因为腹黑的我在Excel表格中故意填错了一些与当前类型不匹配的数据,导致出来的Json中的数据比较怪异,例如第三组中的ID,Hp,Atk,Def与当前的数据类型不符,且Atk一个表格中填了两个数字; 当我们企图直接利用...而newJson的文件名称必须与Wrapper类中的泛型数组T[]的变量名保持一致,才能保证反序列化出指定数据。...为了更方便的通过ID来读取数据,也可以将得到的数组再遍历一遍重新写入一个字典中,通过反射在获取ID的值作为键,但前提是规定每一个Json文件中必须有ID这一字段: 1 public class JsonDatas...2.字典型Json 如果非要导出字典型Json来反序列化,那就不能再用Unity自带的JsonUtility了,最好导入和序列化时用的是一样的Newtonsoft.Json 这里是与Unity适配的Newtonsoft.Json...补充: 一个有趣的实验——强行用Unity中的字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?
name[3] data['name'] except (KeyError,IndexError) as k: #可以通过括号将多种错误写到一起;这种方式适用当出现错误时使用同一种处理办法的场景...',k) except Exception as k: print ('未知错误',k) else: print ('一切正常') finally: print ('不管有没有错误...,都执行该代码') 执行结果: 未知错误 [Errno 2] No such file or directory: 'abc.txt' 不管有没有错误,都执行改代码 try: a = 123...',k) except Exception as k: print ('未知错误',k) else: print ('一切正常') finally: print ('不管有没有错误...IndentationError 语法错误(的子类) ;代码没有正确对齐 IndexError 下标索引超出序列边界,比如当x只有三个元素,却试图访问x[5] KeyError 试图访问字典里不存在的键
3、列出5个python标准库 os:提供了不少与操作系统相关联的函数 sys: 通常用于命令行参数 re: 正则匹配 math: 数学运算 datetime:处理日期时间 4、字典如何删除键和合并两个字典...session id,而 session id 是存在 cookie 中的,也就是说,如果浏览器禁用了 cookie ,同时 session 也会失效,存储Session时,键与Cookie中的sessionid...id值与浅复制原来的值相同。...76、列表嵌套列表排序,年龄数字相同怎么办? ? 77、根据键对字典排序(方法一,zip函数) ?...78、根据键对字典排序(方法二,不用zip) 有没有发现dic.items和zip(dic.keys(),dic.values())都是为了构造列表嵌套字典的结构,方便后面用sorted()构造排序规则
我们对 c/c++ 语言执行 :make 也就是在调用 shell 中的 make 命令。它会将编译产生的错误信息存储在 quickfix 列表中。我们上一节中介绍了如何操作 quickfix 列表。... : 使用来自补全列表中的下一项内容(next) : 使用来自补全列表中的上一项内容(prev) : 与 相同 : 与...这么做有一个好处是尽量精简补全列表,减少了我们手动遍历的过程。但是有时候我们并不知道我想要的内容该从哪里来,有没有什么办法能做到,用 这个按钮就可以调用其他所有来源的补全项呢?...补全行的补全项来源与补全单词相同,需要注意的是补全行的操作会自动忽略行首的缩进。 补全行的操作与之前介绍的 yy 或者 :t 产生的效果相同,我们应该要根据实际情况分别使用。...补全文件名 在 shell中输入命令可以使用 键来自动补全文件路径,vim中使用 来对文件路径和文件名进行补全。
session id,而 session id 是存在 cookie 中的,也就是说,如果浏览器禁用了 cookie ,同时 session 也会失效,存储Session时,键与Cookie中的sessionid...,代码没有正确的对齐 IndexError:下标索引超出序列边界 KeyError:试图访问你字典里不存在的键 SyntaxError:Python代码逻辑语法出错,不能执行 NameError:使用一个还未赋予对象的变量...id值与浅复制原来的值相同。...76、列表嵌套列表排序,年龄数字相同怎么办? ? 77、根据键对字典排序(方法一,zip函数) ?...78、根据键对字典排序(方法二,不用zip) 有没有发现dic.items和zip(dic.keys(),dic.values())都是为了构造列表嵌套字典的结构,方便后面用sorted()构造排序规则
insert insert(index, object) 在指定位置 index 前插入元素 object namelist = ['杜子腾','史珍香','付书宝'] namelist.insert...findName = input('请输入要查找的姓名:') #查找是否存在 if findName in nameList: print('在字典中找到了相同的名字') else: print...提出疑问:有没有什么方法,既能存储多个数据,还能在访问元素得时候很方便就能够定位到元素呢? 答案:当然是通过接下来要讲得 字典 啦~向下看咯 生活中的字典: ?...字典中找某个元素时,是根据 '名字'(就是冒号:前面的那个值,例如上面代码中的'name'、'age'、'gender') 字典的每个元素由2部分组成,键:值。...(3)添加元素 如果在使用 字典名['键'] = 数据 时,这个“键”在字典中,不存在,那么就会新增这个元素。
list: 产生标准输入中拼写错误的单词的列表。 [dump] config: 将所有当前配置选项转储到标准输出。 config key: 将键的当前值发送到标准输出。...--keymapping=aspell, --keymapping=ispell: 要使用的键映射,默认设置为aspell或ispell使用与Ispell程序相同的映射。...--variety=string: 任何额外的信息,以区分这种类型的字典与其他可能具有相同的数量和大小的字典。...--guess, --dont-guess, -m, -P: 在管道模式下,创建不在字典中的缺少的词根/词缀组合。...检查文件example.txt是否存在拼写错误,如果有拼写错误则出现选择式交互选项,如果没有拼写错误则不会出现交互式选项。 aspell -c sample.txt 使用aspell大量检查单词。
因此,哈希表会先用这个键哈希值的低几位去定位到一个哈希桶,然后再去这个哈希桶中,查找这个键。 由于键 - 元素对总是被捆绑在一起存储的,所以一旦找到了键,就一定能找到对应的元素值。...随后,哈希表就会把相应的元素值作为结果返回。 只要这个键 - 元素对存在哈希表中就一定会被查找到,因为哈希表增、改、删键 - 元素对时的映射过程,与前文所述如出一辙。...你可能会有疑问,为什么键类型的值必须支持判等操作?我在前面说过,Go 语言一旦定位到了某一个哈希桶,那么就会试图在这个桶中查找键值。具体是怎么找的呢?...如果键类型的值之间无法判断相等,那么此时这个映射的过程就没办法继续下去了。最后,只有键的哈希值和键值都相等,才能说明查找到了匹配的键 - 元素对。 以上内容涉及的示例都在 demo18.go 中。...我不建议你使用这些高级数据类型作为字典的键类型,不仅仅是因为对它们的值求哈希,以及判等的速度较慢,更是因为在它们的值中存在变数。
IndentationError 语法错误(的子类) ;代码没有正确对齐 IndexError 下标索引超出序列边界,比如当x只有三个元素,却试图访问x[5] KeyError...试图访问字典里不存在的键 KeyboardInterrupt Ctrl+C被按下 NameError 使用一个还未被赋予对象的变量 SyntaxError...Python代码非法,代码不能编译(个人认为这是语法错误,写错了) TypeError 传入对象类型与要求的不符合 UnboundLocalError 试图访问一个还未被设置的局部变量...,基本上是由于另有一个同名的全局变量, 导致你以为正在访问它 ValueError 传入一个调用者不期望的值,即使值的类型是正确的 name...",e) except Exception as e: print("未知错误",e) else: print("一切正常") finally: print("不管有没有错
大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。...返回 s 中涵盖 t 所有字符的最小子串。如果 s 中不存在涵盖 t 所有字符的子串,则返回空字符串 "" 。...注意: 对于 t 中重复字符,我们寻找的子字符串中该字符数量必须不少于 t 中该字符数量。 如果 s 中存在这样的子串,我们保证它是唯一的答案。...当出现相同的时候存入state,再看_matchList中有没有,没有就加入,有就看是否==s[_maxLeft],否就跳过 是就找到最左侧不为空的state,并将_maxLeft=index。...BUG:忘记处理从右往左时,最右侧与最左侧相同的情况,于是换思路:看题解,看了滑动窗口的原理。 字典查找消耗很大,还是用hashmap会好一些
#列表,元组,字符串 break 结束while,for循环,continue 结束本次循环,pass 占位符 r 与C#中的@功能一致 print(r"12\n23") python字符串常用方法...,返回一个新的元组 print(tup) 字典 #字典 #键要求必须使用不能改变的数据类型,键要求是唯一,值可以是重复的 info = {"name":"qaq", "ages":12} #字典的定义...print(info["name"]) #通过键来访问字典的值 print(info["ages"]) print(info["age"]) #直接访问不存在的键,会抛出错误 print...info.clear() #清空字典的所有内容,字典依旧存在 #改 info = {"name":"qaq", "age":18} id = 233 info["age"] = id...print(msg) #出现异常后应该执行什么语句 else: print("ok") #如果没有出现异常,执行什么语句 finally: f.close() #不论有没有出现错误
Canvas 的属性 在 Inspector 窗口中,表示 Canvas 在场景中位置的对象是 RectTransform 对象了,不再是 Transform 对象。...这是定位 UI 的坐标而设计的新的类型。 你无法修改 Canvas 的 RectTransform 对象的任何属性,这样 Unity 才可以让这个 Canvas 能根据分辨率自适应。...如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS) - walterlv 切换成 2D 视图 在开发(2D)UI 的时候,建议将场景视图切换成 2D,这样比较容易做布局。...关于操作视角和快捷键,可以参考我的其他博客: Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键 - walterlv 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com.../post/unity-starter-add-game-ui.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
为什么我的循环花了那么长时间呢? ? 在我代码中看不到任何的错误,那么为什么我的代码执行那么慢? 为什么查找我想要的对象话费那么长时间?...几毫秒的延迟就可以让游戏开发者失去理智!! 最终,我们总是推卸责任喊道:“这个是Unity引擎的错误,我的代码是完美的!!”...通过创建对象的集合 我们应该记得每一种集合的具体用法,以及它的优点和缺点,并且知道在什么情况下使用它是最佳的。 ---- 在文章中,我将列举在Unity中所有常用的数组,这样有利于你更好的理解集合。...在Unity中Dictionary(字典) 和 List(列表)是最常用的集合,让我给初学者对于Dictionary(字典) 和 List(列表)的一些基本概念。如果知道的朋友可以跳过。 1....,且在运行中按下“S”键后看输出日志的显示。
3、列出5个python标准库 os:提供了不少与操作系统相关联的函数 sys: 通常用于命令行参数 re: 正则匹配 math: 数学运算 datetime:处理日期时间 4、字典如何删除键和合并两个字典...4、导包问题、城市定位多音字造成的显示错误问题。...cookie 中的,也就是说,如果浏览器禁用了 cookie ,同时 session 也会失效,存储Session时,键与Cookie中的sessionid相同,值是开发人员设置的键值对信息,进行了base64...IndentationError:语法错误,代码没有正确的对齐。 IndexError:下标索引超出序列边界。 KeyError:试图访问你字典里不存在的键。...id值与浅复制原来的值相同。
2) 关键字与标识符命名规则 在对变量或者方法名这些标识符进行命名的时候,需要注意,不能够 与Python中的关键字相同,通过keyword.kwlist可以查询所有的关键字: 需要import keyword...输出结果: 6) 字典(dict)和列表,元组通过下标序列来索引元素不同,字典使用键值对的形式来存储数据,通过键来索引值,创建字典时,键不能重复,重复后面的会覆盖!...因为键必须不可变,所以键可用数字,字符串或元组,但是不能用列表!使用冒号:分割键与值,多个键值对用逗号,分隔;字典也是支持嵌套的!...索引超出序列的范围keyError字典中查找一个不存在的KeyNameError尝试访问一个不存在的变量OSError操作系统产生的异常,比如FileNotFoundErrorSyntaxErrorPython.....]])将路径名与文件名拼接成一个完整路径split(path)分割路径与文件名,返回元组(f_path, f_name),如果完全使用目录,它也会将最后一个目录作为文件名分离,且不会判断文件或目录是否存在
(t) 返回多个集合的差集, s - t 在 s 中存在,在 t 中不存在的元素 s.difference_update() 移除集合中的元素,该元素在指定的集合也存在。...() 移除当前集合中在另外一个指定集合相同的元素,并将另外一个指定集合中不同的元素插入到当前集合中。...(key, default=None) 和get()类似, 但如果键不存在于字典中,将会添加键并将值设为default (6) radiansdict.clear() 删除字典内所有元素 (7) radiansdict.keys...(13) popitem() 随机返回并删除字典中的一对键和值(一般删除末尾对)。 (11) key in dict 如果键在字典dict里返回true,否则返回false 案例: #!...:",dict2) #清空字典: {} #成员运算符 print("判断键是不是在字典中:",'two' in dict1) # True ?
” t 中的元素 (5) s.difference(t) 返回多个集合的差集, s - t 在 s 中存在,在 t 中不存在的元素 s.difference_update()...移除集合中的元素,该元素在指定的集合也存在。...(key, default=None) 和get()类似, 但如果键不存在于字典中,将会添加键并将值设为default (6) radiansdict.clear() 删除字典内所有元素 (7) radiansdict.keys...(13) popitem() 随机返回并删除字典中的一对键和值(一般删除末尾对)。 (11) key in dict 如果键在字典dict里返回true,否则返回false 案例: #!...:",dict2) #清空字典: {} #成员运算符 print("判断键是不是在字典中:",'two' in dict1) # True Python字典案例 0x05 Python文件系统函数
> a.keys() #从a字典中提取信息(:前)以生成一个列表 dict_keys(['123', '456']) >>> '789' in a.keys() #判断某个值是否在字典中 False >...) LookupErrord 无效数据查询的基类 IndexError 序列中没有没有此索引(index) KeyError 映射中没有这个键 MemoryError 内存溢出错误(对于 Python...如果文件存在,则打开文件,将文件指针定位到文件尾。因此,新的内容是追加在已有内容之后。如果文件不存在,则创建新文件进行写入。 +:打开一个文件进行更新(可读写)。...文件指针的位置取决于另一个组合参数。 组合模式 r+:打开一个文件用于读写。如果文件存在,则打开文件,将文件指针定位在文件头,新写入的内容在原有内容的前面;如果文件不存在会报错。...如果文件存在,则打开文件,将文件指针定位在文件尾,新写入的内容在原有内容的后面;如果文件不存在,则创建一个新文件用于读写。
哈哈哈 作为一个码农, 每天都在写代码, 不可避免的会出现错误, 也有一些时候, 知道可能会出现错误, 必须要在代码中处理, 以免影响代码正常流程, 这篇讲一下常见的异常错误, 以及如何处理异常...常见异常 AssertError: 断言语句(assert)失败 AttributeError: 尝试访问未知的对象属性 EOFError: 用户输入文件末尾标志EOF(Ctrl+d) FloatingPointError...: 字典中查找一个不存在的关键字 KeyboardInterrupt: 用户输入中断键(Ctrl+c) MemoryError: 内存溢出(可通过删除对象释放内存) NameError: 尝试访问一个不存在的变量...NotImplementedError: 尚未实现的方法 OSError: 操作系统产生的异常(例如打开一个不存在的文件) OverflowError: 数值运算超出最大限制 ReferenceError...") finally: print("不管有没有异常, 我都会执行") 输出: 自定义的异常, 不知道什么错误 不管有没有异常, 我都会执行 [Finished in 0.1s] 这篇完了
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