集成了一个dart web应用程序和浏览器历史记录,我想把一个dart对象推到window.history堆栈。
飞镖目标。
class AppState {
final int index;
AppState(this.index){
}
}
Api
它与例如Map toMap()方法以及匹配的工厂构造函数一起工作,但这是蛮力方法。仅仅依赖于dart框架就会给出下面的堆栈转储,这表明AppState错过了一些序列化方法。谁知道是哪一个?
Uncaught Unhandled exception:
UnimplementedError: structured clone of
我是Dart的新手,我有很多问题试图在循环中更改对象的成员值。
我的目标是这样定义的:
class Cell {
int magicnum, x, y;
Cell(this.magicnum);
toString() {
return ("$magicnum - [$x][$y]");
}
}
我创建一个单元格列表(2d数组),然后根据数组中每个对象的位置填充x和y值。
for (int x = 0; x < DIM; x++) {
for (int y = 0; y < DIM; y++) {
grids
在我的应用程序中,我有一个包含Immutable.js对象和普通JS对象的对象。我想要深度复制该对象。使用Lodash的cloneDeep函数,我得到一个警告:iterable.length has been deprecated, use iterable.size or iterable.count().。 有没有办法克隆整个对象? 我想要深度克隆的对象如下所示: obj: {
immutableJSObj: EditorState, // this is the one that can't be copied with Lodash
vanillaJSObj: {
我正在使用sizer包,用于字体响应,我已经制作了自定义的小部件卡和全局常量,但当我尝试在TextStyle中添加fontSize : 15.0.sp时,它显示Const variables must be initialized with a constant value. Try changing the initializer to be a constant expression.错误 这是我的main.dart - import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sizer/sizer.dart
在Dart中,一个函数有没有可能有一个关联的原型?
Javascript代码示例:
doStuff.prototype.isDefined = true; //is there anything like Javascript's function prototypes in Dart?
function doStuff(){
console.log("The function doStuff was called!");
}
是否可以在Dart中执行与此等效的操作(即,为每个函数创建一个属性列表?)
所以我在做fps的时候遇到了一个问题。代码可以做任何我想做的事情,但是我仍然会遇到一个破坏游戏的问题。
首先:在我的游戏中,我有一个兽人在场景中,然后我的产卵人克隆物体到我想要的地方。
问题:最初的兽人向玩家移动,当它被射杀并最终被摧毁时,产卵者不能再克隆它了,有没有办法绕过这一点?
感谢所有回答我问题的人,我非常感激,因为我是unity、c#和js的初学者。
var Distance;
var Target:Transform;
var lookAtDistance = 25.0;
var attackRange = 15.0;
var moveSpeed = 5.0;
var D
我在尝试克隆存储库时遇到的错误: $ git clone git@repo.xx.xx.com:project.git
Cloning into 'project'...
remote: fatal: empty filename in tree entry
error: git upload-pack: git-pack-objects died with error.
fatal: git upload-pack: aborting due to possible repository corruption on the remote side.
remote: abor