有办法在另一个#define中进行#define。在C/C++预处理器中,可以通过使用#define指令将一个宏定义为另一个宏的值。例如:
#define A 1 #define B A
在这个例子中,宏B被定义为宏A的值,也就是1。这意味着在代码中使用宏B时,实际上是在使用宏A。
需要注意的是,这种方法可能会导致代码的可读性和可维护性降低,因此应该谨慎使用。在大多数情况下,使用常量或枚举类型更加推荐。
因为我们将只有一组结论,所以您可以删除另一个结论列。 c.在“国籍”单元格下面的单元格中键入“美国”。使用 Tab 键转至下一个单元格(“哪国人”单元格下面的单元格)并键入“美国人”。 ...1.在下面的行中,输入另一个条件“苏格兰”,关联的结论为“苏格兰人”。按照此方法处理下一行,条件为“日本”,结论为“日本人”。 2.在否则条件旁边的单元格中键入“不确定”。...因为规则表从上到下求值,所以这意味着,即使我们知道人员 16 岁并因此有权获 得青年福利金,规则表也在我们知道人员的职业后才能推断出结果并对第一行进行求值。 ?...这个新结构允许按任何顺序对证明结论的条件进行求值,因此现在即使第一行的值未知,第二行也允许对规则进行求值。 ?...提示:要查看使用“应用表”来对随时间变化的属性进行推理的完整规则库的示例,请打开 并运行保险欺诈得分示例规则库项目,此项目位于 Oracle Policy Modeling 安装文件夹中的“示例”文件夹下
今天和大家说说C++多线程中的原子操作。首先为什么会有原子操作呢?这纯粹就是C++这门语言的特性所决定的,C++这门语言是为性能而生的,它对性能的追求是没有极限的,它总是想尽一切办法提高性能。...MAX 100000 #define THREAD_COUNT 20 int total = 0; void thread_task() { for (int i = 0; i < MAX;...MAX 100000 #define THREAD_COUNT 20 int total = 0; mutex mt; void thread_task() { for (int i =...虽然很无奈,但这也是没有办法的,因为只有在保证准确的前提才能去追求性能。 那有没有什么办法在保证准确的同时,又能提高性能呢? 原子操作就横空出世了!...MAX 100000 #define THREAD_COUNT 20 //原子操作 atomic_int total(0); void thread_task() { for (int i
C 语言没有布尔类型,有没有什么好办法可以实现它? 下面的方法由好及坏, 第一种, #include 只在 C99 有效,如果可以,建议使用这个。...typedef enum { false, true } bool; 第三种, typedef int bool; enum { false, true }; 第四种, typedef int bool; #define...true 1 #define false 0
如果您编写/禁用了拷贝构造函数或拷贝赋值运算符,则可能需要对另一个函数进行相同的操作:如果一个函数执行“特殊”工作,那么另一个函数也应该这样做,因为这两个函数应具有相似的效果。...如果您显式地编写拷贝函数,则可能需要编写析构函数:如果拷贝构造函数中的“特殊”工作是分配或拷贝某些资源(例如,内存,文件,套接字),则需要在析构函数中释放它。...在许多情况下,使用RAII“拥有”对象保存正确封装的资源可以消除自己编写这些操作的需要。(请参阅第13项。)...首选编译器生成的(包括= default)特殊成员;只有这些可以归类为“琐碎的”,并且至少一个主要的标准库供应商针对具有琐碎的特殊成员的类进行了重度优化。这很可能会成为惯例。...在极少数情况下,具有奇怪类型的成员(例如引用成员)的类是例外,因为它们具有特殊的复制语义。在一个包含引用的类中,您可能需要编写拷贝构造函数和赋值运算符,但是默认的析构函数已经可以正确处理。
也就是说,如果特征在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。...输出特征运动的长度作为一行 输入例子1: 1 8 2 1 1 2 2 2 1 1 1 4 2 1 1 2 2 2 2 2 1 4 0 0 1 1 1 1 1 1 输出例子1: 3 例子说明1: 特征在连续的帧中连续出现...比如可以写成这样:map, int>,由于这样书写比较麻烦,一般acmer会使用define宏定义将它进行简化。...但是我们的map当中只会存储特征连续出现的次数,并没有办法判断每一个特征有没有中断过。 对于这个问题,我们有一个很好的办法,就是使用两个map。...这样我们只需要在当前帧处理结束之后,用临时的map去更新老map,这样就完成了map中内容的更新。 我这么说可能有一点抽象,大家可以参考一下代码以及注释,会好理解一些。
在宏定义的#之前可以有若干个空格、制表符,但不允许有其它字符。宏定义在源程序中单独另起一行,换行符是宏定义的结束标志(不能在末尾加分号)。如果一个宏定义太长,一行不 够时,可采用续行的方法。...在新的宏定义中,可以使用前面已定义的宏名,示例: # define R 2.5 # define PI 3.1415926 # define Circle 2*PI*R # define Area PI...所以在进行宏定义的时候,多加几个括号,总没问题。 ...参数宏的使用会使具有同一作用的代码块在目标文件中存在多个副本,即会增长目标文件的大小。 4. 参数宏的运行速度会比函数快,因为不需要参数压栈/出栈操作。 5....函数只在目标文件中存在一处,比较节省程序空间。 6. 函数的调用会牵扯到参数的传递,压栈/出栈操作,速度相对较慢。 7.
熟悉C++的童鞋都知道,为了避免“野指针”(即指针在首次使用之前没有进行初始化)的出现,我们声明一个指针后最好马上对其进行初始化操作。如果暂时不明确该指针指向哪个变量,则需要赋予NULL值。...到这里,大家心里有没有疑问:为什么C++11要引入nullptr?它与NULL相比又有什么不同呢?这就是我们今天要解决的问题。...C/C++中的NULL到底是什么我们查看一下C和C++的源码,不难发现:1.NULL在C++中的定义,NULL在C++中被明确定义为整数0:/* Define NULL pointer value */...NULL ((void *)0) #endif /* __cplusplus */#endif /* NULL */2.NULL在C中的定义.在C中,NULL通常被定义为如下:#define...为什么要引入nullptrC++把NULL定义为0,解决了函数重载后的函数匹配问题,但是又引入了另一个“问题”,同样是上面这段代码:void Func(char *);void Func(int);int
在《0基础学习PyFlink——个数滚动窗口(Tumbling Count Windows)》一文中,我们发现如果窗口内元素个数没有达到窗口大小时,计算个数的函数是不会被调用的。...如下图中红色部分 那么有没有办法让上图中(B,2)和(D,5)也会被计算呢? 这就可以使用本节介绍的时间滚动窗口。...它不依赖于窗口中元素的个数,而是窗口的时间,即窗口时间到了,计算就会进行。...我们稍微修改下《0基础学习PyFlink——个数滚动窗口(Tumbling Count Windows)》的例子,让元素集中在“A”上。...env.set_parallelism(1) source_type_info = Types.TUPLE([Types.STRING(), Types.INT()]) # define
想要在在网页中显示 Today is the third day of study VFP BS! 前端模板文件内容如下,有点类似于ASP代码风格: <!...后端代码为: DEFINE CLASS ctl_html as Session PROCEDURE html cHtml=GetWwwRootPath("template")+"...至此,我们已成功输出了静态文本内容,那么有没有办法像ASP一样,输出动态内容呢?当然是可以的。我们只需要对模板文件和VFP后端过程进行一下加工即可。 前端代码: 后端代码: DEFINE CLASS ctl_html as Session
预处理命令 主要是改进程序设计环境,以提高编程效率,不属于c语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,必须在对 程序编译之前,先对程序中的这些特殊命令进行“预处理”。比如头文件。...而宏只是进行简单的字符替换。 函数调用是在程序运行时处理的,为形参分配临时的内存单元。而宏展开则是编译前进行的,在展开时不分配内存单元,不进行值的传递处理,也没有“返回值”的概念。...条件编译 程序中的某一部分需要满足一定条件时才进行编译,也就是对这一部分内容指定编译的条件,这就是条件编译。...3、typedef与#define的区别 从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,...主张用typedef,因为在早期的许多C 编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。
在iOS开发过程中,如果要使用到一些跟特定系统版本特性有关的功能,或者要适配低版本系统的用户,还有一些方法是新版本系统才有的,有一些方法在新版本中已经弃用了,这都需要对不同系统版本的设备进行分别的处理,...判断系统版本号有多种方法,这里都列出来供大家和自己在开发中需要时进行选择使用。...} else { // 针对 9.0 以下的iOS系统进行处理 } 这种方法应该说也是最常见和常用的方法了。...方法二:通过Foundation框架版本号 iOS系统升级时Foundation框架也会升级版本号,我们可以通过获取Foundation的版本号来判断对应的iOS版本,这个iOS也提供了很直观的宏来进行判断...以上系统的处理 } else { // iOS 9.0 以下系统的处理 } 方法三:根据特有的类判断 我们之前说有些类和方法是新版本才有的,要使用的时候要判断一下版本号,但也可以反过来利用这一点,判断有没有这个类从而得知当前的版本号范围
上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们,如果揭开的格子里是雷则被炸死游戏结束,若果揭开的格子不是雷则显示点开的格子周围有多少个雷,玩家需要通过给出的信息进行逻辑判断和猜测来排除所有的雷...跟其他游戏一样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了一种打印游戏菜单的方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...这里我们有一个还不错的解决办法,我们可以定义两个二维数组,一个用来随机产生并且隐藏雷,在我们玩游戏的时候并不打印;另一个在我们玩的时候打印显示排雷的信息也就是周围雷的个数。...,我们定义了两个 11 行 11 列的字符型二维数组,定义好后我们先将埋雷的二维数组初始化为 ‘1’,将显示排雷信息的二维数组初始化为 * ,因为埋雷的二维数组并不打印,所以我们就实现了用一个棋盘覆盖另一个棋盘的效果...(猜数字小游戏) 我们在埋雷的过程中还需要判断这个坐标是否已经埋了雷,这个不难实现,只需要加一个 if 语句即可。
它能从各种日志源收集日志,存储到一个中央存储系统上,便于进行集中统计分析处理。它为日志的”分布式收集,统一处理”提供了一个可扩展的,高容错的方案。...感觉真是不一般的琐碎,另外Scribe开源社区的版本已经是几年前的版本了,最新的维护信息一致没有看到,HDFS和Thrift的版本使用的都是比较旧的版本,考虑另开一个分支,升级一下Scribe,看到时候有没有时间了...在编译的时候还有一些编译错误需要进行修正,安装的和准备如下。...解决办法,在configure 后加一个参数 --with-boost-filesystem=boost_filesystem #....如果失败,根据提示信息,进行相应修改。 我启动时出现下面的错误: .
我们在VS上使用 scanf 的时候编译器会报错,对此我在这里介绍一个一劳永逸的解决办法,希望能帮到同样面临这个问题的同学。...我们先来看一下这个错误及它的解释: 我们在VS中调用库函数scanf()的时候,基本都会出现上面的现象,在这里我们介绍三种方法来解决这个问题。...我们需要将 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 这句代码放在使用scanf函数的 .c 文件(源文件)的第一行。注意一定要放在第一行。...但是这样的话每次都要在源文件的开头加上这句代码这一步骤,显然有些繁琐,那有没有什么一劳永逸的办法呢?答案是有的,接下来我们来介绍第三种方法。...newc++file.cpp的文件中增加 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 这句代码,以后在新建 .c / .cpp 文件的时候就自动有这句话了,至此我们就实现了一劳永逸。
如图所示,翻译环境 可以继续细分为编译和链接,编译还可以继续细分为预处理,编译,汇编,其中在翻译过程中首先进行的是预处理过程,在预处理过程中首先会把test.c源文件中的注释删除以及#include头文件包含和...3.2.1 #define 定义标识符 用法:#define name stuff 在有了#define预处理命令后我们可以进一步对上面的预定义符号进行更加方便的表示,在main函数外使用...3.2.3#define替换规则 在程序中扩展#define定义符号和宏时, 需要涉及这几个步骤: 1.在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号,如果是,他们首先被替换...宏的缺点: 1.每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则大幅度增加程序长度。 2.宏是没办法调试的。...其中,条件编译语句在程序中只能存在一次,因为在预编译阶段就会进行宏替换,所以在程序中只能起一次的作用。
起因 其实是想学习一下ecapture是怎么实现的,但是实际在我xiaomi 10手机上测试的过程中(已经有root权限)发现,并没办法运行,因为ecapture需要内核开启CONFIG_DEBUG_INFO_BTF...那么我的手机就没办法运行BPF程序了吗?接着,就开启了我的研究。...,在我测试的过程中,没有啥问题,是能正常运行的,但是在第一次编译的时候,可能是AOSP架构的问题,会把整个项目都先编译一次,我安卓也搞的不多,也不知道如果只编译指定项目。...,就算有root权限了,system目录也没办法写。...BPF函数编写 这块知识的文章挺多的,在BPF的函数定义的上头都需要有一个SEC("xxxx"),在最开始的demo中还有另一个写法,以下两种写法是等同的: SEC("tracepoint/sched/
UR #5 大力水手问禅师:“大师,很多事情都需要用很大力气才能完成,而我在吃了菠菜之后力气很大,于是就导致我现在非常依赖菠菜。我很讨厌我的现状,有没有办法少吃点菠菜甚至不吃菠菜却仍很有力气?”...现在大力水手要根据禅师的意思在村庄间修路。...和 u_i)中,大力水手需要选出若干对村庄(一个村庄可以被重复选多次,当然大力水手在这天也可以一对村庄都不选),然后在选出的每一对村庄间修建双向道路。...在实地考察中大力水手发现,有 p 个限制关系 (t_i, a_i, b_i),表示在第 t_i 天无法在 a_i 号村庄到 b_i 号村庄间修路(路是双向的,所以自然也无法在 b_i 号村庄到 a_i...Ar> #define W while #define I inline #define RI register int #define LL long long #define Cn const #define
其实有很多可以提高运行速度的办法,比如: 利用多进程库来使用所有的CPU内核; 如果你正在使用NumPy,Pandas,或是Scikit-Learn库,那么可以使用Rapids来提高GPU的处理速度。...但是这只针对你的任务可以并行的情况,例如数据预处理、矩阵操作等,上述办法都很棒,可是如果你只使用纯Python语言,那该怎么办呢?...再比如,你必须使用一个很大的for循环,而且因为数据必须被顺序处理导致你无法使用矩阵,在这种情况下,有没有办法提高Python本身的速度呢? Cython就是用来加速纯Python代码的。...#else#define CYTHON_ABI "0_29_13"#define CYTHON_HEX_VERSION 0x001D0DF0#define CYTHON_FUTURE_DIVISION...以上对Cython的介绍,希望可以给习惯使用Python进行编程的读者带来帮助。文摘菌也强势安利这款Cython加速器,带你在Python的道路上驰骋!
本文主要借鉴Madcola发布在简书上的文章,转载请联系原作者,禁止二次转载。 重映射 重映射就是把一幅图像中某个位置的像素放置到另一个图片中指定位置的过程。 用一个数学公式来表示就是: ?...其中的 f 就是映射方式,也就说,像素点在另一个图像中的位置是由 f 来计算的。 在OpenCV中,用的是remap函数实现重映射。...仿射变换 仿射变换指的是一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。...2*3矩阵M中的2表示目标点坐标的x与y,3中的第三维是平移分量。...有没有发现图片进行仿射变换后的背景被填充为黑色了?
结构体 问题引入 假如有一群人的“身高”和“姓名”,需要按照“身高”排序 在不使用结构体的情况下:我们自然而然想到使用数组进行分别存储“身高”和“姓名”,然后进行sort排序。...代码如下: #include #include #define NUM 4 //学生人数 #define NAME_LEN 64//名字最大字符数 void...那么有没有其他解决办法呢。 结构体 这时结构体应运而生,结构体是用来储存不同类型的集合,就像名片一样,展示一个人的不同信息。而上面提到的排序问题就可以通过结构体来进行解决,现在让我们开始学习结果体。...结构体的自引用 在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?比如: 这样是一个正确的自引用方式,即产生链表的节点。 当然在自引用中不可以使用匿名结构体。...VS中默认的值为8(可以通过#pragma pack( N )进行修改) Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩ 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最
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