给定Unity中可脚本化对象的基类 public abstract class MyBaseScriptableObject<T> : ScriptableObject { } 我可以继承它 [CreateAssetMenu/Bar")]
public sealed class Foo : MyBaseScriptableObject<string> { } 并在编辑器中创建新的Foo类型<
我正在尝试使用Spark (在Scala中)做一些事情。transformer = new Transformer(parameters)假设我不想或不能使Transformer类可序列化,并且进一步假设TransformerParameters实际上是可序列化的,我已经看到人们建议改为编写(或者我可能误解了):
val transformedRDD =origina