System.out.println((b+c)==MESSAGE); } } A true true B false false C true false D false true 考点:考察求职者对String...声明变量在jvm中的存储方法 出现频率:★★★★★ 【面试题分析】 String a="tao"; String b="bao"; String c="taobao"; a,b,c,都是存在字符串常量池中的...;String d="tao" +"bao";也是存在常量池中,d的构造过程是现在常量池中先找是否有“taobao”这个字符长若有则直接引用改字符串 若没有则在字符长常量池中构造一个“taobao”类Stringe...="tao"+"ba"+"o"; 现在字符串常量池中查找“taoba” 若有则直接引用 若没有则构造一个放在该池中,然后在判断是有“taobao”过程和前面一样至于String f=a+b;实际等效于...Stringf=newString("taobao");存在在堆内存中 所以不相等 所以参考答案是 (C)
唯一的区别是,在文字声明中你可以添加多个 键 / 值对,但是在构造形式中你必须逐个添加属性。...需要强调的一点是,当我们说“内容”时,似乎在暗示这些值实际上被存储在对象内部, 但是这只是它的表现形式。在引擎内部,这些值的存储方式是多种多样的,一般并不会存在对象容器内部。...数组和普通的对象都根据其对应的行为和用途进行了优化,所以最好只用对象来存储键 / 值对,只用数组来存储数值下标 / 值对。 复制对象 初学者最常见的一个问题,就是如何复制一个对象。...并对这个拷贝对象的子元素修改,同时不会影响到被复制对象的子元素,浅复制是没办法实现的。...对于浅拷贝来说,复制出的新对象中 a 的值会 复制旧对象中 a 的值,也就是 2,但是新对象中 b、c、d 三个属性其实只是三个引用,它们 和旧对象中 b、c、d 引用的对象是一样的。
JavaScript的垃圾回收原理就是:固定时间间隔,周期性的释放不在使用的变量所占内存。全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束,局部变量只在函数的执行过程中存在。...我觉得重点就是全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束,局部变量只在函数的执行过程中存在。当然,这可能讲闭包的时候用到,现在就讲GC。...垃圾回收有两个办法,给出的解释是: 标记清除 垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了...0的时候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。...简单点来说就是有没有被引用,没有被引用的就会被回收,比如一个方法里面的变量,运行之后这个方法不再被使用就会被回收。
在JavaScript中,将对象视为包含元素项的列表,并且列表中的每个项(属性或方法)都由内存中的键值对存储。 让我们看一个对象的例子。 ?...在javascript的上下文中,所有原始数据类型都是通过值方法分配的内存,对于一个对象,可以进行值或引用传递,根据具体操作情况。 ? 什么是浅层和深层复制/克隆对象?...浅层和深层副本之间的核心区别在于如何将属性复制到新对象。 在浅拷贝中,新对象与旧对象共享数据,即在上述示例的情况下使用 = 创建对象的浅拷贝b。因此,在大多数情况下,通过引用传递是浅层复制。...newObj.b 和 obj.b共享对象的相同引用,没有制作单独的副本,而是复制了对象的引用。 在Deep copy中,新对象将拥有自己的一组键值对(与原始对象具有相同的值)而不是共享。...例如,如果两个变量引用同一个对象,它们是相等的: ? 未完待续 ----
id() 函数就是返回对象的内存地址;is 是比较两个变量的对象引用是否指向同一个对象,在这里请不要和 == 混了,== 是比较两个变量的值是否相等。...>>> a = 1 >>> b = a >>> b 1 看到上面的例子,从表面上看我们似乎是得到了两个 1,但是如果你看过我之前写的文章,你应该对一句话有印象,那就是 “变量无类型”, Python 中变量就是一个标签...1 上贴了两张标签,名字是 a 和 b 罢了,这种现象普遍存在于 Python 之中,这种赋值的方式实现了 “假装” 拷贝,真实的情况还是两个变量和同一个对象之间的引用关系。...,所以理解了对象有类型,变量无类型,变量是对象的标签,就能正确推断出 Python 提供的结果。...修改了 b 对应的字典类型的对象,a 的对象也变了。也就是说, b = a 得到的结果是两个变量引用了同一个对象,但是事情真的这么简单吗?请睁大你的眼睛往下看,重点来了。
cookie ,同时 session 也会失效,存储Session时,键与Cookie中的sessionid相同,值是开发人员设置的键值对信息,进行了base64编码,过期时间由开发人员设置 3、cookie...77、根据键对字典排序(方法一,zip函数) ?...78、根据键对字典排序(方法二,不用zip) 有没有发现dic.items和zip(dic.keys(),dic.values())都是为了构造列表嵌套字典的结构,方便后面用sorted()构造排序规则...引用计数算法 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不为1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,...引用计数算法 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不为1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,
其实深拷贝和浅拷贝都是针对引用类型来说的,JS中的变量类型分为值类型(基本类型)和引用类型;对值类型进行复制操作会对值进行一份拷贝,而对引用类型赋值,则会进行地址的拷贝,最终两个变量指向同一份数据。...破解循环引用 有没有一种办法可以破解循环引用呢?别着急,我们先来看另一个问题,上面的三种方法都存在的一个问题就是引用丢失,这在某些情况下也许是不能接受的。...引入一个数组uniqueList用来存储已经拷贝的数组,每次循环遍历时,先判断对象是否在uniqueList中了,如果在的话就不执行拷贝逻辑了。...cloneForce时间 = 判断对象是否在缓存中 + 每个对象处理时间 cloneJSON的速度只有clone的50%。...由于cloneForce要判断对象是否在缓存中,因此会导致速度变慢。
内存堆 image.png Orinoco 的 logo:V8 的垃圾回收器 每当你在 JavaScript 程序中定义了一个变量、常量或者对象时,你都需要一个地方来存储它。这个地方就是内存堆。...当遇到语句 var a = 10 的时候,内存会分配一个位置用于存储 a 的值 可用内存是有限的,而复杂的程序可能有很多变量和嵌套对象,因此合理地使用可用内存非常重要。...算法的工作方式正如其名:将对象标记为可获得/不可获得,并将不可获得的对象清除。 垃圾回收器周期性地从根部或者全局对象开始,移向被它们引用的对象,接着再移向被这些对象引用的对象,以此类推。...下面是一些会导致你的程序出现内存泄漏的常见错误: 全局变量:如果你不断地创建全局变量,不管有没有用到它们,它们都将滞留在程序的整个执行过程中。如果这些变量是深层嵌套对象,将会浪费大量内存。...如果我运行多个耗时的阻塞操作,例如 HTTP 请求,那么程序必须得在每一个操作得到响应之后才能执行后面的代码。 为了解决这个问题,我们需要找到一种可以在单线程下异步完成任务的办法。
不知道大家有没有写过“黑马点评”这个项目,这个项目中有一个功能模块是用户秒杀优惠卷。在这个过程中需要保证一个用户只能抢到一单。在这个过程中我们就需要对用户id进行加锁。...但是toString每一次都会创建一个新的字符串对象: 因此如果单纯只是锁用户id使用toString的对象的话,实际上是没有办法保证一人一单的。...但问题是:字符串常量池的大小也是有限的,这玩意不是一个异次元空间能让你不停的塞变量。 那垃圾回收机制能够对字符串常量池中的不再被使用的字符串进行清理吗?...对象被弱引用,这允许垃圾回收器回收不再被其他强引用持有的对象,从而避免内存泄漏。 我们来看一看newWeakInterner是在什么,当我们尝试使用默认方法构造的时候,会进入这个方法。...当键不再有任何强引用指向它时,垃圾回收器可以回收键该键。 此时好奇的同学可能会想:key被回收了之后,key对应的value是怎么处理的?先不考虑这个点,我后面也会讲到这个的。
除此之外,我们在程序中也会不可避免的使用全局变量,这些全局变量除非被取消或者重新分配之外也是无法回收的,这也就需要我们额外的关注,也就是说当我们在使用全局变量存储数据时,要确保使用后将其置空或者重新分配...,当然也很简单,在使用完将其置为 null 即可,特别是在使用全局变量做持续存储大量数据的缓存时,我们一定要记得设置存储上限并及时清理,不然的话数据量越来越大,内存压力也会随之增高。...如果使用 Map ,对于键为对象的情况,可以采用 WeakMap,WeakMap 对象同样用来保存键值对,对于键是弱引用(注:WeakMap 只对于键是弱引用),且必须为一个对象,而值可以是任意的对象或者原始值...如果需要使用 Set 引用对象,可以采用 WeakSet,WeakSet 对象允许存储对象弱引用的唯一值,WeakSet 对象中的值同样不会重复,且只能保存对象的弱引用,同样由于是对于对象的弱引用,不会干扰...,提供一个视图来查看对象结构,有助分析对象引用情况,可分析闭包及更深层次的对象分析 Statistics:统计视图 该下拉默认会为我们选择 Summary ,所以下方表格展示的就是快照1中数据的内存摘要
HashMap是线程不安全的执行效率比较高,可以存储null键和值 HashTable是线程安全的执行效率低,不可以存储null键和值 5,如何决定使用HashMap还是TreeMap?...当我们使用put的时候,会先对键调用hashcode方法,返回的hash值作为找到entry在数组中存储位置的下标。...HashSet底层由HashMap实现,无序且不能存储重复元素,我们在存储元素时候,首先对元素调用一次hashcode,获得返回的hash值,这个hash值是用来存储在哈希表中的位置下标。...就是把java类中的成员变量和方法映射成对象,在运行阶段就能够获取所需类的成员变量和方法。 2,什么是java序列化?什么情况下需要序列化? 把java对象转换为字节序列对象的过程。...在分布式对象里,像数据,对象都有不同的格式,有了序列化在传输时就很方便,另外需要将内存中的类对象存储到硬盘上或者数据库里就需要用到序列化。 3,动态代理是什么?有哪些运用?
其实这只是变量的值变了,但是存在内存中的字符串依然不变。这就涉及到变量在内存中的存储了。 在 JavaScript 中,变量在内存中有2种存储方式:存在栈中和存在堆中。那么栈内存和堆内存有啥区别呢?...存储空间固定 可以直接操作其保存的值,执行效率高 堆内存: 无序的存储结构 存储空间可以动态变化 无法直接操作其内部的存储,需要通过引用地址操作 了解完变量在内存中的存储方式有2种,那我们继续以上面那串代码为例...从而我们得出结论:原始类型的值都是固定的,而对象类型则是由原始类型的键值对组合成一个复杂的对象;他们在内存中的存储方式是不一样的,原始类型的值直接存在栈内存中,而对象类型的实际值是存在堆内存中的,在栈内存中保存了一份引用地址...这是因为在 JavaScript 中,原型类型进行比较的时候比较的是存在栈中的值是否相等;而引用类型进行比较的时候,是比较栈内存中的引用地址是否相等。 如上几个变量在内存中的存储模型如图所示: ?...用instanceof检测引用类型 我们知道 typeof 只能对部分原始类型进行检测,对引用类型毫无办法。
本篇为第一篇,在本篇文章我将从C语言结构体(当然,如果你对此还不够熟悉可以看看我之前写的这篇文章)切入,从两者之间的相似之处再到相异之处,从表面区别再到深层区别,一步一步剖析,从而使你能够对类有初步的了解和认识...类的对象模型 对齐规则 在聊这个知识之前,如果你对C中如何计算结构体(对象)大小还不是很了解的话,(不是的话可以跳过这点)我们就先简单聊聊如何计算结构体大小。...我们直接上手做个实验: 经过对比发现,相同成员变量的类(对象)不管有没有成员函数大小都是一样的。...先来看看三种方式对比: 设计一:对象中包含类的所有成员 这个设计的缺陷很明显,每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码...不妨此时再回头看看先前提到的成员函数的存储方式,你会发现其实成员函数根本不在对象当中,这个解引用的操作其实早已被编译器转换了调用方式,事实上根本没有解引用的过程,只是套了个解引用的壳。
开始学习Java的总是被equals、==混淆,即使看了相关的技术贴子,过一段时间也很容易忘记,那么有没有一种办法使得还在“淤泥”中挣扎中的攻城狮们过目不忘呢?...或许本文对你会有所帮助,不信,你看看再说话。 首先咱来了解一下在JVM中内存分配的知识 在JVM中,内存分为堆内存和栈内存。它们的区别可以用下图来形象的解释: ? 暂且不管方法区。单看堆和栈。...TestClass testClass = new TestClass();,当我们创建对象TestClass()时候,就会调用TestClass的构造函数来开辟空间,将对象数据存储到堆内存中,与此同时在栈内存中生成对应的引用...,在后续代码中调用的时候我们直接调用的是栈内存中的引用。...==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同 2.==是指对内存地址进行比较 , equals()是对字符串的内容进行比较 3.
很明显这位同学把拷贝和赋值搞混了,如果你还对赋值、对象在内存中的存储、变量和类型等等有什么疑问,可以看看我这篇文章: 你只要少搞明白 拷贝和 赋值的区别。...解决循环引用问题,我们可以额外开辟一个存储空间,来存储当前对象和拷贝对象的对应关系,当需要拷贝当前对象时,先去存储空间中找,有没有拷贝过这个对象,如果有的话直接返回,如果没有的话继续拷贝,这样就巧妙化解的循环引用的问题...,先来看看 WeakMap的作用: WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。 什么是弱引用呢?...在计算机程序设计中,弱引用与强引用相对,是指不能确保其引用的对象不会被垃圾回收器回收的引用。一个对象若只被弱引用所引用,则被认为是不可访问(或弱可访问)的,并因此可能在任何时刻被回收。...能写到这里,面试官已经看到了你考虑问题的严谨性,你对变量和类型的理解,对 JS API的熟练程度,相信面试官已经开始对你刮目相看了。
本文简介 ES6 推出的 const 可以定义常量。在 JS 中,常量是不可改变的。这个 “不可改变” 指的是常量存放的内存地址不变。...众所周知,使用 const 定义的常量,如果是基础类型的数据,值不能变。但如果是引用类型的数据(比如对象、数组等),是可以修改里面的元素。所以有时候看上去常量并不那么“常量”。...但我们还是有办法让常量变成真正的 “常量”。 “可变” 的常量 内存分为 栈内存(stack) 和 堆内存(heap)。 JS 的基础类型数据存在 栈内存 里;引用类型数据存在 堆内存 里。...但引用类型的数据,比如对象,对象的 key 是存到栈内存 里,栈内存 中存放了一个引用地址,这个引用地址指向存放在 堆内存 的值。...如果要冻结深层次对象,可以用递归来操作。
首先,Python中一切事物皆对象,变量是对对象在内存中的存储和地址的抽象。所有的变量都可以理解是内存中一个对象的“引用”,或者,也可以看似c中void*的感觉。...在python中,strings, tuples, 和numbers是不可更改的对象,而list,dict等则是可以修改的对象。..."不可更改"的对象 当我们写下面语句时: a = "hello world" Python解释器其实顺序干了两件事情: 在内存中创建一个字符串“hello world”; 在内存中创建一个名为“a”的变量...当再赋值给 a 的时候,就好象把 a 这个标签从原来的 sth 上拿下来,贴到其他对象上,建立新的"引用"。 既然Python只允许引用传递,那有没有办法可以让两个变量不再指向同一内存地址呢?...对于子对象,python会把它当作一个公共镜像存储起来,所有对他的复制都被当成一个引用,所以说当其中一个引用将镜像改变了之后另一个引用使用镜像的时候镜像已经被改变了。
在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率。...// 指定长度 m2 := make(map[string]int, 10) fmt.Println(m2) 字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。...遍历: // 遍历 for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } 引用类型 map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效...懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。...虽然篇幅不长,但基本操作也都包括,写代码肯定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就需要大家自己去探索和发现了。 当然,我也会在写完基础专栏之后,分享一些更深层的文章,欢迎大家关注,交流。