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在 SwiftUI 中创建一个环形 Slider

环形Slider Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值的 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。...有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 中自定义 Slider 中自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack中的三个圆环开始。...一个灰色的圆环代表滑块的路径轮廓,一个淡红色的圆弧代表沿着圆环的进度,一个圆圈代表当前光标或拇指的位置。将滑块的范围设置为0.0到1.0,并硬编码一个直径和一个的当前位置进度 - 0.33。...应该只有一个属性来保存滑块进度。视图被提取到一个单独的结构中,该结构具有圆形滑块上进度的一个绑定值。 滑块的range的可选参数也是可用的。

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在iOS 16中用SwiftUI Charts创建一个折线图

在iOS 16中用SwiftUI Charts创建一个折线图 苹果在WWWDC 2022上推出了SwiftUI图表,这使得在SwiftUI视图中创建图表变得异常简单。...此外,自定义图表的外观和感觉以及使图表中的信息易于访问也是非常容易的。 如以前的文章所示,不使用SwiftUI Charts也可以创建一个折线图。...然而,使用Charts框架可以提供大量的图表来探索对应用程序中的数据最有效的方法,从而使它变得更加容易。 下面是以前关于在SwiftUI中从头开始创建条形图和线形图的文章。...在SwiftUI中创建折线图 How to create a Bar Chart in SwiftUI 简单折线图 从包含一周的步数的数据开始,类似于在SwiftUI中创建折线图中使用的数据。...SwiftUI Charts 中创建一个包含两个系列步数数据的折线图 在折线图中显示多个基于工作日的步数系列 最初尝试在折线图中显示多组数据的问题是X轴使用了日期。

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    在 SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

    与 UIKit 使用的命令式导航方式不同,SwiftUI 作为一个声明式框架,感知与设置两者之间是二位一体的关系。读取状态即可获知当前的导航位置,更改状态便可调整导航路径。...因此在 SwiftUI 中,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...,由于处在不同的上下文中,在 navigationDestination 的 destination 中,必须用单独的 struct 来创建视图。...例如,下面的代码实现了一个具备两列的 NavigationSplitView ,Detail 列中包含一个 NavigationStack。...本着“一案一议”的原则,当前方案可以实现对任意的导航逻辑进行转换。总结可以在 此处[5] 获取本文的全部代码。一次编写便可对应多种设备,这本就是 SwiftUI 的一个重要特点。

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    如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

    3.0中新增功能——interactiveDismissDisabled的增强版;如何创建更SwiftUI化的功能扩展。...去年9月,我在文章【在SwiftUI中制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...在今年推出的SwiftUI 3.0版本中,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...在之前的版本中[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,在使用中不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。...delegate = delegate } }} makeUIView中只需要创建一个空视图(UIView),由于在执行makeUIView时,无法保证Sheet中的视图已经被正常展示

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    这样才可以在使用SwiftUI创建新应用,充分利用visionOS中提供的沉浸感。...在身临其境的体验中,使用ARKit将你的内容与人的周围环境整合起来。 在页面链接中探索新的交互方式 人们可以通过看着一个元素并轻敲手指来选择它。他们还可以使用特定的手势来缩放、拖动、缩放和旋转对象。...当创建一个新的visionOS应用程序时,你可以从配置对话框中配置应用程序的初始场景类型。要在初始场景中主要显示2D内容,请选择Window作为初始场景类型。对于主要的3D内容,选择一个Volume。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。...要创建一个volume,添加一个WindowGroup场景到你的应用程序,并将其样式设置为volumetric。这个样式告诉SwiftUI为3D内容创建一个窗口。在卷中包含您想要的任何2D或3D视图。

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    Java中的lambda每次执行都会创建一个新对象吗

    之前写过一篇文章 Java中的Lambda是如何实现的,该篇文章中讲到,在lambda表达式执行时,jvm会先为该lambda生成一个java类,然后再创建一个该类对应的对象,最后执行该对象对应的方法,...那该lambda表达式每次执行时都会创建一个新对象吗?...也就是说,如果lambda表达式里使用了上下文中的其他变量,则每次lambda表达式的执行,都会创建一个新对象,而如果lambda表达式里没有使用上下文中的其他变量,则每次lambda的执行,都共用同一个对象...在初次执行上面的两个示例后,看到执行结果,我就是这么猜测的,而在又一遍看过jvm中lambda相关实现代码后,也验证了我这个猜测是对的。...在该方法中,先调用spinInnerClass方法,为该lambda表达式生成一个java类,然后判断该lambda表达式有没有使用上下文中的其他变量,如果没有(invokedType.parameterCount

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    在 SwiftUI 下定制手势

    •simltaneously(同时识别)将一个手势与另一个手势相结合,创建一个同时识别两个手势的新手势。例如将缩放手势与旋转手势组合,实现同时对图片进行缩放和旋转。...例如,下面的代码在视图中创建了一个可同时支持缩放和旋转的手势: struct GestureDemo: View { @GestureState(resetTransaction: .init(...示例一:轻扫 1.1 目标 创建一个轻扫(Swipe)手势,着重演示如何创建符合 Gesture 协议的结构体,并对手势数据进行转换。...1.2 思路 在 SwiftUI 预置手势中,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向的数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 将繁杂的数据转换成简单的方向数据。...在本例中,我们选择在 TapGesture 的 onEnded 中回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    在 SwiftUI 4 中,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法在.searchable() 修饰器中以编程方式设置搜索字段的焦点...软弃用Q:最近,我注意到新的 @ViewBuilder 函数在以前的版本中是不可用的,弃用信息提示我使用新的方法取代老方法,这是 SwiftUI 的 API 设计缺陷还是我错过了什么?...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。...然而,两个内容相同的视图之间的交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者的文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 的替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中的方法?...在 SwiftUI 中,有一个从第一版开始就存在但尚未公开的纯 SwiftUI 实现的滚动容器 —— _ScrollView 。

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    NavigationView + NavigationLink 的界面跳转,在苹果给的 SwiftUI 的使用例子中就是这样写的,当然我们在正常的使用中这样写也没啥问题,那我们界面跳转的问题是什么呢?...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体的创建如下: /// SwiftUI对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义 private let timer = Timer.publish

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    mongoDB设置权限登陆后,在keystonejs中创建新的数据库连接实例

    # 问题 mongoDB的默认登陆时无密码登陆的,为了安全起见,需要给mongoDB设置权限登录,但是keystoneJS默认是无密码登陆的,这是需要修改配置来解决问题 # 解决 在keystone.js...中找到配置初始化方法,添加一个mongo 对象来设置mongoDB连接实例, keystone.init({ 'name': 'recoluan', 'brand': 'recoluan',...'mongo': 'mongodb://user:password@host:port/dbName', }); 1 2 3 4 5 复制 这里需要注意的是,mongoDB在设置权限登录的时候,首先必须设置一个权限最大的主账户...,它用来增删其他普通账户,记住,这个主账户时 无法 用来设置mongo对象的, 你需要用这个主账户创建一个数据库(下面称“dbName”),然后在这个dbName上再创建一个可读写dbName的普通账户...,这个普通账户的user和password和dbName用来配置mongo对象

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    在Java中,一个对象是如何被创建的?又是如何被销毁的?

    在Java中,一个对象的创建涉及以下步骤:内存分配:当使用关键字new调用一个类的构造方法时,Java虚拟机会在堆中分配一块新的内存空间来存储该对象。...返回对象引用:当构造方法执行完毕后,会返回一个指向新创建对象的引用。这个引用可以用于访问和操作该对象的实例变量和方法。...对象的生命周期一般包括以下几个阶段:创建阶段:在Java中,通过使用关键字new来创建一个对象。在这个阶段,对象会被分配在堆上,并初始化为默认值。...在这个阶段,对象已经失去了被使用的价值。终结阶段:在Java中,提供了一个finalize()方法,这个方法在对象即将被垃圾回收时被调用。...总结:对象在Java中通过垃圾回收机制进行销毁,对象的生命周期包括创建、使用、不可达、终结和垃圾回收的阶段。可以通过重写finalize()方法来定义对象在销毁之前需要执行的清理操作。

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    SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

    SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库 新写了个的SwiftUI Sheet扩展库,添加对可变高度Sheet的支持。...请参阅我之前的文章——在SwiftUI中,根据需求弹出不同的Sheet[3]。•新的半高模态视图在WWDC 2021中,苹果为大家带来了期待已久的半高模态视图。...源地址[4] SheetKit中每个功能的代码都集中在一到两个文件中。如果只需要其中部分的功能,直接在项目中添加对应的文件或许是不错的选择。...interactiveDismissDisabled SwiftUI 3.0的interactiveDismissDisabled加强版,在通过代码控制是否允许手势取消的基础上,增加了当用户使用手势取消时可以获得通知的能力...在SwiftUI3.0中,已经可以使用原生API生成各种毛玻璃效果了。但只有将模态视图的背景设置为透明,毛玻璃效果才能显现出来。

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    探索 SwiftUI 基本手势

    前言 在 SwiftUI 中,我们可以通过添加不同的交互来使我们的应用程序更具交互性,这些交互可以响应我们的点击,点击和滑动。...今天,我们将回顾SwiftUI基本手势: TapGesture 长按手势 拖动手势 放大手势 旋转手势 TapGesture 轻击手势使我们能够识别 View 上的一个或多个轻击。...Circle() .onTapGesture { // Respond to Tap Gesture } SwiftUI 文档中使用的其他选项是通过创建手势并将其配置为属性,然后将其与...我们可以设置一个最小持续时间,以识别我们的长按手势。可以在 LongPressGesture 初始化程序中进行设置。...在此示例中,我将在长按操作期间更新 Circle() 的大小和颜色,并且当识别出手势时,我将显示“文本已完成”。

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    自定义 Button 的外观和交互行为

    SwiftUI 中,Button 默认的交互行为是在松开按钮的同时执行 Button 指定的操作。...而 TapGesture 在不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。...例如:无法为 List 中的 NavigationLink 设置样式在 Button 的 label 视图或 ButtonStyle 实现中添加的手势操作( 例如 TapGesture )将导致 Button...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下...希望在未来的版本中,SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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    SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

    SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。...因此,我写了一个组件希望可以帮助开发者在 SwiftUI 中快速完成上述需求。但受限于当时的技术能力,很多的想法都没有能够很好地实现。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...创建容器 在指定视图上层创建一个视图容器,此容器的尺寸同其附着的视图尺寸一致: VStack{ // your view } .overlayContainer("containerA", containerConfiguration...新添加的视图将自动替换掉正在显示的视图。 oneByOne oneByOneWaitFinish 同一时间能在容器中显示一个视图。只有当前正在显示的视图被撤销后,新的视图才能被显示。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况下。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。

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    WWDC 23 之后的 SwiftUI 有哪些新功能

    前言 WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。...数据流 Swift 5.9 引入了宏功能,成为 SwiftUI 数据流的核心。SwiftUI 不再使用 Combine,而是使用新的 Observation 框架。...在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。...#Preview { ContentView() } 还有一个新的 Preview 宏,可以让我们轻松地为 UIKit 和 SwiftUI 构建预览,只需几行代码。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况下。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。

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