2.由于画布的背景的是“空”的,所以如果没有其他像素(子弹元素)存在的话,获取的像素数据都是[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]……,反之,如果数组中存在[0,...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...几经查询,发现真正出错的原因是因为调用了drawImage()函数之后,再调用getImageData()就会出错。说来也巧,在一本介绍Canvas使用的书籍中,提到了“画布状态”这个词。...顺着这个问题,那么解决思路就是重置画布状态,让它失忆,忘了之前调用过drawImage()函数,这样就可以使用getImageData()函数而不出错了。...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。