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css学习笔记,持续记录。

解决办法:  父元素 container 字体大小设置为 0,然后单独设置元素字体大小。 在两个容器内元素html代码之间加注释符号  ; 5....解决办法是内部使用不是flex容器,然后撑开它。...当网页存在多层颜色时候,透明度会导致颜色重叠出现色差,不同是,字体颜色带有透明度时,能够根据背景自适应不同背景颜色产生不同效果。...增加和去除边框 增加和去除边框导致元素大小发生变化,同时影响到其他元素产生位移偏差感:可以调整为边框一直存在,当不需要展示时显示透明,需要时候再展示颜色。...最小宽高,防止图片加载导致抖动 场景:加载前图片所在容器为10px,图片为50px,图片加载后撑开盒子,导致二次布局变化(抖动) 给图片上层容器加个最小宽高,防止页面加载图片前后导致长宽变化,页面发生抖动

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【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

** easing ** ​编辑 动画要贴近真实世界,就要重视 easing。物理世界中运动和变化都是有加速和减速过程,忽然开始、忽然停止匀速动画显得机械而不真实。...通过这个动画点击位置与所操作元素关联起来,体现了 Material Design 动画功能性。 ** 转场效果 ** 通过过渡动画,表达界面之间空间与层级关系,并且跨界面传递信息。 ​...** 细节动画 ** ​编辑 通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦效果 2.4 颜色 ​编辑 ​编辑 颜色不宜过多。...其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。 ​...次要内容可以是一个动作按钮或者文本。 ​编辑 为瓦片内容提供一个默认图片。 网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。 网格单元格间距是2dp或8dp。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

可变形网格包括蒙皮网格(具有骨骼和绑定姿势网格)、具有混合形状网格和运行布料模拟网格。 用于骨骼动画应用到 3D 模型上。...4.Text Mesh 官方手册地址:Text Mesh 用于文本转换为 3D 网格,以便进行高效渲染和交互。...Text Mesh 可以用来渲染各种文本内容,例如游戏中标签、计分板、物品名称等等。它能够文本转换为 3D 网格,并使用 GPU 进行加速渲染,从而能够高效地处理大量文本内容。...这些效果可以用来增强游戏真实感和逼真度,提高游戏品质和体验。同时,还可以用来表示游戏中事件,例如光源位置、亮度、颜色等,让玩家更加直观地感受游戏动态变化。...这些效果可以用来增强游戏真实感和逼真度,提高游戏品质和体验。同时,还可以用来表示游戏中事件,例如光源位置、亮度、颜色等,让玩家更加直观地感受游戏动态变化

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设计提效-Figma插件篇

下载地址https://www.figma.com/community/plugin/906950256777348534/Morph 4、Mesh Gradient-网格渐变工具 当我们需要多种颜色混合渐变效果时...,Mesh Gradient作用是可以在Figma内以网格形式编辑渐变,你可以编辑、拖动、填充这些网格点,做出极光效果。...,手动逐个去创建并不是有效做法,而Styler插件可以快速批量创建样式(包括文本颜色,效果等),它可以基于图层属性批量创建、修改或更新样式,当设计师在搭建组件库样式时候,Styler可以大大提高工作效率...能够从团队库中已发布组件创建和交换主题。将其作用于颜色文本和效果样式替换。设计师使用Themer可以一键切换成深色模式和浅色模式设计稿,避免无效适配模式工作。...Motion插件作用是可以直接在Figma内完成关键帧动画设计,大部分图层属性创建成关键帧动画,避免设计师做动画时需要不停切换设计工具,在Figma内就可以轻松愉快完成静态和动态设计稿。

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hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

Image怎么绘制   Unity中渲染物体都是由网格(Mesh)构成,而网格绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...Rebuild概念   Canvas负责子节点UI元素网格合并,并生成相应渲染指令再发送到Unity图形管道过程。...,材质变化(大小,旋转以及文字变化、图片修改)   优化   主要目标,把Profile里Canvas.SendWillRenderCanv参数调小。...:设置最大文本大小   public TextAnchor alignment:文本相对其RectTransform定位。   ...值为1时生成标准行间距   public FontStyle fontStyle:字体样式   触发SetVerticesDirty:顶点变化   Graphic:   public virtual

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Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

Image怎么绘制 Unity中渲染物体都是由网格(Mesh)构成,而网格绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、...Rebuild概念 Canvas负责子节点UI元素网格合并,并生成相应渲染指令再发送到Unity图形管道过程。...材质变化(大小,旋转以及文字变化、图片修改) 优化 主要目标,把Profile里Canvas.SendWillRenderCanv参数调小。...:设置是否允许文本自动调整大小时,开关规则 public int resizeTextMinSize:允许最小文本大小 public int resizeTextMaxSize:设置最大文本大小 public...值为 1 时生成标准行间距 public FontStyle fontStyle:字体样式 触发SetVerticesDirty:顶点变化 Graphic: public virtual Color

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初中数学课程与信息技术整合

Flash作动画需要先设计各个对象,设置好关键帧各对象所在位置,然后各对象根据设置随时间变化变化,通常各对象之间是无关,可以这种动画称之为“时序动画”。...如果变化范围都填写为同一数值,那么运行动画即可将该参数赋予指定数值,这一技巧常常用来控制参数为指定值。...但那样作出点不能再拖动,导致作好图形产生不了新变化,下面我们介绍一种做自由点为网格方法。 例:绘制数字。...图2-134 如果要修改网格颜色,可修改【[0]直角坐标系】属性,在填充选项卡下,纯色画刷下填充颜色改为你需要颜色。...图2-142 图2-143 下面这两个例子能够产生很多变化,充分体现出自由点为网格优势。

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基于HarmonyOS ArkUI 3.0 框架木棉花扫雷(上)

属性linearGradient为设置渐变颜色,linearGradient中angle为渐变角度,设置为180,即为从上往下渐变,colors则为渐变颜色。...添加动画效果 这里使用动画效果是通过animateTo显式动画实现。...animateTo显式动画可以设置组件从状态A到状态B变化动画效果,包括样式、位置信息和节点增加删除等,开发者无需关注变化过程,只需指定起点和终点状态。...添加状态变量opacityValue和scaleValue并初始化为0,分别用于表示透明度和放缩倍数,动画效果中实现这两个数值从0到1,即可实现Logo渐出和放大效果。...添加四个变量String、difficulty、Number_row和Number_column,分别用于记录难度文本、地雷数量、网格行数和网格列数。在Button组件中设置图片和文本样式。

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LogicFlow更多配置选项

Vue3中开发习惯,建议直接访问 LogicFlow 获取完整入门指南。...属性定义文本字体大小 color 属性定义文本颜色 实例化LF时配置: ```typescript const styleConfig = {} // 主题配置项 lf.value = new LogicFlow...设置网格 Gird: 网格在LF中主要起到作用是对节点中心点和移动时定位,默认网格选项关闭,中心点和移动最小单位为1px,当开启网格选项后,渲染中心点和移动时最小单位调整为20px。...在自定义节点宽高时为了更好网格对齐,建议设置为网格最小单位整数倍。...stopMoveGraph false 禁止拖动画布 如下启用了只读静默模式、禁止缩放、禁止鼠标滚动移动画布、禁止拖动画布: lf.value = new LogicFlow({ container

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玩转StyleGAN2模型:教你生成动漫人物

前几层(4x4、8x8)控制更高级别(相对粗糙细节,例如头部形状、姿势和发型。最后几层(512x512、1024x1024)控制更精细细节级别,例如头发和眼睛颜色。 ?...细微层次细节变化(发色) [Source: Paper] 关于StyleGAN架构完整细节,我建议您阅读NVIDIA关于其实现官方论文。这是从论文本身对整个体系结构说明和架构图。 ?...随机变化是图像上微小随机性,不会改变我们对图像感知或图像身份,例如不同梳理头发、不同头发位置等。您可以在下面的动画图像中看到变化效果。 ?...Image by Author 让我们在一个图像网格中显示它,这样我们可以一次看到多个图像。 ? 然后我们可以在一个3x3网格中显示生成图像。 ?...另一方面,您还可以使用自己选择数据集训练StyleGAN。 有条件GAN 目前,我们无法真正控制我们想要生成特征,例如头发颜色、眼睛颜色、发型和配饰。

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C++ Qt开发:Charts折线图绘制详解

折线图(Line Chart)是一种常用数据可视化图表,用于展示随着时间、类别或其他有序变量而变化趋势。折线图通过数据点连接起来形成折线,直观地展示了变量之间趋势和关系。...数据点: 在图表上表示具体数据值点。 折线: 数据点连接起来线,形成变化趋势。 在Qt中,可以使用图表库来创建折线图。...以下是简要说明: NoAnimation(无动画): 不使用动画效果。图表和轴状态变化将会立即生效,没有平滑过渡效果。...GridAxisAnimations(轴网格动画): 使用动画效果来显示或隐藏轴网格线。在显示或隐藏轴网格时,会有一个平滑过渡效果。...AllAnimations(所有动画): 同时启用轴网格动画和数据系列动画。这样会在显示或隐藏轴网格和数据系列时都有平滑过渡效果。

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Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

如下代码,绘制一个颜色为 color 圆。...如下代码中通过监听 AnimationController ,并 setState 对当前 build 方法下节点进行更新,从而实现颜色变化。...那有没有一种方式,可以悄无声息地进行绘制,而不会触发任何组件重构?答案是 有的!。...可以看出,在完成颜色变化同时,没有任何组件重建,ShapePainter 对象也没有变化,是不是感觉非常神奇。 第一次 第二次 ---- 也许有人会问,这些你是怎么知道?...最终发现了一个共性:当绘制中含有动画和滑动处理时,都会使用 repaint 设置监听对象来触发刷新,对于仅是静态绘制,则使用时绘制属性暴露出去,交由外界处理,需要刷新的话,只能通过重建画板对象。

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看完这篇,还有你不会画热力图吗?

热力图(Heat Map),最初定义是指一个以颜色变化来显示数据矩阵,逐步演化成为用颜色变化来表征某种数据经过降维处理后变化情况。...、网格型数据,网格型数据本质上还是点型数据,只是在样本数据预处理时有细微区别,同样z为待表征量: 清楚了样本数据格式后,以人口密度热力图来说明热力图制作原理,下图是从腾讯位置大数据(heat.qq.com...如果只是单纯地绘制所得到数据,那将是一个个不同颜色离散点。...通过上面的简述,相信小伙伴们对热力图绘制原理应该有所了解了吧。要在二维空间里绘制三维数据,有没有什么办法呢?...答案是肯定,那就是把第三维用另外一种形式来表征,而颜色就是最合适候选者,第三维数据与颜色值一一对应,这样就可以在二维空间完成三维数据绘制。

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最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

例如,如果您应用在纵向模式下显示图像网格,则不必在横向模式下显示与列表相同图像。相反,它可能只是调整网格尺寸。尝试在所有情况下保持可比体验。...除非你是创建沉浸式体验,例如游戏,否则你自定义动画应与系统内置动画差不多动画设置为可选。在辅助功能首选项中启用减少动画选项时,你APP应该最小化或消除动画。...色盲人可能无法区分某些颜色组合;而对比度不足会导致图标和文本与背景混合,使内容难以阅读。 系统颜色 iOS提供了一系列系统颜色,可自动适应活动和可访问性设置变化,如增加对比度和降低透明度。...例如:交叉或重叠元素(例如网格线条或条形)在不透明基础上看起来更好。通常,为UI元素使用语义定义系统颜色。 ?...当文本样式与系统字体一起使用时,您还将获得对“动态类型”和更大辅助功能类型大小支持,这使人们可以选择适用于它们文本大小。 选择字体来增强您应用程序 强调重要信息。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

(旋转为0时候导数) 旋转90°时我们看到什么颜色? ? (90度旋转时导数不正确) 我们仍然看到相同颜色。如果只是颜色数据,这没啥问题。但是这些是导数,代表表面曲率。...这对于我们流体贴图而言非常明显,因为它有很多弯曲。这可以通过增加网格分辨率来解决,但也需要增加平铺。 ? (增加网格分辨率和平铺) 4.1 几乎均匀水流 真正有问题失真出现在流体变化不大区域。...我们可以通过流量采样临时缩放0.1来看到这种情况。 ? 可以发现与动画过程中流量相匹配脉冲模式,但是咋一看很难注意到。速度设置为零时,会出现此问题更明显体现。...这是因为混合单元区域比单个单元占主导区域要平坦。结果,镜面反射以网格图案变化。由于此模式是静态,因此在激活波纹时会更加突出。 ?...消除失真的唯一方法是摆脱均匀区域和混合区域之间过渡,但这是不可能。接下来最好办法就是涂抹差异。 我们可以做是对整个网格进行两次采样。

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手把手教你如何创建和美化图表

说到图表,想必很多人都被网上酷炫图表震惊过。比如下面这样可视化图表,看起来,很高大上有没有。  但是,拆解开来,就是由一个个基础图表演变而来。所以可不要小瞧了基础图表制作。...能不能实现让折线动态变化时,折线末端能自动实现图例名称跟随? 【答】数据系列是由数据点组成,每个数据点对应一个数据值。所以我们可以数据点对应数据标签改成图例即可。...进入数值文本框,直接数字改为图例名称。 3)调整颜色突出局部 比如现在想使最大数据能更突出显示,我们可以通过调整柱体颜色来对比显示。...解决办法是,要么拉长图表,使其能横向显示所有文字;要么,更改文字方向。单击选中横坐标轴,在【设置坐标轴格式】窗口进行设置: 柱体间间隙太宽,所以,调小一下。...经过上面的一番学习后,有人会觉得繁琐,太麻烦啦,又添加又删除又调整啥有没有快捷方法可以使图表一键就美化?还真有!

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特征工程系列之自动化特征提取器

SIFT 还希望避免从单个图像梯度方向微小变化来改变方向直方图中变化。因此,它使用一个插值技巧,权重从一个梯度扩展到相邻方向箱。特别地,根箱(梯度分配箱)得到加权幅度 1 倍投票。...我们发现,文本特征特征缩放(以 tf-idf 形式)对分类精度没有很大影响。图像特征与文字区别很大,其对在自然图像中出现照明和对比度变化可能是非常敏感。...HOG 稍微简单,但是遵循许多相同基本步骤,如梯度直方图和归一化。图 8-6 展示了 SIFT 体系结构。从原始图像中感兴趣区域开始,首先将区域划分为网格。然后每个网格单元进一步划分为子网格。...然后这些梯度估计聚合成子网格方向直方图,其中梯度可以具有如上所述加权投票。然后每个子网格方向直方图连接起来,形成整个网格长梯度方向直方图。...(如果网格被划分为2x2子网格,那么将有 4 个梯度方向直方图拼接成一个。)这是网格特征向量。从这开始,它经过一个归一化-阈值-归一化过程。首先,向量归一化为单位范数。

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App启动页设计技巧

而且,其丰富交互设计功能,例如移动,显示隐藏,缩放,尺寸调整,旋转,设置颜色,设置文字颜色,设置文本等多样交互命令,也为设计师添加适当Logo动效或动画提供了便利。...5.Splash screen 设计师:Purple Bunny 亮点:文本动画相互呼应 此款设计最突出特点,就是非常完美的实现了文本动画相互呼应。...学习点: *创造性使用文本动画相呼应设计方式,加深用户印象 利用文本动画相互呼应,实现文本实物化和形象化,将设计师希望传达信息更加生动直观地传达给用户。...原型设计技巧: 而这一点上,设计师可简单使用Mockplus“单行文本”和“多行文本”组件,简单实现字体,尺寸,色彩,边框以及样式等属性变化。...而且,其能够帮助设计师简单实现文本样式收藏,复用以及分享组件样式库,以及为文本添加鼠标悬浮时色彩变化“交互状态”设计功能等,都是非常值得尝试。 9.

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