腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2889)
视频
沙龙
1
回答
有没有
办法
确定
OpenGL
纹理
或
QOpenGLTexture
的
图形
内存
占用
?
qt
、
opengl
、
qt5
有没有
办法
确定
OpenGL
纹理
的
图形
内存
占用
? 如果不是,
有没有
办法
确定
QOpenGLTexture
对象
的
图形
内存
占用
?
浏览 43
提问于2019-03-15
得票数 0
1
回答
具有
QOpenGLTexture
和16位整数图像
的
Qt5
c++
、
opengl
、
textures
、
qt5
有一段时间,我一直在使用32位浮点
QOpenGLTexture
纹理
的
RGB图像。我一点也不介意。最初,这些图像有一个无符号
的
短数据类型,我希望保留此数据类型,以便将数据发送到
openGL
(BTW,这样做是否真的节省了一些
内存
?)经过多次尝试,我无法让
QOpenGLTexture
显示图像。我只得到了一个黑色
的
图像。下面是我如何设置
QOpenGLTexture
。到目前为止,使用浮点
的
部件被注释掉了。假设图像为16位无符
浏览 3
提问于2016-02-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL
中使用最小
的
PyQt6示例不起作用。错误: glClearColor中
的
“无效操作”
python
、
opengl
、
pyqt5
、
porting
、
pyqt6
我尝试运行一个非常简单
的
OpenGL
示例:from PyQt6.QtOpenGLWidgets import QOpenGLWidget__init__() self.resize(400, 400) baseOperation = gl
浏览 9
提问于2022-06-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将呈现目标添加到QOpenGLWidget
的
默认框架缓冲区中
qt
、
opengl
、
framebuffer
、
rendertarget
不幸
的
是,您只能从小部件中检索GLuint句柄,并且没有接受句柄
的
QOpenGLFramebufferObject构造函数,也没有检索框架缓冲区
的
其他选项。
有没有
可能在没有解决
办法
的
情况下将另一个
纹理
附加到小部件
的
默认帧缓冲区?我唯一能想到
的
两个选择是: 1.使用本机
OpenGL
调用附加
纹理
的
(我宁愿坚持纯
OpenGL
调用),就像初始化时那样(当然,我将存储seg
浏览 2
提问于2018-06-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何使用
OpenGL
ES清除带有alpha 0
的
纹理
部分?
opengl-es
、
textures
我有一个
纹理
,我在上面渲染了16幅画。
纹理
大小为1024x1024,分成4x4个“槽”,每个槽256x256像素。在渲染新
图形
到插槽之前,我想要清除它,以便旧
图形
被擦除,插槽完全透明(alpha=0)。
有没有
办法
用
OpenGL
来做这件事,或者我只需要直接访问
内存
中
的
纹理
像素,然后用memset oslt清除它们?
浏览 2
提问于2012-05-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
opengl
中
有没有
关于2字节无符号短图像浮点
的
函数
或
alg?
image
、
opengl
我有图像转换
的
问题。我有16位无符号短图像,我读取了这个2字节
的
无符号短数组。我想转换成浮点数组。
opengl
中
有没有
关于这方面的函数
或
算法? 我有我自己
的
函数,但它不正确。这是胁迫。
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 0
1
回答
android引导动画子进程出现奇怪问题,影响其父进程init
占用
内存
android
、
linux
、
memory
、
process
、
init
它使用
OpenGL
ES播放动画。启动动画通常由包含数十
或
数百个静态图像
的
zip文件来描述。以一定
的
速率播放它们就变成了动画。 现在奇怪
的
问题来了。它是关于init进程
的
内存
占用
。在一个干净
的
Android8.1.0系统中,init
占用
的
内存
超过了40M+。它与
图形
没有任何关系。那么为什么与
图形
相关
的
内存
<em
浏览 8
提问于2018-10-15
得票数 0
2
回答
为什么iOS设备上
的
glGenerateMipmap()会
占用
如此多
的
客户端
内存
?
ios
、
memory
、
opengl-es
、
gpu
然而,我发现mipmapping
占用
了太多
的
内存
:不是
图形
内存
,而是主
内存
(在
OpenGL
术语中,不是服务器端
内存
,而是客户端
内存
)!我确认了Instruments
的
内存
监视器: 没有mipmapping,我
的
纹理
设置函数几乎不会
占用
任何
内存
,即使
纹理
源是4K分辨率
的
图像也是如此。这样
浏览 12
提问于2016-12-21
得票数 5
1
回答
OpenGL
中未初始化
的
纹理
opengl
、
textures
有没有
一种简单快捷
的
方法来在
OpenGL
中创建一个未初始化
的
纹理
?我目前
的
方法看起来像这样:glTexImage(另一种方法是创建一个未初始化
的
缓冲区(通过调用不带数据
的
glBufferData ),并从该缓冲区创建
纹理
。但是afaik
的
<em
浏览 3
提问于2011-04-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL
ES for Android中运行时创建大型
纹理
的
最有效方法
android
、
c++
、
graphics
、
opengl-es
、
textures
由于Unity for Android使用
的
是
OpenGL
ES,而且我
的
应用程序是
图形
化
的
,理想情况下需要以每秒60帧
的
速度运行,所以我创建了一个在
OpenGL
代码上运行
的
C++插件,而不是仅仅使用Unity这个插件允许我将像素数据上传到一个新
的
OpenGL
纹理
,然后通过他们
的
Texture2D
的
CreateExternalTexture()函数让Unity知道
浏览 0
提问于2017-04-03
得票数 2
2
回答
如何将GPU全局
内存
中
的
像素阵列直接显示到屏幕上?
opengl
、
cuda
、
gpu
我在GPU上做了一个路径跟踪,我在GPU全局
内存
上得到了一些像素数据(这是一个float3数组)
的
跟踪结果,为了在屏幕上显示该数组,我所做
的
是将该数组复制到CPU
内存
并调用
OpenGL
glTexImage2DglTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelArray); 然后显示
纹理
pixelArray是要显示
的
像素数据数组。由于
图
浏览 0
提问于2013-03-27
得票数 5
回答已采纳
2
回答
将S3TC / DXTn数据转换为QImage
c++
、
qt
、
opengl
我参加了一个简化遗留
图形
代码
的
项目,希望能就这个数据转换问题提供建议。使用现有元数据,我们可以构造一个DDS_HEADER,将
纹理
写入一个临时文件,然后从该文件加载QImage。我
的
研究发现,没有任何Qt函数可以直接执行这种转换。到目前为止,最有希望
的</em
浏览 5
提问于2018-01-07
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何将2个
或
更多
纹理
贴图应用于gluSphere
OpenGL
对象?
perl
、
opengl
、
textures
我正在编写一个基本
的
行星查看器
OpenGL
Perl应用程序,只是为了好玩。我有基本
的
工作,与光荣
的
星球,通过一个gluSphere()实现,旋转与经典
的
地球
纹理
贴图应用。现在,如果我想通过
OpenGL
应用第二个
纹理
贴图(比如“地球云”)怎么办?当然,我可以自己在PhotoShop
或
其他
图形
应用程序中混合使用这两种
纹理
贴图,但是
有没有
办法
通过
OpenGL<
浏览 1
提问于2008-12-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何用UIImage加载16位图像?
objective-c
、
ios
、
uiimage
我要优化我
的
应用程序
的
内存
使用。我
的
应用程序有许多带有
图形
的
UI,它们
占用
了大量
的
设备
内存
。是否无论像素格式是16位还是32位,UIImage都使
浏览 1
提问于2012-03-02
得票数 1
3
回答
对一维和二维
纹理
有什么好处吗?
opengl
、
graphics
、
textures
使用一维
纹理
与在
OpenGL
中使用2D
纹理
(
或
任何其他
图形
库)。我意识到我只需要使用1坐标而不是2来处理
纹理
,但是我想知道是否有任何速度
或
内存
的
好处?
浏览 3
提问于2014-08-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
UV更改后
纹理
不再渲染
ios
、
opengl-es
、
textures
、
uv-mapping
我打算写一个
纹理
图集管理器,但我遇到了一个问题。当我修改我
的
原始UV坐标时,我
的
程序不再渲染任何东西??这是我
的
绘图代码:[(EAGLView *)self.view setFramebuffer]; //GLfloat aspectRatio = self.view.bounds.size.height
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用原语创建
OpenGL
纹理
?
opengl
、
c++
、
textures
、
procedural-generation
目前,我正在使用自定义
的
OpenGL
原语函数(如DrawCircleFilled()、DrawPolygonFilled()等)绘制游戏中
的
大部分
图形
,绘制过程生成
的
对象(例如树)。通常,这些函数
的
核心是glBegin和glEnd循环,并使用GL_TRIANGLE_FAN、GL_LINE_LOOP、GL_LINES
或
GL_POLYGON。例如,我可以通过绘制128个带有轮廓
的
小砖色矩形来渲染砖墙.或者,我可以用这些砖块绘制一个单一
的
<
浏览 0
提问于2017-04-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将视频直接解码为单独线程中
的
纹理
ffmpeg
、
opengl-es
、
gpu
、
mpv
是否可以使用ffmpeg功能将视频直接异步解码为
纹理
?我需要将视频输出到一个几何
图形
上。有mpv视频播放器,可以将视频直接输出到帧缓冲区中,并使用其他接近金属
的
特征,但是
有没有
最简单
的
例子,适合嵌入式设备(
OpenGL
ES2.0
或
3.0)?如果
纹理
不会在整个帧时间内离开GPU
内存
就好了。
浏览 6
提问于2017-07-18
得票数 1
2
回答
将QImage绑定到
纹理
以在QOpenGLWidget中显示视频
的
正确方法是什么
c++
、
qt
、
opengl
我正在尝试实现一个高效
的
视频播放器,所以我从Qt
的
纹理
示例开始。// glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0 * 4, 4);double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;该示例最初
浏览 18
提问于2015-04-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在Android
OpenGL
ES上使用alpha值堆叠
纹理
的
技术
android
、
opengl-es
我正在开发2D
图形
程序,它使用
OpenGL
的
Android2.2和更高版本。
浏览 3
提问于2012-12-04
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
一个操作让游戏内存立减 50%!
一个方案提升Flutter内存利用率
Learning OpenGL——OpenGL Model,Pipeline and Practices
拓幻图形学工程师教学手册
如何优化 TensorFlow Lite 运行时内存?
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券