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有没有办法使用VideoClip.originalpath获取剪辑的文件名?

VideoClip.originalpath是Unity中的一个属性,用于获取剪辑的原始文件路径。它返回一个字符串,包含了剪辑文件的完整路径和文件名。

在Unity中,VideoClip是用于处理视频文件的类。它可以用于播放视频、提取视频帧等操作。而originalpath属性则可以用于获取视频文件的路径信息。

使用VideoClip.originalpath获取剪辑的文件名是有办法的。可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经导入了Unity中的VideoClip资源,并将其赋值给一个VideoClip对象。
  2. 然后,使用VideoClip对象的originalpath属性来获取剪辑的文件路径和文件名。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoClipExample : MonoBehaviour
{
    public VideoClip videoClip;

    private void Start()
    {
        string originalPath = videoClip.originalPath;
        Debug.Log("剪辑的文件名:" + System.IO.Path.GetFileName(originalPath));
    }
}

在上述示例中,我们首先在Unity编辑器中将一个VideoClip资源赋值给videoClip变量。然后,在Start方法中,我们使用videoClip对象的originalpath属性获取剪辑的文件路径,并使用System.IO.Path.GetFileName方法获取文件名部分。最后,我们使用Debug.Log输出文件名。

需要注意的是,VideoClip.originalpath属性只能在Unity编辑器中使用,无法在运行时获取。此外,该属性返回的文件路径是绝对路径,因此在不同平台上可能会有所不同。

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