我正在尝试恢复另一个人写的旧项目,这是在Unity版本5.2.1f1中。 编辑:第一次打开它,我发现这个错误与“具有相同关键字的字典已经存在”有关。 因为它是另一个人写的,所以我不能做任何“记住我在哪里使用字典”类型的跟踪。 如果你遇到这个问题,你会用什么其他方法来追踪字典错误呢?有没有什么特殊的工具或技巧可以让我们更深入地挖掘这个编译错误? Error: System.ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
at System.Collections.
在Django中,我从request对象中提取值,如果为空,则希望设置默认值。
我想我可以这样做:
request.POST.get('extended_address', 'this is a default value')
但是,它返回一个空字符串,这让我相信这只对无返回类型有效。
有没有办法为空字符串设置默认值?
在我的代码中,我循环遍历字典中的键,如果一个键匹配一个条件(存在于另一个列表中),则删除键-值对:
for key in my_dict:
if key in my_list:
del my_dict[key]
问题是,当我运行代码时,我得到一个错误:“字典在迭代期间改变了大小”。我意识到我不能这样做:
for i in range(len(my_dict)):...
因为我的字典中的关键索引会随着每次删除而改变。
有没有办法在不引发错误的情况下删除字典中的元素?
我正在学习一个制作2D平台的教程。我安装了bayatGames资产包,并希望运行他们创建的“演示”项目。但是,我收到多个错误提示:“此行为的引用脚本(未知)缺失!”据我所知,本应附加到这些对象上的脚本不可用,但我不明白为什么?我还没有编辑资产包,这只是它的下载方式。(picture of what my project looks like)此错误还意味着我在屏幕上看不到角色的对象。是什么导致了这个问题?我运行的unity版本是2019.3.15f1。
So far I have this:
func myFunc(arr: [Int]) {
var arr2 = arr
var count = 1
for i in 0..<arr.count {
for j in i + 1..<arr2.count {
if arr2[i] == arr2[j] {
count += 1
arr2.remove(at: j)
}
}
print("\
我正在用F#在联合中做实验。我使用编译后的F#库和复制到中的FSharp.Core.dll。简单的脚本可以工作,但是当我添加受歧视的联合类型时,例如
type A =
| AInt of int
| AString of string
然后,我在Unity:中得到了以下错误:“无法在fs.A:.ctor ()方法上加载属性信息。您缺少一个引用吗?”。有什么不对的,有没有办法让它发挥作用?
我在一个名为test.java的文件中获得了以下代码,该文件位于目录C中:\d\JavaProjects
class test
{
public static void main( String[] str )
{
System.out.println( "Hello, World! from test" );
}
}
class Test
{
public static void main( String[] str )
{
Sys
我一直在学习考古学的数据科学入门课程,目前正在努力完成第一项(未标记的)工作。虽然我理解我要写的代码的整体逻辑,并且用伪代码写出来没有问题,但我在语法方面有很大的困难。我已经向我的讲师寻求帮助/建议,但我的讲师不太擅长解释语法。抱歉,如果这是超级basic的话--我对编程非常陌生。
我要做的是打开目录中的每个CSV文件,为它创建一个唯一命名的对象,将来自CSV文件中特定单元的数据存储在该对象中。
我已经为另一个模块中的对象(Table)定义了类,并导入了它。我还定义了目录路径。我不能用熊猫做这件工作。
到目前为止,我唯一真正相关的实际代码是:
import os
import csv
from
我有一个类似下面的接口,我将其注入到unity容器中。
public interface IMyInstanceFactory
{
IEnumerable<IMyInstance> GetAll();
}
所有IMyInstance在运行前都是已知的,即它们可以在引导程序中设置,并且可以从unity中检索。我对IMyInstanceFactory的具体实现如下:
public class MyInstanceFactory:IMyInstanceFactory
{
IUnityContainer _container;
public MyInstanceF
我收到了一个神秘的错误,在Windows平台上使用嵌入式Rx库。
这是我所得到的调用堆栈,因为他们是通过错误报告从我的用户那里来的。我无法在仿真器上复制这个错误,我也没有在我的dev手机上得到它。
已经添加了一个具有相同键的项。在Microsoft.Phone.Reactive.ObservableExtensions.b_3 at Microsoft.Phone.Reactive.AnonymousObserver1.Error(Exception exception) at Microsoft.Phone.Reactive.AbstractObserver1.OnError(Excepti
这就是我在python中搜索对象的方式。有没有更有效(更快,更简单)的方法呢?
Obs: A是一个已知对象。
for i in Very_Long_List_Of_Names:
if A == My_Dictionary[i]:
print: "The object you are looking for is ", i
break
有没有办法从SortedDictionary中检索一个与给定对象相等的键?为了说明这一点,假设我创建了一个字典,它有一个相当占用内存的、不可变的键类型:
var dictionary = SortedDictionary<MyHugeType, int>();
var myEnormousKey = new MyHugeType();
dictionary[myEnormousKey] = 123;
然后,我做了这样的事情:
// This is a new instance, but it's identical to the previous key
var myId
您好,我正在尝试使用命令>Unity.exe -runTests -projectPath PATH_TO_YOUR_PROJECT -testResults C:\temp\results.xml -testPlatform playmode从命令行运行unity test runner测试用例
资源:
但这里的问题是,上面的问题是使用给定的项目路径再次启动unity。在我的例子中,大多数时候项目已经在unity编辑器中打开了,它的拖拽错误是Another instance of unity editor is running with same project。
我想通过保存场景中的