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Clang插件统计方法耗时

0、统计函数耗时原理 LLVM的优化和转换工作就需要通过PASS来进行,就像下面这种图,PASS就像流水线上的操作工一样对中间代码IR进行优化,每个PASS完成特定的优化工作。...FunctionPASS会遍历我们编译的每个函数,在遍历编译的函数过程中,在函数运行之前获取当前时间,在函数运行之后获取当前时间,二者相减,可以得到函数的运行时间。...,用于记录当前时间并与之前函数开始记录的时间做差值,把函数名称和耗时打印出来。...调用hook_objc_msgSend_before (保存lr和记录函数调用开始时间) 恢复寄存器。 调用objc_msgSend 保存寄存器。...调用hook_objc_msgSend_after (返回lr和函数结束时间减去开始时间,得到函数耗时) 恢复寄存器。 ret。 参考TimeProfiler

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Objective-C面试的常见问题

中不容易复制的特性,更容易地添加任务的依赖关系使用NSOperation,并且可以很方便地取消一个NSOperation的执行 ---- 3、CoreData 和 数据库的区别 CoreData是数据持久化存储的最佳方式...但是CoreData最重要的特点是:CoreData不仅是一种加载、保护数据的框架,它还能跟内存中的数据很好的共事。 ---- 4、响应者链 响应者链表示一系列的响应者对象。...一般情况下,在响应者链中,只要有对象处理事件,事件就停止传递,但有时候,可以在视图响应的方法中根据一些条件判断来决定是否需要继续传递事件。...一定是一个类方法 一定有返回值 返回值类型 (id, instancetype) 便利构造器:+号方法 和自定义初始化方法的区别 自定义初始化方法(init) 初始化+赋值 遍历构造器: 开辟空间+...初始化+赋值 Block block是OC中的闭包形式 block来源:C语言 已经被弃用的一个观点:goto 解决block的循环引用:用__weak来修饰 如何修改block内的变量:__block

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    iOS中CoreData数据管理系列四——进行数据与页面的绑定

    iOS中CoreData数据管理系列四——进行数据与页面的绑定 一、引言     在上一篇博客中,我们讨论了CoreData框架中添加与查询数据的操作,事实上,在大多数情况下,这些数据都是由一个UITableView...表视图进行展示的,因此,CoreData框架中还未开发者提供了一个类NSFetchedResultsController,这个类作为桥接,将视图与数据进行绑定。...二、进行数据初始化     NSFetchedResultsController的初始化需要一个查询请求和一个数据操作上下文。...fecCon; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     //进行初始化操作...在initWithFetchRequest:managedObjectContext:sectionNameKeyPath:cacheName:方法中,如果设置第三个参数,则会以第三个参数为键值进行数据的分区

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    ObservableObject研究

    从而在State发生变化时通知Store•Store对象通过@ObservedObject 或 @EnvironmentObject与View建立依赖•Store对象在State变化后通过objectWillChange...章节中,我们通过了一段代码进行过@State和@ObservedObject对于依赖注入时机的推测。...结果就是通过使用@ObservedObject或@EnvironmentObject进行的依赖注入,编译器没有办法根据当前View的具体内容来进行更精确的判断,只要你的View中进行了声明,依赖关系变建立了...但由于在单一数据源的情况下,我们将会有更多的View和Store建立依赖。众多的依赖将使我们无法享受到SwiftUI提供的View更新优化机制。...FetchRequest完全可以实现同其他CoreData NSFetchRequest一样的程序化Request设定,结合上面的方式同样可以将Request生成器放在Store中而不影响当前View。

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    xcode11新增SceneDelegate文件

    好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?...新创建项目目录 AppDelegate和SceneDelegate是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。...原来在iOS13中,AppDelegate的文件结构发生了变化: iOS13以前:AppDelegate处理App生命周期和UI生命周期; iOS13以后:处理 App 生命周期和新的 Scene...Session 生命周期,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。...1.SceneDelegate中添加@available(iOS 13, *); 2.AppDelegate中同样声明window属性,代码: - (BOOL)application:(UIApplication

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    Clang代码覆盖率检测(插桩技术)

    : void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop) 在示例工程的main.m文件中定义这两个回调如下:...你可能看到有许多重复的符号,这是由于trace-pc-guard设定的,其会对源码中任意的代码块开始执行时进行插桩函数回调,包括if判断,while循环以及Block调用等,例如你可以尝试在ViewController.m...sceneWillEnterForeground:] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:] 有时候并非所有的代码块都需要插桩,例如做二进制重排时,只需要方法和函数的插桩...不同级别的检测 前面我们介绍的编译模式,会对函数,Block和逻辑代码块进行检测,有时候我们不需要这个细粒度的检测,例如在二进制重排时,我们仅仅想检测方法和函数,只想对方法函数进行插桩,此时就可以配置检测级别参数...,支持的级别参数有三种: 1. edge:默认的级别,细粒度最高的级别,函数,Block和代码块都会被插桩。

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    iOS 新创建项目中的SceneDelegate适配

    翻译解释: 在iOS 13(及以后版本)上,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 最重要的是,window(窗口)的概念已被scene(场景)的概念所代替。...:options:) 和 application(:didDiscardSceneSessions:) 一个SceneDelegate类,其中包括生命周期事件,例如active,resign和disconnect...另外一种则是根据系统版本判断兼容 方法一:删除SceneDelegate 把AppDelegate中UISceneSession Lifecycle的两个代理方法删除,添加window属性,在application...:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化window,设置根视图 删除SceneDelegate文件 选中target,切换到info,删除Application Scene...中,然后声明@avaiable(iOS 13, *), AppDelegate的启动方法中也需要修改,编译即可 // SceneDelegate.swift import UIKit @available

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    从用SwiftUI搭建项目说起

    ,针对一个需求或者是一个新的项目我们基本上都是从写UI开始的,根据设计图再编造一些假数据来做,只是在写的过程中它的及时效果也都是脑补!...从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 在最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...在UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得在认识上有一个基本的转变,从Controller到View...public typealias Body = some View } 关于这个TabView在定义的上面苹果是给出了一个使用的基本的示例的,要和我们项目中经常使用的模式要绑定在一起的的话就是结合他的初始化方法绑定一个...@State变量使用的,具体的我们会在后面的代码中说的,关于这个@State我在项目Demo中有具体的解释,包括像@bind类型或者是@EnvironmentObject这些关键字我们肯定是得需要学习的

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    SwiftUI-数据流

    数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...,并且伴随着而来的就是各种 Bug,SwiftUI 的解决办法就是使用 @Binding。...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...使用基本与@ObservedObject一样,但@EnvironmentObject突出强调此数据将由某个外部实体提供,所以不需要在具体使用的地方初始化,而是由外部统一提供。...address = "" } struct ContentView: View { @EnvironmentObject var User // 注意这里不需要初始化 var

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    iOS性能优化之启动优化

    Main函数之前的性能检测 应用的启动时间,一般分为Main函数执行之前和之后,执行之前称之为pre-main 系统提供了环境变量,让开发者可以看到pre-main过程中的耗时 查看方式:在Xcode中...,仅在虚拟内存中,没有被物理内存缓存 已缓存的内存页,同时存在于虚拟内存和物理内存中 使用虚拟内存的优势: 程序以懒加载的方式加载到内存中,按需加载,避免内存浪费 将程序和物理内存完全阻隔开,无法跨进程访问...ASLR Android:Android 4.0提供地址空间配置随机加载(ASLR),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1中加入地址无关代码(position-independent...load方法在viewDidLoad方法之前,和LinkMap文件中的顺序一致 所以,按照默认配置,在应用启动时,会加载到大量与启动时无关的代码,导致Page Fault的次数增长,影响启动时间。...回调函数中存入队列的还是touchesBegan的函数地址,这会导致队列中永远存在一个到两个touchesBegan,next永远获取不完 解决办法: 在Build Setting→Other C Flags

    1.9K11

    iOS14开发-入门知识

    @main AppDelegate —> SceneDelegate。 显示 Main.storyboard 中初始化的控制器。 Storyboard介绍 容器概念。...AppDelegate —> SceneDelegate 在 SceneDelegate 的willConnectToSession中纯代码初始化 UIWindow,并设置显示的第一个控制器。...UIView与UIViewController的关系 UIViewController 中默认有一个和屏幕一样大的 UIView,UIViewController 管理着它的生命周期。...frame:相对父视图的坐标和大小。 bounds:相对自身的坐标和大小,所以 bounds 的 x 和 y 永远为0。 center:相对父视图的中心点坐标。...有没有更加友好、更加直观、更加便捷、更加高效的方法呢?答案是肯定的,那就是 @IBOutlet 与 @IBAction。 @IBOutlet 写于类中的属性。

    2.9K40

    SwiftUI-开发iOS项目

    SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...,它的 scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView...在SceneDelegate.swift中会看到这样的代码: //创建window let window = UIWindow(windowScene: windowScene) //设置window的...window的rootViewController时,初始化了ContentView,UI 界面就可以显示出来 这段代码应该很熟悉,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate

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    掌握 C# 变量:在代码中声明、初始化和使用不同类型的综合指南

    在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...: int x, y, z; x = y = z = 50; Console.WriteLine(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。...标识符可以是简短的名称(如 x 和 y)或更具描述性的名称(age、sum、totalVolume)。...: 名称可以包含字母、数字和下划线字符(_) 名称必须以字母或下划线开头 名称应以小写字母开头,不能包含空格 名称区分大小写(myVar 和 myvar 是不同的变量) 保留字(如 C# 关键字,如 int

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    但是我们也可以将自定义对象发送到环境中,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序中更轻松地共享数据。...好吧,@ EnvironmentObject更进一步:我们可以将对象放置到环境中,以便任何子视图都可以自动访问它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以从环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...例如,如果视图A可以访问环境对象,而视图B在视图A的内部——即视图B放在A的body属性中——那么视图B也可以访问该环境对象。...var user: User var body: some View { Text(user.name) } } 该@EnvironmentObject属性包装器将自动在环境中查找

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    A:没有办法对 NavigationPath 进行内省。...在我的例子中,不拖动时从 0 到 75,拖动时从 0 到 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?A:你可以用 .chartYScale(domain: 0 ... 75) 锁定 Y 轴的刻度域。...A:@EnvironmentObject / environmentObject 可能是跨视图层次共享同一模型的最佳工具。使用它们应该只创建一个实例,然后可以在子视图中读取。...目前我的做法是在一个单例中保存对子上下文和托管对象的引用,然后用一个 URL 打开一个新窗口,这个 URL 在单例中检查上下文和托管对象。如果我们能用自定义参数启动新窗口,那就更好了。...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。

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