如何
处理
许多阴影投射灯?
、
、
我相当熟悉阴影映射背后的基本思想:
一个
场景包含
一个
合理的几何量,分布在
一个
“水平”上。这个级别有
一个
特定的数字(
例如<
浏览 0
提问于2017-04-04
得票数 5
3
回答
OpenGL和OOP程序结构
、
、
、
、
我用OpenGL和C++做过各种演示项目,但它们都只涉及
使用
一些有趣的效果
渲染
单个立方体(或类似的简单网格)。对于像这样的简单场景,立方体的顶点数据可以存储在
一个
不雅致的全局数组中。我现在正在研究
渲染
更复杂的场景,
使用
不同类型的多个对象。 我认为对不同类型的对象(Rock、Tree、Character等)有不同的类是有意义的,但我想知道如何清晰地拆分场景中对象的数据和
渲染
功能。每个类都会存储自己的顶点位置、纹理
坐标
、法线等数组。但是我不确定将OpenGL调用放在哪里。我
浏览 0
提问于2012-03-27
得票数 25
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中调整对象大小
、
、
例如
:我有
一个
矩形,height = 10,width = 20。我希望这个矩形在1秒内增加90个
点
,新的高度为100。
有没有
可以做到这一
点
的函数?否则我就得一帧一帧地做? 谢谢
浏览 0
提问于2010-02-06
得票数 0
1
回答
树形象库-计算给定树数据的所有结点和线
坐标
的库
、
、
、
我有
一个
树形结构,想要可视化它。更确切地说: 我有一棵树的数据。我需要
一个
库来
处理
这些数据,并为每个
节点
和连接它们的每条线计算
坐标
(在任何逻辑
坐标
空间中,比如2000x2000逻辑像素)。连接两个
节点
的直线可能不是简单的直线,它可能是曲线或由直线段组成的某种路径。理想情况下,我希望为给定树
节点
的
坐标
计算定义路径的线,以防用户拖动和重新排列
节点
。简而言之,我需要
一个
库,它将为我计算给定
图形</
浏览 3
提问于2011-12-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Cytoscape.js的可伸缩性
、
我有
一个
11 to
图形
文件,它的
边
约为45K,
节点
为73K,没有x,y位置,我想
使用
BFS布局
来
显示这个图。我正在
使用
答应/延迟加载文件。我还没能让赛托斯角在铬上显示这个图表。所以: 如果cytoscape.js不能工作,那么还有其他JS框架可以用于大图吗?
浏览 3
提问于2015-07-12
得票数 2
4
回答
大型MatLab
图形
的呈现速度很慢
、
、
、
我在Win 8.1上
使用
MatLab R2014B,我有
一个
有两个子图的数字。第
一个
子图的数据约为70万分;第二个分图的数据约为5万分.当我以任何方式显示或操作它时(
例如
,缩放),时间上会有很大的延迟,大约30秒。很明显,我想提高自己的表现。同事(我相信是运行R2014A的)有一台应该更慢的机器,但实际上
图形
显示的速度几乎是实时的。 因此,可能显示适配器设置得不太正确。
浏览 4
提问于2014-12-09
得票数 4
5
回答
与
图形
相关的问题:网格和几何
图形
网格和几何体有什么区别?它们不是一样的吗?即形成三角形的顶点集合?
浏览 4
提问于2009-09-09
得票数 3
回答已采纳
4
回答
多线程和互斥
、
、
我现在开始用C语言开发
一个
使用
Allegro跨平台库的独立游戏。我认为我应该将输入、声音、游戏
引擎
和
图形
等内容分离到各自独立的线程中,以增加程序的健壮性。我没有任何多线程的经验,我的问题是: 如果我在内存中有一段数据(
例如
,
一个
指向数据结构的指针),那么
一个
线程可以随意写入它,
另一个
线程可以随意读取它,或者每个线程都必须
使用
互斥锁
来
锁定内存,然后读取或写入特别是,我在考虑游戏
引擎
和视频
渲染<
浏览 4
提问于2012-12-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
概述Cytoscape.js中的多个
节点
、
、
、
我正在构建
一个
web应用程序,用户可以创建类似于此的二分图:有时,用户希望构建
一个
巨大的图,
例如
,在最顶层有784个
节点
的
图形
中,如下一张图片所示。我的应用程序可以
处理
计算,但结果是丑陋和毫无意义的:你有什么想法
来
渲染
一个
巨大的层,
而
不只是绘制所有的
节点
,而是用
另一个
更漂亮的表示
来
概括它们呢?到目前为止,我一直在考虑将
一个
浏览 2
提问于2017-05-19
得票数 0
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