在JavaFX中,可以通过使用initialize()
方法在控制器中初始化变量,并在FXML文件中使用它。
首先,在FXML文件中,需要给控制器类添加一个fx:controller
属性,指定控制器类的路径。例如:
<AnchorPane fx:controller="com.example.MyController">
<!-- FXML内容 -->
</AnchorPane>
然后,在控制器类中,可以使用@FXML
注解来注入FXML文件中定义的元素,并在initialize()
方法中初始化变量。例如:
public class MyController implements Initializable {
@FXML
private Button myButton;
private String myVariable;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
myVariable = "Hello, World!";
}
// 其他控制器方法
}
在上面的例子中,myButton
是FXML文件中定义的一个按钮,myVariable
是控制器类中的一个变量。在initialize()
方法中,我们将myVariable
初始化为"Hello, World!"。
接下来,您可以在控制器类的其他方法中使用这个变量,或者在FXML文件中使用它。例如,在FXML文件中,可以使用${controller.myVariable}
来引用控制器类中的myVariable
变量。例如:
<Button text="${controller.myVariable}" />
这样,按钮的文本将显示为"Hello, World!"。
总结起来,通过在控制器类中使用initialize()
方法初始化变量,并在FXML文件中使用${controller.myVariable}
来引用它,可以在控制器中初始化变量,并在FXML中使用它。
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