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Ask Apple 2022 SwiftUI 有关问答(下)

虽然 Form List iOS 上看起来差不多,但如果你看一下 macOS,就会发现它们之间不少差异。 macOS 上 List 相比,许多控件 Form 中外观行为都有所不同。...因此,如果你正在创建一个视图来显示可滚动内容,并可能进行选择操作,那么 iOS macOS 上使用 List 将有最好体验。...除了早期 SwiftUI 版本,Form、List、LazyStack 以及 LazyGrid 之间执行效率视图生命周期方面的表现都相当接近。...创建从底部开始滚动视图Q:我如何实现一个底部对齐滚动视图 macOS 上会不会有糟糕性能?...然而,两个内容相同视图之间交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中方法?

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SwiftUI-数据流

数据处理基本原则 Data Access as a Dependency: SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停同步数据视图之间状态变化...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源, SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做好处是无需手动处理视图和数据同步...,要想建立依赖关系就要用 ObservableObject,配合是@ObservedObject@Published。...ObservableObject 是一个协议,必须要去实现该协议。 ObservableObject 适用于多个 UI 之间同步数据。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖数据源,保持数据单向有序流转即可,其他数据视图状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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Ask Apple 2022 SwiftUI 有关问答(上)

假设我们想创建一个类似于 iMessage 视图,在那里你可以看到一个信息列表(本例无关),视图底部有一个文本框。当用户点击文本字段时,键盘会在其工具栏中出现一个文本字段。...使用 environmentObject 情况下,如何避免创建实例视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 情况下,不同子树两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径模型。阅读 SwiftUI 4.0 全新导航系统[13] ,了解它们之间不同。...如果发生这种情况,克服这种情况技术是在外部存储上保存一些数据,只在内存中保留最相关数据一个标识符,以便能够完全取回其余数据。...WindowGroup OpenWindowActionQ: macOS 上是否可以创建新窗口时附加参数?我一个子上下文中创建一个托管对象,并希望将这个对象发送到一个窗口。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比更简单,更快。...UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView,该类具有许多属性方法:背景色,确定其放置方式约束,用于将其内容呈现到其中图层等等。...SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...得益于现代iPhone强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。

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React核心成员表示:JSX就是个错误

然而,吾蜜糖彼砒霜: 受JS语法限制XML 比如class属于JS语法keyword,而classHTML中代表「名」。...都是XML基础上演进语法糖,拥有强大描述视图能力。 他们区别在于「编程能力」「模版语法」束缚之间取舍。 Flutter 视图描述能力:? 编程能力:????...接下来我们通过一个简单「点击加一」计数器来对比ReactSwiftUI语法: React使用class语法: class Counter extends React.Component { state...同时,SwiftUI凭借强大编程能力,原生实现React当前并不支持功能: ? 比如,React中,子组件要改变父组件状态,需要父组件将「状态」「改变状态方法」传递给子组件。...SwiftUI中,子组件只需要将父组件传递状态申明为@Binding,就能达到父组件该状态「双向绑定」效果。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比更简单,更快。... UIKit 中,每个视图都来自一个名为UIView,该类具有许多属性方法:背景色,确定其放置方式约束,用于将其内容呈现到其中图层等等。... SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...得益于现代 iPhone 强大功能,我不会慎重考虑后创建 1000 个整数甚至 100,000 个整数——眨眼之间就会发生。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此快,以至于不再值得考虑。

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

Entities组中,您将看到数据模型相关。TripWaypoint稍后将作为VIPER架构Entities。因此,它们只保存数据,不包含任何功能逻辑。...视图View是用户界面。这与SwiftUIView相对应。 交互器Interactor是一个在演示者presenter和数据之间进行中介。它从演示者presenter那里获得方向。...演示者Presenter是架构“交通警察”,视图view交互器interactor之间指挥数据,执行用户操作并调用路由器视图之间移动用户。 实体Entity表示应用程序数据。...路由器Router处理屏幕之间导航。这与SwiftUI不同,SwiftUI中,视图显示任何新视图。...最大区别是,视图模型View Model视图控制器不同,它只有对视图模型单向引用。MVVM非常适合SwiftUI。 VIPER更进一步,将视图逻辑数据模型逻辑分离。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

本文应几位朋友邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生开发者,快速理解这些属性包装器核心作用适用场景。...它创建了值(如 Bool)显示及修改这些值 UI 元素之间双向连接。 @Binding 不直接持有数据,而是提供了对其他数据源读写访问包装。...相关内容请阅读:SwiftUI Binding Extensions[9]。 // 将一个 Binding<V?...中用于为视图 ObservableObject 实例之间创建关联属性包装器,主要用于视图存续期内引入外部 ObservableObject 实例。...@EnvironmentObject @EnvironmentObject 是用于在当前视图上层视图经环境传递 ObservableObject 实例之间创建关联属性包装器。

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Ask Apple 2022 中 Core Data 有关问答 (下)

主程序扩展程序数据同步Q:我有一个主应用程序一个扩展程序,它们都读取相同 Core Data 数据库。但是,当我主应用程序中进行更改时,我扩展程序重新启动之前不会看到更改。...如果用户应用程序之外删除文档,例如在 Finder 中,我希望 Spotlight 中索引与它一起被删除。所以我想如果索引可以存储包文件夹中,那就可以解决这种情况。有没有办法正确处理这种情况?...不过新版 Xcode( 至少从版本 13 起 )中,两者之间已经没有区别了。都会生成两个文件,而且如果用户定义中添加了自定义属性,Xcode 也不会在重新生成代码中对其进行覆盖。...这是有意为吗?如何在 CloudKit 管理器设备之间同步这些更改?谢谢!A:尚不清楚此工作流程是否会向 NSPersistentCloudKitContainer 生成推送通知。...改成 String;2、声明一个非可选值计算属性,并在其中对可选值属性值进行处理;3、将托管对象实例整体转换成对 SwiftUI 视图更加友好值类型。

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【visionOS】从零开始创建一个visionOS程序

系统会自动将以下类型输入映射到你SwiftUI事件处理代码: 这张照片显示是窗户角落里控件,以及一个人坐在椅子上,双手放在膝盖上自上而下叠加视图间接输入。...动画视图相关变化transform3DEffect(_:)。...下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体视图视图闭包中代码为球体创建一个RealityKit实体,球体表面应用纹理,并将球体添加到视图内容中。...要创建一个volume,添加一个WindowGroup场景到你应用程序,并将其样式设置为volumetric。这个样式告诉SwiftUI为3D内容创建一个窗口。卷中包含您想要任何2D或3D视图。...如果你需要定位SwiftUI视图RealityKit实体之间相对位置,使用RealityViewcontent参数中方法执行任何需要坐标转换。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

基于不同种类 Source of Truth 实现原理驱动机制之间区别,下文中,我们将以此为分类,分别介绍其对应优化技巧。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人问题:为什么无法视图构造函数中,更改 State 包装变量值?...store 实例属性或方法,但无论在任何场合,但只要该实例 objectWillChange.send 方法被调用( 例如修改了使用 @Published 包装属性 ),所有相关视图(...我们知道,视图存续期中,SwiftUI 通常会多次地创建视图类型实例。...创建新实例 将新实例 SwiftUI 当前使用实例进行比对 如实例发生变化,用新实例替换当前实例,对实例 body 求值,并用新视图值替换老视图视图存续期不会因为实体更替有所改变 由于

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

2、稍微复杂点View布局思路一些细节知识 3、SwiftUI循环轮播图 这次总结首页UI布局如下,我们下面一点点解析: ?...GeometryReader 主要作用就是能够获取到父View建议尺寸,这就是它主要作用,要没有它我们面临可能就是无休止传值了,SwiftUI 既然是声明式UI,按我理解你就没有办法去获取某一个视图视图之类...3、再提一点关于上面说滚动视图UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是SwiftUI中没有这个控件,我建议采用方式是 ScrollView + HStack + VStack...区别于我们UIKit创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体创建如下: /// SwiftUI对定时器简化,可以进去看看具体参数定义 private let timer = Timer.publish...GeometryReader 理解SwiftUI关键字 State Binding ObservesOgiect EnvironmentObje SwiftUI 自定义实现旋转木马轮播效果

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StateObject ObservedObject

描述、实例视图SwiftUI一个声明式框架,开发者用代码来声明( 描述 )想要 UI 呈现。...{ Text("Hello \(store.username)") }}当 SwiftUI 开始创建以该描述生成视图时,大致会进行如下步骤:创建一个 DemoView 实例进行视图有关一些准备工作...请阅读 [SwiftUI 视图生命周期研究](SwiftUI 视图生命周期研究 "SwiftUI 视图生命周期研究") 一文,了解更多有关视图实例之间关系属性包装器Swift 属性包装器(...Property Wrappers )管理属性存储方式代码定义属性代码之间添加了一层分离。...StateObject 抑或不添加属性包装器,视图中声明实例,都会随着视图描述实例创建而一遍遍地被多次创建

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SwiftUI中使用UIKit视图

如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 具体演示包装代码之前,我们先介绍一些SwiftUI中使用UIKit视图有关基础知识...Coordinator默认为Void,该方法UIViewRepresentable生命周期中只会调用一次,因此只会创建一个协调器实例。•makeUIView创建一个用来包装UIKit视图实例。...通常需要开发者UIViewRepresentable视图Coordinator(协调器)中做一些工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间沟通联系。...UIKitAppKit之间互操作性为开发者提供了强大灵活性。...学会使用很容易,但想用好确实有一定难度。UIKit视图SwiftUI视图之间共享可变状态复杂交互通常相当复杂,需要我们在这两种框架之间构建各种桥接层。

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

不同是,针对值类型主要注入手段 @State,SwiftUI 则为其实现了高度优化机制( EnvironmentValue 没有提供优化,行为引用类型注入行为一致 )。...即使为新上下文中视图进行关联操作是视图求值操作之前完成,但由于 n 变化关联操作被集中一个 Render Loop 中,这样会导致关联之后并不会强制新关联视图刷新( 关联后,值并没有发生变化...现象分析根据上文中介绍内容,我们对本文代码奇怪现象进行一个完整梳理:当 ContextView 中不包含 Text( ContextView 没有 n 创建关联 )程序运行,SwiftUI 对...Text ( ContextView n 之间创建了关联 )程序运行,SwiftUI 对 ContextView body 进行求值并渲染.fullScreenCover 闭包此时并未被调用,...方案一、 DSL 中进行关联,强制刷新原代码中,通过添加 Text 为 ContextView n 之间创建关联便是一个可以接受解决方案。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解使用

但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏重新创建结构体,所以保持它们小而简单结构对性能很重要。...提示:SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储一个视图简单属性而设计。...,会自动修改该属性绑定界面。...字段)更新来更新视图 /// 那我们可以给 ObservableObject 加一个 无关紧要字段,然后编写一个方法,来通知更新 class BaseobservableObject: ObservableObject.../// 所以,直接继承 ObservableObject 下属性(字段)没更新,就不会更新View /// 最简单解决办法就是 更新直接继承 ObservableObject(父对象) 里面的随便一个属性

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

SwiftUI 会在恰当时机从开发者创建视图 body 属性中读取这些描述并进行绘制。 依赖 我们常说,视图是状态函数。对于单个视图来说,它状态是由所有相关依赖共同组成。...视图类型 SwiftUI 根据视图层次结构(视图树)中视图类型具体位置来区分视图(谁是谁)。对 SwiftUI 来说视图类型本身就是最重要信息之一。 其他 当前视图有关一些轻量级代码。...(结构值,非 body 值)将被保存在 SwiftUI 托管数据池中 根据视图依赖信息 AttributeGraph 数据池中创建当前显示视图树对应依赖图,并监控依赖变化 依据 SwiftUI...类型打印工具 为了在下文中更好比对我们自定义 ViewBuilder 同 SwiftUI 官方 ViewBuilder 之间视图类型解析是否一致,我们还需要准备一个视图扩展方法(对原装仿制都有效...SwiftUI创建了至多支持 10 个 component buildBlock 重载,因此我们视图闭包中一个层次最多只能声明 10 个视图

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SwiftUI数据流State&Binding

struct拷贝,所以其中一个Viewstruct值发生变化,对另一个没有影响;反之,如果是class则会互相影响; 当User是一个结构体时,每次我们修改这个结构体属性时,Swift实际上是创建一个结构体实例...@State能够发现这个变化,并自动重新加载我们视图。现在如果改为class,我们有了一个,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改值。...不需要mutating关键字,因为即使实例被标记为常量,Swift仍然可以修改变量属性。 如果User是一个,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。...@Binding作用是保存状态属性更改数据视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...,这是因为@State 修饰属性所有相关操作和状态改变都应该是当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性视图之间绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性信息

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从用SwiftUI搭建项目说起

声明式UI:关于它理解往细了说,的确能专门写一篇文章出来,下面这篇文章能很好帮助理解我们现在使用命令式SwiftUI采用声明式UI之间区别。...从 SwiftUI 谈声明式 UI 类型系统 跨平台: 最新swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...将整个原有的苹果平台差异部分抽象为 App Scene 部分,可以看到Swift5.1之后完全无需引入UIKit 情况下我们就创建一个多平台App工程,代码也从原本基于 UI/NS HostViewController...UIkit那样去创建Controller来管理View,SwiftUI中最常见就是View。...SwiftUI 将会把使用过 @State 修饰器属性存储到一个特殊内存区域,并且这个区域 View struct 是隔离.

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

Store 中,声明了一个 ObservationRegistrar 结构,用于维护管理可观察属性观察者之间关系。存储属性被改写为计算属性,原有值被保存在同名但带_前缀版本中。...SwiftUI 视图如何观察属性变化 根据 Observation 框架工作原理,我们可以推测 SwiftUI 大概会采用下面的方法可观察属性视图更新之间创建联系: struct A:View...视图中 @Obervable ObservableObject 可以共存吗 可以。一个视图中,可以同时存在以不同方式声明可观察对象。...通过 withObservationTracking创建观察操作时,每个被读取可观察属性都会主动地创建订阅者之间关联。...另外, 我们之前视图中很多优化技巧也将发生改变。例如,使用 ObservableObject 时,我们会通过只引入当前视图有用数据,来减少不必要刷新。

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