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有没有办法在LibGDX上的for中造成延迟?

在LibGDX上的for循环中引入延迟的方法有多种。以下是一些常见的方法:

  1. 使用Thread.sleep()函数:在for循环的每次迭代中,可以使用Thread.sleep()函数来暂停执行一段时间,从而引入延迟。例如,Thread.sleep(1000)将使程序暂停1秒钟。
  2. 使用Timer.schedule()函数:LibGDX提供了Timer类,可以使用它来安排延迟执行任务。在for循环中,可以使用Timer.schedule()函数来安排每次迭代后的延迟任务。例如,Timer.schedule(new Timer.Task() { public void run() { // 延迟执行的代码 } }, 1)将在每次迭代后延迟1秒钟执行指定的代码。
  3. 使用LibGDX的延迟函数:LibGDX提供了一些延迟函数,例如DelayAction和SequenceAction。可以在for循环中使用这些函数来安排延迟执行的动作。例如,可以创建一个DelayAction对象,并将其添加到for循环中的动作序列中,以在每次迭代后引入延迟。

以上是一些常见的在LibGDX上引入延迟的方法。具体使用哪种方法取决于你的需求和代码结构。请注意,延迟可能会影响程序的性能和响应性,因此在使用延迟时要谨慎考虑。

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