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(1570)
视频
沙龙
1
回答
有没有
办法
在
使用
Panolens
从一
个
场景
切
换到
另一个
场景
时
实现
漫游
过渡
效果
?
、
、
、
我正在
使用
Panolens
创建自定义教程。我想在
从一
个
PanoramaImage切
换到
另一个
时
实现
漫游
效果
(放大和淡出)。
有没有
办法
做到这一点呢?我是three.js的新手,很难做到这一点。
浏览 72
提问于2021-01-28
得票数 0
1
回答
Three.js:具有缩放和混合
效果
的
过渡
2纹理
、
、
我正试图顺利
过渡
,
从一
个
全景立方体图像到
另一个
,以
实现
穿行的
效果
,
在
房间内。我用样本作为启动,
场景
,相机,网格SkyBox都设置好了。现在,我正在考虑转换成一
个
新的全景立方体的最佳方法,这样一
个
立方体图像就会放大,并融入
另一个
立方体,就像用户
在
房间里散步一样。我曾经想过有第二
个
场景
和第二
个
摄像头,因为旧的图像需要放大和淡出,而新
浏览 16
提问于2017-09-27
得票数 8
回答已采纳
1
回答
自动淡入和淡出
场景
、
、
有没有
一种方法可以
在
每次游戏
从一
个
场景
切
换到
另一个
场景
时
激活淡入淡出动画,而不需要用户做一些特定的事情,比如点击预定的键?基本上,转换需要开始只是因为
场景
发生了变化。我有一堆
场景
,我需要在它们之间添加一
个
淡入淡出到黑色
过渡
。我找到的所有教程都需要一些特定的按键输入,或者发生一些事情,而我只有几个视频,没有可能与用户进行交互(
在
大多数情况下)。如果
浏览 2
提问于2020-01-14
得票数 1
3
回答
场景
转换
、
、
让我说,我想“推”一
个
屏幕向右,而
另一个
在
同一
时
间进来。当然,我得一直画这两幅画,直到
过渡
完成为止。我
在
画的时候必须调整坐标。
在
每一
个
场景
中都有专门处理这个特殊情况的方法吗?或者我想把其中一
个
淡入
另一个
。基本上问题是一样的,你如何做到这一点而不必
在
每一
个
场景
中处理它?
在
写这篇文章的时候,我意识到,对于所有类型的转换,它都是一样
浏览 0
提问于2012-07-05
得票数 6
1
回答
Three.js:移动转换和序列操作
我正在
使用
WebGL库开发一
个
Three.JS应用程序。 我试图在
场景
中将Blender 3d模型加载到我的Three.js应用程序中,并尝试
在
一
个
场景
和
另一个
场景
之间导航。我能够成功地将搅拌机3d模型js文件加载到
场景
中,并在基于Three.js的项目中正确地显示了该模型。我现在有以下要求,但无法完成。当我将一
个
场景
加载到
另一个
场景
时
,我想<e
浏览 4
提问于2013-07-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当我进入现场
时
,如何设置
场景
的刻度?
、
、
、
我的问题是当我试图切
换到
一
个
场景
时
,当它是我的开始
场景
时
,它的观点是不同的。我尝试
在
didMoveToView()函数中设置
场景
的缩放模式
浏览 3
提问于2015-09-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
场景
中禁用水平滑动
我
在
一
个
场景
中有一
个
垂直的ScrollView和一
个
较小的水平ScrollView。第一次渲染
场景
时
,它可以正常工作,但第二次,当用户尝试
在
水平滚动上滚动
时
,整个
场景
将被拖动,并显示以下
效果
:
有没有
办法
设置属性NavigatorIOS.interactivePopGestureEnabled或
使用
核心Navigator解决这个问题 我
浏览 11
提问于2017-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(Jquery)设置CSS颜色项上的toggleClass颜色转换
、
、
我试图
使用
jquery(持续时间)向已经
在
CSS中显式设置了颜色的元素添加一
个
带有颜色的类。 除非我将切
换到
的类中的颜色标记为“!重要”,否则一旦
过渡
完成,此颜色就不会继续存在。如果我把它设置为“!重要的”,颜色会像预期的那样
在
一
个
方向褪色,但在
另一个
方向不会顺利返回。我以前作为解决方案
实现
的一
个
解决方案是假设一
个
2色
场景
,只需
使用
jquery的动画来手动设置悬停
浏览 2
提问于2012-08-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SpriteKit
场景
转换良好实践
、
、
、
、
我正在用Swift编写一
个
使用
SpriteKit的游戏,并且遇到了内存问题。当用户选择一
个
按钮
时
,
场景
然后
使用
skView.presentScene切
换到
正确的
场景
,当级别完成
时
,该
场景
将切换回levelChooserScene,游戏为用户选择下一
个
级别做好了准备。问题是,当转换回levelChooserScene
时
,分配给游戏
场景
的内存并没有被释放,所以
浏览 21
提问于2015-04-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在
另一个
半透明的SKScene下显示暂停的SKScene
、
、
我目前正在暂停一
个
包含游戏玩法的SKScene,并
使用
self.view?.presentScene()呈现
另一个
包含菜单的SKScene。菜单
场景
有一
个
透明的背景,在
过渡
期间,我可以正确地看到下面暂停的游戏。但是当转换完成
时
,背景突然变成黑色,这对我来说意味着游戏
场景
已经消失了。
有没有
办法
在
显示菜单的同时保存暂停的游戏?
浏览 0
提问于2014-10-31
得票数 2
1
回答
在
“统一”中,我希望更改
场景
,然后更改显示的文本,但
场景
更改总是最后发生的。
、
、
、
在
联合中
使用
双关语,当用户试图连接到Photon服务器但失败
时
,我试图返回连接错误消息。通过测试,我发现这是因为消息因为某种原因而首先显示,并且只有在
场景
改变之后才会重新设置文本。我尝试
使用
协同机制来延迟MessageValue的更改,直到
场景
发生变化: public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause) /但是,当我尝试切换一些东西,并将SceneManager.LoadScene(“字符选择菜单”)放在
浏览 1
提问于2021-12-29
得票数 0
1
回答
如何预加载带有图片的控件?
我正在处理一
个
WPF应用程序,其中我需要平滑的动画和页面之间的
过渡
。
在
启动
时
,我实例化我的所有控件,并
使用
visibility : Collapsed,当我
从一
个
控件切
换到
另一个
控件
时
,我对这两
个
控件进行动画处理并更改可见性。我的问题是
在
一
个
包含多个图像的控件上:第一次显示它
时
,我们看不到动画(可能是因为它同时加载了这些图像)。当我第二次加载它<
浏览 2
提问于2011-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
NavMesh
在
更改
场景
时
停止工作
在
我的游戏中,当达到水平结束
时
,我会将
场景
切
换到
下一
个
级别。大部分内容是
使用
DontDestroyOnLoad
从一
个
场景
维护到
另一个
场景
,但是环境(地板)不是。所以,我试着在下一
个
场景
中创建一
个
新的级别环境并烘焙它,但是当播放机进入该
场景
时
,到达了前一
个
级别的末尾,我得到了一
个</em
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 1
1
回答
通过
场景
转换动画在android中动画化
、
、
因此,
在
我的应用程序中,我
在
图像视图上有一
个
场景
转换,将它
从一
个
活动转
换到
另一个
活动: v.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {但是,
在
第二
个
活动的imageview上,我
在
xml中有一
个
tint属性,以使它更暗(样式选择)。色调没有动画,所以整个
效果
稍微更刺耳,我想。
有没有
办法<
浏览 2
提问于2016-01-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
加载屏幕是否比看上去更重要?
、
我正在创建一
个
游戏
在
团结,这是真正的低聚和
使用
很少的资源上的移动。它在旧的低端手机上运行得相当快,所以新的高端手机在运行它
时
没有问题。
场景
之间没有加载时间,这使得游戏立即加载每个
场景
,但这给人一种简单的感觉,而且游戏真的很便宜。 因此,我的问题是:
实现
一
个
“假”加载屏幕会给玩家一种游戏复杂的感觉,并在
场景
之间产生转换吗?或者我是否应该坚持这样一
个
事实:每个人都讨厌加载屏幕,因此应该离开游戏的原样?除了低的图形,我还能
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
libGDX:
在
没有Scene2D的情况下在两
个
屏幕之间淡入淡出
、
、
、
然而,我一直被两
个
屏幕的
过渡
所困扰,所以我希望当我开始游戏
时
,菜单屏幕淡出,游戏屏幕淡出。我不
使用
Scene2D,对舞台和演员也不太了解。如果有人能帮我解决这个问题,我会很高兴的。 提前感谢!:)
浏览 0
提问于2017-09-12
得票数 2
2
回答
EXC_BAD_ACCESS (code=1,address=0x0)
在
SpriteKit
、
、
、
我目前正在为iPhone编写一
个
游戏,有时会遇到带有标题错误的随机崩溃。
在
每个线程“操作”中,它只是指向Assembly(?)当应用程序崩溃
时
,调试工具就会停止录制,但它们不会显示任何故障或崩
浏览 4
提问于2014-10-24
得票数 1
4
回答
实际上,我想在“drawRect”中“消失”
、
、
、
、
有没有
办法
使drawRect动画从上一
个
场景
到下一
个
场景
?然而,从“新鲜”开始,从空白开始。因此,如果您在drawRect中放置一
个
淡入动画块,则以前的
场景
将消失,新
场景
将从白色中淡出。 我希望屏幕将从上一
个
图像(在上一
个
drawRect循环中绘制)淡出到我刚刚绘制的新图像.嗯,我
浏览 1
提问于2011-01-18
得票数 8
3
回答
雪碧套件:用ColorizeWithColor改变背景颜色
是否有
办法
逐步改变
场景
的背景色,而不是一次又一次地改变背景颜色?
在
我的
场景
中,我有一
个
按钮,它将背景颜色设置为与最初创建
场景
时
所称的颜色不同的颜色,如下所示:{} 但是,(当然)这会立即将颜色从最初的颜色切
换到
黑色,而我希望它能像
使用
colorizeWithColor:的节点一样改变
浏览 4
提问于2014-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
随机帧丢弃的iOS游戏(包括我的游戏)
、
、
、
这是一
个
非常简单的游戏,最多30-32
个
节点。只有一样东西有物理意义。其余的是一些动画云(大约6
个
)。CPU
使用
率约为2-3%,最大RAM
使用
率为75-80MB。包括当我
从一
个
场景
切
换到
另一个
场景
时
,我也会得到帧丢失。为什么会这样呢?(我
在
游戏初始化时预先加载了所有的纹理和声音,而不是在
场景
中) 当我
使用
5S到6S Plus的模
浏览 17
提问于2016-08-02
得票数 0
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