腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
有没有
办法
限制
一个
角色
可以
移动
的
瓦片
数量
?
godot
、
gdscript
我想知道是否有任何方法
可以
限制
玩家
可以
移动
多少块瓷砖?我在想
一个
场景,玩家掷骰子,给出它落在
的
数字是玩家
移动
到某种程度上
的
垄断地图
的
距离。
浏览 22
提问于2020-12-26
得票数 0
1
回答
Cocos 2D -在平铺地图上
移动
精灵
ios
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我正在尝试平滑地在CCTMXMap周围
移动
一个
精灵。我已经弄清楚了如何(使用CCActions)从
一个
瓦片
移动
到另
一个
瓦片
,但我
的
动画中出现了间隙(它在重新评估行走方向时会暂停一帧)。我尝试过在
一个
预定
的
update:方法中
移动
角色
,但是当你试图将精灵
限制
为只能从
一个
瓦片
移动
到另
一个
瓦
浏览 1
提问于2012-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为可变
数量
的
按钮创建操作?
java
、
arrays
、
swing
、
jbutton
、
actionevent
我正在为
一个
游戏创建
一个
用户界面,我必须作为
一个
类项目来做,不用说,我没有使用Swing
的
经验。 我确实学到了动作事件和简单
的
按钮推送之类
的
东西,但在这些情况下,我知道屏幕上会有多少个按钮。在这里,我需要创建
一个
具有任意
数量
的
瓦片
的
板,这些
瓦片
将在Swing中表示为按钮。我需要按下
一个
按钮并将我
的
角色
从
一个
<e
浏览 2
提问于2013-11-18
得票数 0
2
回答
如何处理“在瓷砖中呈现
的
符号太多”。在MAPBOX警告?
javascript
、
mapbox
、
mapbox-gl-js
我们有
一个
用例,我们必须在Mapbox
的
符号层中呈现大约80,000或更多
的
图标。 附加JSFiddle:有谁能建
浏览 4
提问于2020-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用不同
的
字符速度进行吃豆人碰撞检测?
java
、
collision-detection
、
game-engine
、
collision
我正在编写
一个
2D
的
,基于网格
的
吃豆人游戏。所有的瓷砖都是8x8
的
大小。在游戏中,地图
瓦片
被视为16x16,
角色
(吃豆人和幽灵)被视为32x32。为了解决这一组问题,我创建了
一个
不可见
的
矩形,并将其附加到
角色
的
位置。当位置是(x,y)点时,矩形是该点周围
的
框。这个矩形在游戏中基本上是16x16
的
,并且在
角色
的
中心,这允许必要
的
重
浏览 2
提问于2013-11-20
得票数 0
2
回答
在Slick2D中如何让
角色
在松开按键后继续
移动
?
java
、
slick2d
我是Slick2D新手,我正在尝试我
的
角色
的
动作。我
可以
让它在按住
移动
键
的
同时平滑地
移动
,但我也希望
角色
完成它
的
移动
,这样它就会准确地停止在下
一个
瓦片
上(我有
一个
简单
的
地图与
瓦片
32x32)。这对我来说是个问题,因为它会
移动
到下
一个
瓷砖上,但它会传送到那里--
移动
是瞬间<em
浏览 16
提问于2016-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何创建
一个
删除
的
瓦片
数组?
actionscript-3
、
flash
所以我有
一个
程序生成
的
游戏,以块
的
形式加载,我需要一种方法让我
的
代码记住我是否砍倒了一棵树或打破了一块石头,这样当我离开和进入
一个
新
的
区域时,它就不会取代它。我让它几乎正常工作,除了不是将它们放回正确
的
位置,而是
移动
它们来填充空白处。tileAdded:Function, i:int)这是进入
一个</em
浏览 2
提问于2014-08-23
得票数 0
1
回答
如何制定SA算法
的
8字谜?
algorithm
、
simulated-annealing
、
sliding-tile-puzzle
我如何用模拟退火算法来表示要解决
的
8个难题? 我想了很多,但还是找不到解决方案!
浏览 4
提问于2014-04-12
得票数 1
2
回答
在GridLayout中
移动
组件
java
、
swing
、
awt
、
layout-manager
、
grid-layout
我有一台30x30 GridLayout
的
JPanels。因此,30x30帧中
的
每个单元都是
一个
带有图像
的
JPanel。也就是地图上
的
瓦片
。我需要在keyPress
的
地图上
移动
我
的
角色
(红色JPanel)。还有,
有没有
比替换组件更好
的
方法,因为如果我替换它,我必须跟踪旧组件,这样当
角色</em
浏览 2
提问于2013-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Pyglet将一组图像绘制为更大
的
图像
python
、
pyglet
有没有
办法
把一大堆小图像画成大图像,这样就只需要
移动
大图像了?具体地说,我正在制作
一个
基于rpg
的
自上而下
的
瓦片
,我正在试验地图滚动。
移动
每个
瓦片
比
移动
一个
大图像慢得多,所以我在寻找一种方法来将所有
瓦片
绘制到一张图像上(我看了一下纹理,但找不到任何示例或教程),这是最好
的
方法吗?它可能吗?
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Windows Phone XNA:实时战略摄像头
windows-phone-7
、
xna
我们正在为WP7开发
一个
实时策略变体。目前,我们需要一些指导/指令来构建
一个
有效
的
相机系统。换句话说,我们想要一台
可以
在平面(二维或三维水平图)周围平移
的
相机。我们一直在试验2d
瓦片
地图,而我们
的
单位/
角色
都是3d模型。 乍一看,我们似乎需要弄清楚如何计算相机周围
的
边界框及其整个视图透视图。或者,将摄像机
的
移动
限制
在它能看到
的
范围内,
限
浏览 0
提问于2012-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用Cocos2d、TMXTiledMaps和花鼠实现
移动
平台
cocos2d-iphone
、
chipmunk
我在Cocos2d游戏上取得了缓慢但稳定
的
进展,但我被困在了创建
移动
平台上。-----------xxx----x-不是有5个单独
的
身体(矩形),而是有两个身体,
一个
是三个
瓦片
宽,另
一个
是两个<em
浏览 0
提问于2009-11-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
XNA中
的
高级RPG样式
移动
xna
我正在制作
一个
自上而下
的
,rpg类型
的
游戏-类似于精灵宝可梦,但我被困在
角色
移动
上。基本上,我想要实现
的
是
一个
平滑
的
瓦片
为我
的
球员和其他人在地图上
的
移动
系统。
有没有
人能有效地做到这一点?如果是这样的话,是怎么做
的
?
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
wordpress获取当前用户
的
登录会话计数
wordpress
、
session
、
login
我试着在互联网上搜索,也在wordpress
的
论坛上搜索,但都没有得到答案。我知道如何创建用户级别,只是对如何将每个用户
角色
限制
在允许
的
特定登录会话数上感到困惑。帕特里克。
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Java 2D游戏摄像头,无需滚动世界
java
我刚刚完成了
一个
长达
一个
月
的
项目,为2D瓷砖rpg类型
的
游戏构建
一个
非常复杂
的
地图/世界编辑器。现在,我想实际玩游戏,并且正在使用通过地图编辑器生成
的
地图、
角色
和其他东西来创建游戏
的
运行时实现。我想不出一种方法
可以
让相机
的
工作方式类似于像zelda(游戏男孩)这样
的
游戏(相机固定在
角色
上),而不是在每次玩家
移动
时滚动游戏中每个精灵和瓷砖
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AnimatedTiledMapTile不循环
java
、
map
、
libgdx
、
tile
、
animated
我有一颗正在
移动
的
子弹,当它击中什么东西时,我想要
一个
爆炸,我有
一个
动画
瓦片
,只循环一次,然后用默认
的
瓦片
替换。谢谢。
浏览 0
提问于2014-07-26
得票数 0
8
回答
如何在Java中生成地图?
java
、
map
、
tile
我试图完成
一个
项目的RPG游戏,但不知道如何制作游戏地图。它不需要是图形
的
,但整个地图和每个
瓦片
的
代码必须是正确
的
。到目前为止,我想通过使用包含所有链接
的
瓦片
的
ArrayList来制作
一个
非数学地图(应教授
的
要求)。tabellone = null; free = false; free = true;这是单
浏览 0
提问于2009-06-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
亚马逊网络服务S3:
限制
用户在10分钟窗口内
可以
访问
的
对象
数量
amazon-web-services
、
amazon-s3
我正在开发
一个
UseCase,它将用户在10分钟窗口内
可以
访问
的
对象
数量
限制
为10个。
有没有
办法
在亚马逊网络服务S3中实现这一点?
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 0
1
回答
两个轴
的
2D平台碰撞问题
c++
、
2d
、
sdl
、
collision-detection
我正在用C++和SDL开发
一个
小
的
2D平台/格斗游戏,我在碰撞检测方面遇到了一些麻烦。 这些关卡是由一组
瓦片
组成
的
,我使用
一个
for循环来遍历每个
瓦片
(我知道这可能不是最好
的
方法,我可能也需要帮助)。对于字符
的
每一侧,我将其在该方向上
移动
一个
像素,并检查是否存在碰撞(我还会检查字符是否在该方向上
移动
)。如果有碰撞,我将速度设置为0,并将播放器
移动
到瓷砖
的
浏览 0
提问于2010-04-17
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
限制
每个
角色
的
内容类型?
nodes
、
users
、
5
我正在运行
一个
Drupal 5网站
的
角色
数量
。是否有
办法
为每个
角色
指定
限制
?例如,经过认证
的
用户
可以
上传10个文档,而付费用户
可以
上传100个文档。非常感谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2011-03-31
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
2D Pixel Perfect:使用Unity创建复古16位游戏
从数据可视化到便捷开发,全面智享新一代移动GIS
迷失之地2:虐心程度再度提升,冬至吃饺子可别让这款游戏影响心情
梦幻西游:跑环党都用上科技了,修炼果的价格怎么还没打下来?
区块链?来,咱做个数学题
热门
标签
更多标签
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券