我遇到一个问题,我试图在任何outlook文件夹中查找至少一个联系人。我有一个递归函数,它遍历文件夹中的项目,如果项目的类型是contact,那么我们将其添加到列表中。然而,当文件夹中有大量的记录,比如4000个项目时,这段代码的运行速度非常慢。
有没有什么方法只是为了获得联系人,或者有没有办法让这段代码更有效率?
foreach (var item in folderBase.Items)
{
if (returnFirst && result.Count > 0)
break;
if ((item is Outlook.Contact
我在页面上有一个按钮,可以让用户将输入字段选项恢复为原始值
val = inputfield.text()
if (!val){
val = $(inputfield).attr("value")
}
inputfield.val(val)
这适用于除选择下拉列表之外的所有输入字段。
如果我有一个值为“1”、“2”、“3”的下拉列表,并且我最初选择了“2”,然后将所选选项更改为“1”。inputfield.find(':selected')将返回'1‘,但有没有办法让它返回初始值(在本例中是’2‘)。
检查页面的源代码仍会将“%2”显示为选中状态
在Luigi中,我有一个任务,在该任务中,我希望根据来自另一个上游任务的输出动态生成依赖项列表。例如:
class TaskA:
param = IntParameter()
class TaskB:
def main(self):
pass
def output(self):
return [1,2,3,4]
class TaskC:
def requires(self):
return [TaskB()] + [TaskA(param=p) for p in TaskB().output()]
总之,我正在根据来自TaskA的输出在TaskC中创
我写了一个函数来更新2D直方图,它并不像我希望的那样快,
有没有办法用numpy让这段代码更有效率:
def histadd(histogram, update):
for i in range(len(update)):
for j in range(len(update[0])):
histogram[i][j][update[i][j]]+=1
return histogram
其中,直方图是MxNx256数组,update是从0到255 (包括0和255)的MxN整数数组。
我是Python新手,我试图生成一个包含整数介于1到9之间的4个随机数的列表。该列表必须不包含重复整数。
我的问题是,程序没有输出准确的4个数字,每次。有时它会生成3个数字或2个数字,而我不知道如何修正它。
我的代码:
import random
lst = []
for i in range(5):
r = random.randint(1,9)
if r not in lst: lst.append(r)
print(lst)
有没有办法不用random.sample来做这件事?这段代码是学校更大作业的一部分,我的老师不希望我们使用random.sample或rando
我正在做我的第一个真正的Java项目。我开始适应这种语言,尽管我对动态语言有更多的经验。
我有一个类,它的行为类似于以下代码:
class Single
{
public void doActionA() {}
public void doActionB() {}
public void doActionC() {}
}
然后我有一个SingleList类,它充当这些类的集合(具体地说,它用于2D Sprite库,“动作”是所有类型的转换:旋转、剪切、缩放等)。我希望能够做到以下几点:
class SingleList
{
public void doActio
所以我尝试了一些东西,然后我发现我的代码有一个问题。我正在尝试让用户选择一个列表,然后为该列表中的项数迭代一些内容。
我在这里简化了它,但您仍然可以看到问题所在。
list1 = [0,1,0,1,0,1]
list2 = [1,0,1,0,1,0]
a = input("Which list do you want to search for?")
for item in range(len(a)):
print(item)
这将输出以下内容:
Which list do you want to search for?list1
0
1
2
3
4
>>
我在这段代码中遇到了问题
我有这样的结构
public struct bounds
{
public int xmax = 0;
public int xmin = 0;
public int ymax = 0;
public int ymin = 0;
};
我把它列了个清单
List<bounds> map = new List<bounds>();
我试图将一个空间(或对象)的边界存储在一个二维数组(它的xmax、xmin、ymin和ymax)中。我有一个整数y变量,当它到达这段代码
如果我有一个生成器,它按顺序返回列表中的项,有没有办法让第一个返回的结果有所不同?例如,如果列表是['apple', 'bag', 'cat', 'dog'...],我是否可以让生成器输出 'apple is the first item'
'bag'
'cat'
'dog' 等? 对于某些上下文:我正在尝试使用生成器对象通过flask流式传输一个大文件。
我可以用这段代码打印一个随机迷宫: 我想把这个保存到一个2d列表,这样我就可以编辑它了。Ito store to a 2d list,以便我可以编辑它。 我试着自己编辑,但这段代码只被设计成打印,而不是其他东西。 def random_maze(w = 16, h = 8):
vis = [[0] * w + [1] for _ in range(h)] + [[1] * (w + 1)]
ver = [["| "] * w + ['|'] for v in range(h)] + [[]]
hor = [["+--"
假设我有这个ScriptableObject来表示一个卡片列表:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[CreateAssetMenu(fileName = "CardList", menuName = "Inventory/List", order = 1)]
public class CardList : ScriptableObject {
public string[] cardName;
public Sprite[] cardSprite;
}
然后,我创建ScriptableO
在创建2D列表时,嵌套的for循环(在本例中为双for循环)是如何工作的。
例如,我希望有一个2x2矩阵,它以0作为每个元素进行初始化。
我得到了这个:
x = [[0 for i in range(row)] for j in range(col)]
其中,行被定义为矩阵中的行数,而列被定义为矩阵中的列数。在本例中,行= 2,列=2。
当我们打印x时:
print(x)
我们将得到:
[[0, 0], [0, 0]]
这就是我们想要的。
这背后的逻辑是什么?[0 for i in range(row)]的意思是,对于指定行号范围内的每个元素,我们将分配一个0来有效地创建矩阵中的第一行?
然后
给定这段代码:
from glob import glob, iglob
for fn in glob('/*'):
print fn
print ''
for fn in iglob('/*'):
print fn
读取glob的时,我看到glob()返回一个基本的文件列表,而iglob是一个迭代器。但是,我可以遍历这两个文件,并且每个文件都返回相同的文件列表。
我已经阅读了关于的文档,但它并没有更多地阐明这个主题,真的!
那么,与glob()返回的列表相比,返回迭代器的iglob()有什么好处呢?我是否获得了比我的老朋友
有没有办法让这个列表理解,像我写的那样产生想要的输出? year_diff = [(1-(np.absolute(x-y)/2005)) for x in excluded_books_over10['yearOfPublication'] for y in years] 输出: [0.999002493765586, 0.9980049875311721, 0.9940149625935162, 0.9980049875311721, 0.9955112219451372, 0.9980049875311721, 0.999002493765586, 0.999501246
这段代码:
import inspect
class Obj():
def c(self):
return 1
def b(self):
return 2
def a(self):
return 3
o = Obj()
for name, value in inspect.getmembers(o, inspect.ismethod):
print str(value())+" "+name
打印:
3 a
2 b
1 c
因为inspect.getmembers会返回一个(名称、值)对