自定义的好处是可以在addListener中增加监听,通过setState修改状态
Flutter中有很多Button组件,例如RaisedButton、FlatButton、IconButtton、OutlineButton、ButtonBar、FloatingActionButton等。 RaisedButton:凸起的按钮,其实就是Material Design风格的Button. FlatButton:扁平化的按钮 OutlineButton:线框按钮 ButtonBar:按钮组 FloatingActionButton:浮动按钮
首先看一下CircleAvatar 是什么意思,可能很多人会把它当成一个圆形图片裁剪的组件。其实源码中有介绍:它是代表用户的一个圆。 拿下面的有道词典来说,CircleAvatar 就是用户的头像。另外他可以设置颜色和子组件,这样当头像不存在时,一般以颜色和用户名首字母显示。
使用了flutter一段时间,越来越喜欢flutter了,flutter比我们想象中的强大。这篇文章介绍了怎么使用flutter来展示一个很漂亮的list,先看下效果图。
和尚在学习过程中,想实现一行半遮挡的用户头像的功能,横向展示过程中,具体包括 右侧头像逐个半遮挡左侧头像 和 左侧头像逐个半遮挡右侧头像 两种展示;
trailing: 设置拖尾将在列表的末尾放置一个图像。这对于指示主-细节布局特别有用。
实现侧边栏功能是用到drawer组件,该项目是用来练手的,代码比较冗余 import 'package:flutter/material.dart'; import 'tabs/Home.dart'; import 'tabs/Category.dart'; import 'tabs/Setting.dart'; class Tabs extends StatefulWidget { final index; Tabs({Key key, this.index = 0}) : super(ke
接下来,我们需要配置设置。对于Android平台,不需要任何东西。对于 iOS,打开在 ios/Runner 文件夹下找到的 Info.plist 文件,然后添加以下键。
通过 bean.children.isEmpty 来结束递归; 如 “直辖市”中的北京,下面没有 “市”了,也就是children.isEmpty,此时应该结束递归,返回 ListTile; 如“省级行政单位” 下面的 “黑龙江”还有很多个“市”,还不需要继续遍历返回 层级菜单ExpansionTile;
Wrap 组件 : 该组件是可换行的水平线性布局组件 , 与 Row 组件间类似 , 但是可以换行 ;
Drawer 参数 描述 child 子组件 elevation semanticLabel DrawerHeader 参数 描述 decoration 设置顶部背景颜色 child 配置子元素 padding 内边距 margin 外边距 其使用为 class Tabs extends StatefulWidget{ final index; Tabs({this.index=0}); @override State<StatefulWidget> createState()
和尚今天搭建了一个很丑的【签到】小页面,页面很简单,只有寥寥几个控件,但和尚想通过这个简单的小页面学习一下权重/比例的使用方式,顺便也学习了一下如何绘制圆形效果。
移动开发中,drawerLayout抽屉视图是比较常用的一种控件。一般将用户的头像,用户名等信息在抽屉视图中呈现。 drawer中也可以提供一些选项,比如跳转去设置页,跳转去用户资料页面等等。
加载时间在应用程序改进中是不可避免的。从用户体验 (UX) 的角度来看,主要是向您的用户展示正在加载。处理向用户传递信息正在加载的一种主流方法是在不准确的加载物质类型的形状上显示带有微光动画的铬色调。
本文将向您展示如何使用NavigationRail和BottomNavigationBar在 Flutter 中创建自适应布局。我们将浏览一下这个概念,然后通过一个完整的例子来在实践中应用这个概念。
可以看到,根据我们对drawer的认识,并不是想要的结果,所以这个drawer并不完整,然后我们继续添加代码,修改drawer
简单列举总结一下常用的布局widget。 Flutter有丰富的layout组件库。其中有一些是常用库。 下面的widget分为两类:标准组件和来自Material Components的特殊组件。 只有Material App能够使用Material Components的组件。
如果你的前端用的是 React 框架,那么你或许会遇到,在jsx页面里写css内联样式,比如:
老孟导读:Flutter内置了多个标签类控件,但本质上它们都是同一个控件,只不过是属性参数不同而已,在学习的过程中可以将其放在放在一起学习,方便记忆。
盒约束是指组件可以按照指定限制条件来决定如何布局自身位置。Flutter提供的尺寸限制类容器可以用于限制容器的大小,并提供了多种约束容器组件,常见的有ConstrainedBox、SizedBox和UnconstrainedBox。
Flutter开发过程中,Drawer控件的使用频率也是比较高的,其实有过移动端开发经验的人来说,Flutter中的Drawer控件就相当于ios开发或者Android开发中的“抽屉”效果,从侧边栏滑出导航菜单。对于Flutter中的Drawer控件的常规用法就不多介绍,网上大把的教程。
1. decoration 装饰。可用于设置背景颜色和图片,值的类型为BoxDecoration;
本篇将带你深入理解 Flutter 开发过程中关于字体和文本渲染的“冷”知识,帮助你理解和增加关于 Flutter 中字体绘制的“无用”知识点。
在iOS原生开发中,实现抽屉视图还是比较麻烦的,有时还需要借助第三方组件来实现。但是在Flutter中,我们利用Drawer组件就可以很轻松实现抽屉视图。
真香!本来觉得用以前的java就能做的为啥还用flutter,但是最近接触flutter之后感觉这才是写移动应用的神器啊! 尤其是用java写的listView,各种适配器传参简直了
我找不到任何显示如何创建IconButton类似于的圆的示例FloatingActionButton。任何人都可以建议创建一个自定义按钮的方式/需要什么FloatingActionButton吗?
1 CupertinoNavigationBar iOS风格的导航栏. 通常和CupertinoPageScaffold一起使用 2 构造函数 CupertinoNavigationBar({ Key key, this.leading, this.automaticallyImplyLeading = true, this.automaticallyImplyMiddle = true, this.previousPageTitle, this.middle
刚刚的【2019 WWDC 大会】苹果发布了 SwiftUI 开发语言,咋看上去,和Flutter的UI比较像,但个人感觉比Flutter的方式更好——虽然有些地方比较奇怪。有兴趣的开发人员可以试着按链接操作一下:
Flutter七日游第四天:2018-12-19 天气:晴朗 零、前言 最近有些人问我怎么学的,操作这么6,有没有什么技巧。 今天一开始借助Image来给大家说一个分析的小技巧,让你不到30行代码
1 AppBar 一个典型的AppBar,带有标题、操作和溢出的下拉菜单。 2 构造函数 AppBar({ Key key, this.leading, this.automaticallyImplyLeading = true, this.title, this.actions, this.flexibleSpace, this.bottom, this.backgroundColor, this.brightness, th
该项目将需要许多文件,一个用于应用程序,3 个用于某些自定义小部件,因此请确保为每个组件创建一个文件
这个 TodoApp 应该是一个 statelessWidget。这将会是我们列表的骨架
在日常的开发中,渲染列表数据,我们都比较喜欢使用 ListTile 挂件,本文,我们来认识下它。
AspectRatio 首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget 的高度是由宽度和比率决定的,类似于 BoxFit 中的 contain,按照固定比率去尽量占满区域。
GridView是一个可滚动的,2D数组控件可以用这个组件实现滚动效果,但是它渲染的高度是一样的。
除了通用的组件之外,flutter还提供了两种风格的特殊组件,其中在Material风格中,有一个Card组件,可以很方便的绘制出卡片风格的界面,并且还带有圆角和阴影,非常的好用,我们一起来看看吧。
Flutter Unit 解牛篇 将对项目的一些实现点进行剖析。 很多朋友问我,你代码折叠面板怎么做的?ExpansionTile展开的线去不掉吧? 确实ExpansionTile展开上下会有线,
创建achievement_view_list_item.dart文件,具体的实现每一个列表项。
距离分为两种: 水平间距:letterSpacing 在线示例 垂直间距:leading 在线示例 还有一种,调整段落的缩进,与网页类似,使用
FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个Flutter集录、指南的开源App 如果你还未食用,可参见总汇集: 【 FlutterUnit 食用指南】 开源篇
AppBar组件主要用于定义应用程序顶部区域,可以用来展示应用程序标题、搜索入口、下拉菜单、标签栏等信息。常用的属性如下所示:
Simulator Screen Shot - iPhone 11 Pro Max - 2019-09-24 at 14.42.12.png
在之间我已经介绍了关于Flutter的下载安装以及配置,还有开发工具Android Studio的配置,还不知道的同学可以看看我这篇博客——谷歌移动UI框架Flutter入门。这里为什么非要用Android Studio,我可以解释一下。Android Studio是Google的亲儿子,由谷歌一手开发,而Flutter也是谷歌推出的技术,所以在支持和兼容问题上,Android Studio是非常有优势的。老话说得好,肥水不流外人田,谷歌内部肯定是将Android Studio对Flutter的优化做到最佳的。
如果您希望 body 的高度扩展到包含应用栏的高度并且 body 的顶部与应用栏的顶部对齐,则必须将Scaffold小部件的extendBodyBehindAppBar属性设置为true(默认值为false )。
AspectRatio的作用是根据设置调整子元素child的宽高比 AspectRatio首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget的高度是由宽度和比率确定的,按照固定比例去尽量占满区域。 在满足所有限制条件后无法找到一个可行的尺寸,AspectRatio最终将会去优先适应布局限制条件,而忽略所设置的比例。
2.leading默认是一个返回箭头,有时候我们需要定义,有时候也仅是简单的返回上一层,就需要自定义了,他支持子组件。
上一节我们介绍了Row, Column, Image, Text四个基础组件,这一节我们来看看下面几个组件。
和尚以前在学习滑动冲突时曾用过 Sliver 系列的 Widget,和尚这次尝试用 SliverAppBar 来处理;
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