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没错,虽然GAN能生成逼真的人脸,但距离自己理想的人脸,总有那么一点不完美——面部表情、脸上皱纹、发质……
萧箫 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 使用GAN生成的2D人脸模型很美丽,然而却终究缺了点什么? 没错,虽然GAN能生成逼真的人脸,但距离自己理想的人脸,总有那么一点不完美——面部表情、脸上皱纹、发质…… 由于GAN没办法进行参数调控,即使人脸再逼真,也没办法控制五官等细节。 现在,一个新模型GIF (Generative Interpretable Faces)的出现打破了这一定律: 不仅能用GAN生成逼真的人脸,而且还能通过具体的参数控制它。 这是怎么做到的? 用3D模型的参
“ 最近作者在 VIPKID 企业内部做了一次关于‘动画增强技术方案’的分享,在原分享的基础之上,加入了对浏览器工作原理的考察,并补充动画编码启示若干,烩成此篇,欢迎讨论雅正。本文大约 3300 字。老外 2011 年写的浏览器原理,内容很丰富,单击原文可查看。”
最近因为业务需要,做了一些关于React-Native方面的开发,对一些自己遇到的问题做了记录。总共 21 条要点记录,承接于上一篇文章
感谢作者沈浩教授授权转载 摘自:http://shenhaolaoshi.blog.sohu.com/ 大数据文摘愿意为读者打造高质量【可视化讨论群】,措施如下 (1)群内定期组织分享 (2)确保群内分享者和学习者数量适合,有分享能力者不限名额,学习者数量少于分享者,按申请顺序排序。 点击文末“阅读原文”填表入群 一直想写这样一本介绍数据可视化的书。可以介绍一些日常办公中常常用到的图表处理的技巧并且能够推荐给读者一些非常优秀的小工具,比如Xcelsius、Smartdraw、Visio、Swiff Char
1. 通配符选择器: *{...}; 选择所有元素; 2. HTML标签选择器:p{...} 、#p{...}、.p{...}; 选择指定的所有标签,指定id,指定类的所有标签; 3. 类选择器选择有特定 class 属性的 HTML 元素,如需选择拥有特定 class 的元素,请写一个句点(.)字符,后面跟类名。选择所有具有 class="center" 的 元素:p.center;
元素:p.center;
Android 定义颜色color时有6位或8位值的区别,6位(如:#0470C4)就是RGB,值8位(如:#1E000000)头两位是透明度,后6位是RGB值,00是完全透明,FF是完全不透明,比较适中的透明度值是 1E。
在设计稿转网页中运用基于self-attention机制设计的机器学习模型进行设计稿的布局,能够结合dom节点的上下文得出合理的方案。
2.1 基本工具介绍 2 2.1.1滑动的梯子上的猫 2 2.1.2智能画笔挥洒自如 7 2.1.3选了再做谋而后动 9 2.1.4公式输入即打即现 10 2.1.5动态测量功能多多 15 2.2文本命令应有尽有 18 2.2.1点可不简单 18 2.2.2直线面面观 22 2.2.3圆和圆弧很重要 23 2.2.4圆锥曲线条件多 24 2.2.5函数曲线最有用 25 2.2.6图形变换功能强 26 2.2.7对象组分合遮盖 28 2.2.8文本含变量表格 28 2.2.9测量招数真不少 31 2.2.10动画轨迹和跟踪 32 2.2.11对象属性有奥妙 38 2.3平面几何 40 2.3.1动态几何暗藏玄机 40 2.3.2动点定值眼见为实 42 2.3.3图案组合美不胜收 50 2.3.4课件制作初步体验 58 2.4代数运算 68 2.4.1符号计算力量大 68 2.4.2因式分解渊源长 70 2.4.3赋值语句真方便 72 2.4.4定义函数编程快 74 2.4.5复数联通数与形 77
序言 咦,同样是用Figma,为什么同桌小花早早下班,隔壁二狗岁月静好,而你却在Figma中焦头烂额?设计提速的秘诀就在于Figma中功能各异的插件。但当打开Figma插件库,海量插件让人头晕眼花,究竟哪一款才是最适合你的呢?为此QQ设计师在日常工作中反复实验,终于找到了这些宝藏插件,让UI设计领域的你成为高效的设计师。 1、Skale-缩放能力增强工具 很多设计师在从Sketch转换使用Figma的时候,找不到对应Sketch里的缩放功能。此时你就需要Skale,这是一款热门好用的缩放插件,可以设置元素
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
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随着互联网和智能移动设备不断普及,二维码(Quick Response code)已经成为世界上应用最为广泛的信息载体之一。生成二维码的工具也层出不穷,但多数需要在线完成,并且生成的图案也千篇一律,过于单调。
1.8 动画(Animation) 细微、精美的动画遍布iOS的用户界面,他们使应用的体验更具吸引力,更具动态性。适当的动画可以: 传达状态和提供反馈 增强直接的操纵感 将用户的操作可视化
一图胜千言。说到图表,想必很多人都被网上酷炫的图表震惊过。比如下面这样的可视化图表,看起来,很高大上有没有。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
github地址:https://github.com/1314mxc/yunUI ,欢迎star!
1999 年 2 月 10 日,QQ 首个版本发布。2024 年是 QQ 25 周年,这款承载几代人回忆的互联网产品仍旧没有停止自我转型的创新脚步。在技术方面,QQ 近期完成了再造底层架构的 NT(New Tech)项目,在手机 QQ 9 上,也发布了全新升级的视觉和体验设计。 最新发布的手机 QQ 9.0 界面轻盈换新,简洁纯粹,氛围轻松,上线后收获了许多网友的好评。腾讯云开发者社区联手 QQ 技术团队,撰写了本篇文章,向大家介绍其中像极光一样灵动的动效,和如弹簧一般可以自由拨动的3D企鹅的技术实现,以及对于视觉打磨和性能优化背后的故事。QQ 25周年技术巡礼系列文章陆续产出中,请大家持续关注腾讯云开发者公众号。
Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。
观前提醒:本文假设你已经有一定的 Flutter 开发经验,对Flutter 的 Widget,RenderObject 等概念有所了解,并且知道如何开启 DevTools。
视觉和声音是人类固有的感觉输入。我们的大脑是可以迅速进化我们的能力来处理视觉和听觉信号的,一些系统甚至在出生前就对刺激做出反应。另一方面,语言技能是学习得来的。他们需要几个月或几年的时间来掌握。许多人天生就具有视力和听力的天赋,但是我们所有人都必须有意训练我们的大脑去理解和使用语言。
今天,给大家介绍一款工具,Adobe Illustrator ,可以用来进行图形的编辑和排版。首先打开一个绘制好的矢量图,随便点击一下,文字可以修改,可以移动;图形对象可以修改,可以移动。这就是矢量图,整个图形由文字、几何对象构成,可以无限放大。也可以随意修改,但一定注意,不要故意或意外改动了点的位置,这是不对的。
当深度学习遇上图,会碰撞出怎样的火花呢? 本文就带你来了解一下——近年来逆势而上的一门技术:图神经网络! 内容选自《图神经网络:基础与前沿(全彩)》一书! 01 什么是图 也许我们从来没有意识到,我们正生活在一个充满图的世界。例如,我们最熟悉的社交网络(如下图所示),就是一个最典型的图。 在计算机领域,我们通常用图指代一种广义的抽象结构,用来表示一堆实体和它们之间的关系。实体被叫作图的节点,而实体和实体之间的关系构成了图的边。严格来说,一个图 G = {V, E} 包含一个节点集合V 和一个边的集合
progress进度条组件是一个很完备的组件了,不需要修改,就可以大部分场景需求。有两点需要注意:
canvas是一个很实用的工具,难可以难到头发掉光,简单可以简单到几行代码就能给人眼前一亮的效果。这里是作者在开发canvas的道路上遇过的坑,以及如何用简易地使用canvas做一些日常任务,比如分享图片的自定义,又比如大家喜欢的X炸天的粒子特效(不知道算不算,反正很COOL就是了)。
基于以上概念,不难理解,绘制热力图所需要的数据往往是3维或者更高维度的,下面给出三维的两种常见的数据样本格式:
这个问题源自于掘金上的一个留言,一个朋友问到,为什么我下面这段代码的高度过渡动画失效了?
Interpolator插值器之前我们已经接触过了,而Evaluator好像我们还没有将,这是属性动画中俩个比较中的两个知识点,弄清楚它们有助于我们更好的使用与理解属性动画。
谈到边框,首先会想到 border,我们最常用的莫过于 solid,dashed,上图中便出现了 dashed。
1.Paint-it: Text-to-Texture Synthesis via Deep Convolutional Texture Map Optimization and Physically-Based Rendering
提到react fiber,大部分人都知道这是一个react新特性,看过一些网上的文章,大概能说出“纤程”“一种新的数据结构”“更新时调度机制”等关键词。
🎄Hi~ 大家好,我是小鑫同学,一位长期从事前端开发的编程爱好者,我将使用更为实用的案例输出更多的编程知识,同时我信奉分享是成长的唯一捷径,在这里也希望我的每一篇文章都能成为你技术落地的参考~ 🚀技术&代码分享 我在 IT200 总结技术学习; 我在 1024Code 在线编写代码; 我在 掘金 分享技术文章; 我在 Github 参与开源学习; 😇推荐几个好用的工具 var-conv 适用于VSCode IDE的代码变量名称快速转换工具 generator-vite-plugin 快速生成Vite插件
这是渲染系列的第三篇文章,上一节介绍了着色器和纹理。我们已经看到了如何使用单一的纹理制作一个用平坦的表面完成的复杂显示的例子,现在我们更进一步,一次同时使用多个。
NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和可替代性将为现实世界中的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QCharts折线图的常用方法及灵活运用。
这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。
2月底的时候,Android 官方发布了Compose的完整课程。了解到许多小伙伴还没开始学习Compose,所以我写了一篇基础文章,让我们一起轻松上手Compose~
这次我们来说说,有关于etcd原理的一些事情。之前我们已经了解到了etcd是一个分布式的k-v存储,那么它究竟是如何保证数据是如何复制到每个节点上面去的呢?又是如何保证在网络分区的情况下能正常工作下去?raft协议到底是什么?带着这些问题我们继续往下看。
之前用多了mac,习惯了苹果“友好”的字体和界面,最近在windows上使用jupyter notebook的时候,总觉得界面不是很舒服,见下面的效果图,尤其是字体,看着挺难受的,严重影响了使用的心情哈哈哈。那这样“丑”的界面有没有办法更改呢,答案是肯定的,今天带大家来看一种比较简便的方法,修改windows默认的jupyter主题。
Matplotlib是一个功能强大的数据可视化库,为数据科学家提供了丰富的工具和功能,可以以直观的方式呈现数据。
随着数字人产品不断的迭代和发展,对于用户来说,属于自己的个性化的数字人不可或缺,在数字人产品中常见的3D数字人个性化设定的方式主要由3种进行捏脸,模板选择方式、自由调整方式、自动捏脸。首先简单介绍一下模板选择和自由调整方式后,再详细介绍自动捏脸。01
作为 Web 开发者,我们日常需要与各式各样的图片格式打交道,以至于有些知识几乎已经成为常识,比如我们应该都知道 PNG 可以支持透明度,jpg 可以压缩到较低的质量,而 gif 则可以显示动图……但是,你知道这些不同的图片格式是如何产生的、并且演进至今的吗?
上一部分我们讲到了盒、盒模型和整个正常流中的所有重要知识点和问题。这一部分我们来了解一下 Flex 排版的详细知识。
Web开发设计是一个很有前途的职业。然而,这其中也有许多挑战。现在的企业和品牌正在朝网络进军。这给了web开发者非常多的机会来展示他们的技能,并在他们的职业上取得成功。然而,随着web开发需求的不断增长,web开发人员的数量也越来越多。这就是为什么这一领域的竞争开始变得愈演愈烈。但好消息是,如果你有天赋和意愿,那么你总能找到新的方法来创造独特的设计和想法。
HarmonyOS ArkUI 3.0 框架试玩初体验二来了||ヽ( ̄▽ ̄)ノミ|Ю,这一次相比上一次的 合成1024开发实战,多了部分内容:显示动画、页面跳转与数据传递、网格容器Grid、自定义窗口等内容。本来想做成分布式HarmonyOS ArkUI 3.0木棉花扫雷的,但是苦于没有相应API版本的分布式模拟器或多台真机用于调试和运行,只能落得个单机的尴尬实战了 ̄□ ̄||
凡是在零售行业的同仁,必定要接触数字。各种报表——日报、周报、月报周期性的要制作:也许要追踪销售进度,也许要查看库存水位,也许要看人员绩效等等。
有趣的是,机器学习的情况是相反的。我们已经在文本分析应用方面取得了比图像或音频更多的进展。以搜索问题为例。人们在信息检索和文本检索方面已经取得了相当多年的成功,而图像和音频搜索仍在不断完善。在过去五年中,深度学习模式的突破最终预示着期待已久的图像和语音分析的革命。
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