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自己用的变量,请自己清理干净

自己用的变量,请自己清理干净!php的内存扩充是以两倍的方式扩充,同时变量的发生改变才去改变引用。 数组变量。...创建一个空数组,对这个数组插入100个元素,然后再把这100个元素从数组删除,php占用的内存有什么变化?...循环体插入一下代码 if($current!...当对象变量,所占用的内存会被释放掉。对象内部都是随着对象本身的消亡而消亡。...因此对于类的静态属性,没有方法为你兜底,请主动显示的释放掉资源。 对于变量的使用,不管什么类型,使用完之后,请记得做清理工作,特别是静态变量。php数组是高效的,但是也是吃内存的家伙。

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【C++】构造函数与函数

本篇文章来讲解C++构造函数和函数的一些比较重要的知识,主要包括下面几个: 1.构造函数和函数,没有返回值。2.如果实现多态的话,函数需要是虚函数。3.构造函数不能是虚函数。...原因:程序对象的创建和销毁是一个非常特殊的事情,有编译器来调用它们来完成,而这里的构造函数和函数便是创建和销毁的两个函数,它们是作为钩子函数来被编译器调用的。...也正是因为如此,它们才不需要有返回值,因为一旦有了返回值,编译器就必须知道如何来处理返回值,而编译器有没有办法做决策,只能放权给程序员来操作,这和构造函数和函数的调用机制是冲突的,所以构造函数和函数才没有返回值...2.多态的时候,为什么函数需要是虚函数? 当然,我们可以多态的时候,不将构造函数定义成虚函数,这样也是可以编译运行的,并且指定继承类创建和销毁的时候,也没有问题。...函数继承类的函数被调用的时候,对象内的类变量被认为是未定义的值,所以也就没有办法找对对应的虚函数列表,当然也就没有办法找对虚函数列表的对应函数地址。

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链表不带头可能造成内存泄露

head是一个main的栈对象,而非指针,实际调用了4次new,因此时应当回收四个指针对象。 下图是翻转过后的。 ?...如果遍历它,尾节点的时候会试图0x7ffffffeab0,这个对象是一个栈对象,不允许free。 假如我们main初始化的head时候采用new 指针的形式呢? 如下图: ?...这时候不会发生free栈对象的情况,但是需要我们手动反转过后的链表,但是这个操作是非常容易遗漏的(因为很难察觉head的持有的指针对象已经被偷走了)。 因此最简单的办法,就是写一个带头的链表。...此时的头结点,是一个广义的header,类似ObjectHead,存储元素信息,这个可以扩展到任意数据结构上。...小结一下带头节点的好处: 方便,避免内存泄露 方便记录链表的其他信息 crud的操作会简单

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Rust Async: futures-timer源码解析

官方提供一个纯用户态实现的定时器基础库,本身代码精炼,通过源码的阅读分析,可以学习到: 学习Reactor,以及和Future的交互逻辑; 学习thread::park/unpark的使用; 学习一个简单的并发链表设计; 干净进行资源的释放...handle.inner, slot: Mutex::new(None), })); // 尝试插入待处理队列,如果失败表示链表已经封锁,Timer处于过程...; timeouts.waker.wake(); } Ok(()) } 理论上Delay的函数不作任何处理也是没有问题的,等到了超时时间...Timer过程,外部依然可以通过TimerHandle访问并发链表,所以需要小心处理。...处理方式是先封锁掉链表,防止后续的插入动作,然后将链表和Heap现有的元素全部设置为失效,并发送通知。

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Lua连续教程之Lua垃圾收集

如果弹出一个元素时只是简单递减顶部索引,那么这个仍然留在数组的对象对于Lua语言来说并不是垃圾。同理,即使是程序不会再用到的、存储全局变量的对象,对于Lua语言来说也不是垃圾。...第二种解决方案,我们对不同的默认值使用了不同的元素遇到重复的默认值时会复用相同的元表。...确切说,考虑瞬表的一个元素,指向的v的引用只有当存在某些指向k的其他外部引用存在时才是强引用,否则,即使v引用了k,垃圾收集器最终会收集k并把元素从表移除。...器执行期间,我们无法阻止器把该对象存储全局变量,使得该对象器返回后仍然可以访问,笔者把这称为永久复苏。 复苏必须是可传递的。...由于Lua语言对象上设置了标记,每一个对象的器都会精确运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的器。

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STL中有哪些副作用或稍不注意会产生性能开销的地方?

因为只要执行了clear()就需要对其存储的元素调用函数,这个操作显然是逐个的。因而时间复杂度是O(n)。 当然在实践,也有个例。...比如当vector存储基本数据类型或POD类型(比如基本数据类型构成的struct)的时候,由于其元素类型没有函数(也不需要函数),加之vector内部连续存储的特性,编译器的实现是可以常量时间完成...STL容易踩坑的副作用 clear()不会清空vector的内存 尽管clear()会调用vector中元素函数,但是并不会释放掉元素所占用的内存。...https://leetcode-cn.com/problems/binary-search-tree-iterator/ 实现一个二叉搜索树的迭代器,其中有个函数hashNext()返回还有没有下一个元素...对于unordered_map也是类似,单线程不停插入元素的话,可能触发rehash,导致其他线程unordered_mapfind的过程core dump。

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《Rust for Rustaceans》 样章试译 | 第二章 Rust 基础

类型通常会递归它们包含的值,因此复杂类型的变量可能会导致很多值。由于 Rust 的所有权分立,所以不会发生意外多次相同值的情况。...如果你构建了一个包含两个值的数组,如果数组的最后一个元素先被,那会显得非常奇怪。这同样适用于元组和结构体,最直观的行为是第一个元组元素或字段先被,然后是第二个,以此类推。...默认值是一个单独的、自有的值,所以当作用域(5)处结束时,调用者可以安全它。 另外,如果你不需要引用后面的旧值,可以用一个已经拥有的值来覆盖它(如(3)处),将它留给调用者来此值。...我们将在第十章详细介绍 UnsafeCell,但现在你应该知道,这是唯一合法从 &T 得到&mut T的方式。...如果类型没有实现 Drop,这个类型就不被视为使用,用户只要不再使用该类型,就可以自由使存储类型的任意引用失效,就像在清单 2-7 中所看到的那样。我们将在第十章讨论更多关于的规则。

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C++ 初阶 类和对象()

但必须要注意的一点则是,C++,编译器会对自定义类型调用它的默认构造函数,而不对内置类型进行处理。...二、函数 1.为什么要有函数?...讲完了构造函数,那么我们就来讲一下函数,既然构造函数是令类创建的时候初始化,那么函数则是类的生命域结束的时候将目标清理,也就是destroy,比方说,我们写了一个顺序表,它malloc了一大块空间...因此C++,就诞生了一个函数,它就是函数,它能够令对应的类出了它的生命域便销毁,从而保证了安全性。 2.函数的特性 1. 函数名是类名前加上字符 ~。 2....先来说下第一点,第一点很好理解,就是类之前个波浪号~,第二点和构造函数差不多,但严格,它连参数都不能有,第三点则表示一个类只能有一个函数 3.使用函数 拿栈来举例 #include<iostream

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再也不用std::thread编写多线程了

Part1第7章 并发API 1条款35:优先选用基于任务而非基于线程的程序设计 /** * @brief * 标准库的并发元素:任务,期望,线程,互斥量,条件变量和原子对象,为期望提供了两个模板:std...public: enum class DtorAction{ join, detach }; //函数...没有提供任何办法判断其指涉的共享状态是否诞生于 std::async 的调用,所以给定任意期望对象的前提下,它不可能知道自己是否会在 //函数阻塞到异步任务执行结束 //该容器的函数可能会在其函数阻塞...{ //Widget型别对象可能会在其函数阻塞,除非有办法分析程序逻辑判定给定的期望值不满足触发非常规行为条件 public: ......, * 因为作为右值引用的x,复制之前被转换成了右值) * * 3,最后 push_back返回的那一时刻,tmp被,所有,这就需要调用一次std::string的函数 */ //因此,有没有办法将字符串字面量直接传递给步骤

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网易面试杂谈

注意:使用了标准C++的头文件时,如果全局对象的函数中使用了cout,则会看不到想要输出的字符串信息,自己误以为函数未被调用。...解释:首先函数的确被系统调用了,这一点可以函数中加断点,调试证实。...全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。...static 对象何时? 静态成员变量的构造和初始化是程序进入点《main函数》之前 main()函数退出之前 至于顺序,我想和各个文件的编译顺序有关。...对象创建的同时要自动执行构造函数,对象消亡之前要自动执行函数。

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C++ 函数不要抛出异常

从语法上来说,函数可以抛出异常,但从逻辑上和风险控制上,函数不要抛出异常,因为栈展开容易导致资源泄露和程序崩溃,所以别让异常逃离析函数。...栈展开的过程中就会调用已经栈构造好的对象的函数来释放资源,此时若其他函数本身也抛出异常,则前一个异常尚未处理,又有新的异常,会造成程序崩溃。...2.解决办法 如果函数必须执行一个动作,而该动作可能会在失败时抛出异常,该怎么办?...但如果该调用导致异常,DBConn函数会传播该异常,如果离开函数,那会造成问题,解决办法如下: 2.1 结束程序 如果close抛出异常就结束程序,通常调用abort完成: DBConn::~DBconn...函数面对异常时,请记住: (1)假如函数抛出了异常,那么你的系统将变得非常危险,也许很长时间什么错误也不会发生;但也许你的系统有时就会莫名奇妙崩溃而退出了,而且什么迹象也没有,不利于系统的错误排查

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【多态】【虚表指针与虚表】【多继承的多态】

函数的重写 ( 基类与派生类函数的名字不同 ) 如果基类的函数为虚函数,此时派生类函数只要定义,无论是否加 virtual 关键字,都与基类的函数构成重写,虽然基类与派生类函数名字不同...,那么它其实这里和派生类的函数就构成了隐藏(编译器统一将函数处理为destructor()),而这里的 p1 和 p2 都是 Person 类的指针,也就是说他们 delete 的时候只能去调用...Person 的函数,即 p2 没办法去调用到 Student 的函数去清理类内的数据。...p1 所指对象的,后两个是 p2 所指对象的,分别调了派生类和父类的函数完成,符合继承原理!...多继承的虚函数表 多继承的虚表那就复杂啦!

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为什么都说C++太复杂?

第一个是类库和语言语意 诸如C++的初始化和赋值,许多的语言中几乎都没有什么区别,比如C。 那为什么C++却如此重要呢? C++允许变量“拥有”一定的资源,如果值改变,就必须放弃这些资源。...可以初始化后紧跟一个操作,这样会简化很多程序,但是会使某些类的抽象变得难以实现。...但如果赋值总等价于紧跟初始化后的操作,那此类的抽象就比较难实现了。 第二个是折中方案 还有比如界面设计,C++中有很多都是给类设计提供一种简化的工具,协助他们解决用户界面的问题。...大家都会觉得,设计一个优秀的变长字符串和负数类十分困哪,但如果把这些东西补充到编译器,那将会是难上加难。 原因是,用户很少有权利和能力去修改自己的编译器,把这种改变迁移到不同的编译器上就别提了。...它能允许我们无需改变编译器内部的工作模式下,就能详细定义抽象概念的具体行为。 第三个原因是复杂度的守恒 计算机系统复杂且具有阶段性,如果忽略了这种复杂性,不仅不能消除复杂性,还要付出一定的代价。

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C++面向对象程序设计(谭浩强)第三章第二~四节 学习笔记

说明: (1)如果在一个函数定义了一个对象,当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行函数。...(3)全局对象程序的流程离开其作用域时,调用该全局对象的函数。 (4)如果用new运算符动态建立了一个对象,当用delete预算符释放该对象时,西安调用该对象的函数。...先构造的后,后构造的先。它相当于一个栈,先进后出。 归纳系统什么时候调用够着函数和函数: (1)若为全局对象,那么他的构造函数本文件模板的所有函数(包括main函数)执行之前调用。...对象数组的每一个元素都是同类的对象。 在建立数组时,同样要调用构造函数。如果有50个元素,需要调用50次构造函数。需要时可以定义数组时提供实参以实现初始化。...编译系统只为每个对象元素的构造函数传递一个实参,所以定义数组时提供的实参个数不能超过数组元素的个数。

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C# 内存管理机制及 WP 内存泄漏定位方法

LOH的回收时机是SOH中二代GC的时候。 所以大对象的分配会更慢,并且会产生内存碎片。 5. 函数(C#叫做Finalizer) GC过程,遇到有函数的对象,会怎么处理?...因为函数的复杂度是未知的,有可能非常耗时,所以GC的过程调用函数是不明智的。于是遇到有函数的对象,把这些对象放到一个待队列。会有一个低优先级的线程去执行这些对象的函数。...为了兼容程序员函数里激活对象,比如在函数里把this赋值给一个静态变量导致对象又变成可到达了,GC执行完函数之后再决定是否要从内存里删除这个对象。...可见,除非是需要在函数释放非托管资源,其他任何情况下都不应该使用函数,因为函数会导致对象的内存被延后释放并带来额外开销。 6....拆散UI树 前面提到UI树中元素的引用关系是一个强连通图,所以只要找到办法将这个图破坏掉,让真凶失去群众基础,就可以逼出真凶了。这里直接上代码: ? 遍历整个UI树,将所有的UI元素的子元素清空。

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《C++Primer》第十三章 拷贝控制

一个函数,不存在类似构造函数初始化列表的东西来控制成员如何销毁,部分是隐式的。成员销毁时发生什么完全依赖于成员的类型。销毁类类型的成员需要执行成员自己的函数。...内置类型无函数,因此销毁内置类型成员什么也不做。 隐式销毁一个内置指针类型的成员不会delete它指向的对象。但是智能指针是类类型,所以具有函数,因此指向的对象阶段会被销毁。...我们使用一个allocator来获取原始内存,由于allocator获取的原始内存是未构造的,我们将在需要添加新元素时使用constructor原始内存创建对象,删除元素时使用destory销毁元素...如果vector使用的是拷贝构造函数并且发生异常,新内存构造元素时旧元素保持不变,这时候如果发生异常vector可以直接释放新分配(但还没构造成功)的内存并返回。vector元素仍然存在。...不要随便使用移动操作:代码谨慎使用move可以大幅度提升性能,而如果随意在用户代码(与类的实现代码相对)中使用移动操作,很可能导致难以查找的错误。

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译文:理解Java的弱引用

面试过程,我还尝试提示一些东西,来看看有没有人突然说一声“原来是这个啊”,结果很是让我失望。...这一操作发生在对象或者垃圾回收真正发生之前。理论上,这个即将被回收的对象是可以一个不符合规范的方法里面重新复活。但是这个弱引用会销毁。...当你确定一个图片数据对象应该被回收,你可以利用虚引用来判断这个对象回收之后继续加载下一张图片。这样可以尽可能避免可怕的内存溢出错误。 第二点,虚引用可以避免很多时的问题。...第一个周期中,某个对象被标记为可回收,进而才能进行。但是因为过程仍有微弱的可能这个对象会重新复活。这种情况下,在这个对象真实销毁之前,垃圾回收器需要再次运行。...因为可能并不是很及时,所以调用对象的之前,需要经历数量不确定的垃圾收集周期。这就意味着真正清理掉这个对象的时候可能发生很大的延迟。

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C++ 异常机制分析

如果catch参数是传值的,则复制函数将依据异常对象来构造catch参数对象。该catch语句结束的时候,先catch参数对象,然后再异常对象。...为了更为方便、鲁棒释放已获取的资源,避免资源死锁,一个办法是把资源数据用对象封装起来。程序发生异常,执行栈展开时,封装了资源的对象会被自动调用其函数以释放资源。C++的智能指针便符合RAII。...函数向函数外抛出异常,将直接调用terminator()系统函数终止程序。如果一个函数内部抛出了异常,就应该在函数的内部捕获并处理该异常,不能让异常被抛出函数之外。...可以如此处理: 若函数抛出异常,调用std::abort()来终止程序。 函数catch捕获异常并作处理。...故若你想更改函数默认的noexcept声明,可以显式加上noexcept(false)声明,但这并不会带给你什么好处。 异常处理的性能分析 异常处理机制的主要环节是运行期类型检查。

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一些关于广泛使用的C++标准库STL的思考

那,对于这种拷贝的工作方式,有没有什么好的对抗办法呢? 办法总是有的: 一个使拷贝更高效、正确而且对分割问题免疫的简单的方式是建立指针的容器而不是对象的容器。...此外,这条原则还指出了其他多种区间函数,比如说批量删除、批量赋值等 ---- 关于容器存放指针 的确,当一个指针的容器被销毁时,会销毁它(那个容器)包含的每个元素,但指针的“函数”是无操作!...,而从没有虚函数的类公有继承是一个大的C++禁忌。...通过没有DeleteObject()); // 虚函数的基类 } // 指针来删除派生对象 以下这个解决方法我倒是没看太懂,是在下技术不够了,希望有大佬看懂了评论区指点指点,万分感谢...erase(iterator first, iterator last) { iterator i = copy(last, finish, first); // 掉需要元素

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