将机器学习应用于3D数据并不像应用于图像那样简单。3D数据有很多表示形式,但选择决定了您可以使用哪种学习策略。在本文中,我将介绍一个特别有趣的策略(至少对我来说是?)...根据项目网站的数据,ModelNet40数据集目前的最佳性能是97.37%,这来自于一篇名为RotationNet的论文:使用无监督视点的多视图进行联合对象分类和姿态估计。...没有面,网格的真实拓扑是不可能知道的,因为任何向量集合都不能唯一地定义一组面。...然而,即使网格信息可用,它也没有利用网格信息的机制。 MeshCNN 有没有一种方法可以直接研究网格,而不牺牲有价值的拓扑信息,承受体素的计算代价,或对如何查看它做出假设?...创建的网格,通常包含四边形或n-gons,通常可以转换为三角形网格,在Maya或Blender中点击几下。
11月初Qt软件商店(Marketplace)更新了三个新的组件:Qt Quick的TreeView(树状图),Calendar(日历)和MultiEffect(图形效果器)。 1....树视图 TreeView是一种QML类型,用于显示任何QAbstractItemModel中的数据。它使用可扩展和可折叠节点扩展TableView,可在列表或表模式下使用。...前者可以使用户像列表中那样上下导航,但是左右箭头键将使节点展开或折叠。后一种模式允许用户使用左右箭头键在各列之间导航。 有几种方便的方法可用于在视图中将模型索引与项目索引映射。...日历 日历提供了用于在Qt Quick中创建日历的模块化构建块的集合。它基于模型/视图框架,其中MonthGrid是基本视图,可以显示周数和日期名称的行。 ...此着色器是根据用户启用的功能/效果动态创建的,以使其始终尽可能最佳。当效果数量增加时,Qt Quick MultiEffect的性能明显优于使用多个Qt图形效果。
在渲染内容图像和学习图像之后,我们针对由 Gatys 等人引入的风格迁移目标函数进行优化。然后我们将参数化的图片映射回 UV-mapped 纹理图,如上一节中介绍的那样。...由于每个视图都是独立优化的,因此优化会被强制在每次迭代时尝试添加所有风格元素。例如,如果我们使用梵高的「星夜」图作为风格图像,那么每个视图中都会被添加星星。...我们发现通过引入先前视图风格的「记忆」,可以获得更令人满意的结果,例如上面展示的。为此,我们在新采样的视图上使用来表示风格特征的 Gram 矩阵的移动平均值与之前保持一致性。...在每次优化迭代中,我们计算相对于那些平均矩阵的风格损失,而不是针对该特定视图计算的风格损失。...例如,当从梵高的画作中获得风格时,兔子眼睛就会像星星一样的螺旋,而如果使用康定斯基的作品,眼睛就会变成抽象的图案,但仍然与原来的眼睛相似。 ?
看到这里,你可能不禁会问:并没有什么新东西啊,这和ListView有什么区别呀?我们已经使用ListView很长一段时间了呀,它一样可以做到呀。不过,视图回收本身并不是什么新鲜事。...定制Item条目 - ListView只能实现垂直线性排列的列表视图,与之不同的是,RecyclerView可以通过设置RecyclerView.LayoutManager来定制不同风格的视图,比如水平滚动列表或者不规则的瀑布流列表...一是,根据不同ViewType创建与之相应的的Item-Layout,二是,访问数据集合并将数据绑定到正确的View上。...另外我们还需要重写另一个方法,像ListView-Adapter那样,同样地告诉RecyclerView-Adapter列表Items的总数: public int getItemCount() 返回该...GridLayoutManager 网格Item视图。 StaggeredGridLayoutManager 交错的网格Item视图。
达芬奇曾创作的绘画展示了意大利某些地区的鸟瞰图,其细节水平在摄影和飞行机器发明之前是不可能实现的。实际上,许多评论家都想知道他如何想象这些细节。...这包括两个称为生成器和鉴别器的神经网络。 ? 生成器创建图像,鉴别器根据某些学习标准进行评估,例如它们与长颈鹿有多接近。通过使用鉴别器的输出,生成器逐渐学会产生看起来像长颈鹿的图像。...该团队将LCM2015地面覆盖图用作地面实况,该地图为整个英国提供了一公里分辨率的土地。然而,该团队将数据限制在71×71公里的网格中,包括伦敦和周围的乡村。...对于此网格中的每个位置,他们从名为Geograph的在线数据库下载了地面视图。 然后,该团队使用16,000对俯瞰图和地面图像训练鉴别器。 下一步是开始生成地面图像。...当地理学家想要知道任何位置的地平面视图时,他们可以简单地使用基于卫星图像的神经网络创建视图。 Deng甚至比较了两种方法:插值与图像生成。
iOS没有全局导航栏,因此我们不能指望像Android原生控件那样能支持全局返回。 这个特性就会影响到iOS应用的设计,应用中需要设计一个导航栏,并在左上角加上一个返回按钮。...标签栏一般位于标题栏的下方,使得内容能够很好地被管理,通过标签栏,用户可以对应用的视图,数据集和功能进行切换。...标签栏放在应用的底部,让应用的核心功能能够快速切换。 通常,底部栏标签不会超过5个。正如你看到的那样,这个组件非常像安卓端的底部导航,只是在iOS中这种形式的导航更加常用。...左边是标准的Android底部菜单视图;右边是标准的iOS标准菜单视图 在触摸范围和系统网格之间存在的差异 iOS 和 Android的触摸范围略有不同 (iOS最小的触摸范围为44px @1x,Android...iOS设计规范强烈建议,除非正在创建诸如游戏之类的沉浸式体验,否则还是尽可能的按照官方给出的动画规范来设计。
之所以如此夸张,是因为目标在于将大语言模型(LLM)的训练和使用与深度强化学习(Deep RL)的核心部分联系起来,后者使得像 AlphaGo 这样的成功变得可能,核心部分包括自我对弈和提前规划。...我们使用强化学习优化器来微调语言模型,并通过模块化奖励得到更高质量的生成结果(而不是像现在那样针对整个序列)。...树状思维就像其名字那样直观。它是一种促使语言模型创建可能汇聚于正确答案的推理路径树的方式。...这种方法可以轻松扩展到自我对弈风格的对话,但给大语言模型(LLM)设定能够转化为持续改进的自我对弈动态的目标却颇具挑战。...通过使用最佳-N采样——本质上是多次生成并使用奖励模型得分最高的结果(推理时的拒绝采样法的变种,像 Llama 2 推广的流行方法),PRM 在推理任务上胜过标准 RM。
UAssets既存储资源所需的数据,也存储任何引擎相关数据,如纹理过滤或网格碰撞。这也意味着Unreal 实际上并没有在其项目结构中存储原始资源。...静态网格组件是一种常见的Scene 组件类型,一个 Actor 可以附加多个静态网格组件,从而在世界中创建更复杂的形状。...为了获得像 Scene 组件那样的功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象的层级视图。...那样支持自定义行为。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你在层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。
与以前的方法相比,神经光图渲染提供了更好的混合伪像分辨率,并改进了遮挡的处理。 ?...到目前为止,正是这种数据量大的训练阶段使得新视图合成超出了实时或高响应捕获的范畴。...事实上,新视图合成制作了一个完整3D地图的体积空间,意味着它是把这些点缝合到一个传统的计算机生成的网格,有效地捕捉和连接一个实时CGI 角色。...此外,论文承认由 NLR 生成的图形并不像一些替代方法那样精确,或者前面提到的魏茨曼科学研究。...利用神经网络从一系列有限的照片中创建3D实体的想法早于 NeRF,而相关研究可以追溯到2007年或更早。
三维数字雕刻_ZBrush for Mac 2023.0.1• 基础网格创建基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。...它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。...• 雕刻功能配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。...用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。...结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。• 纹理制作在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。
Pixologic ZBrush for Mac(三维数字雕刻软件)图片• 基础网格创建基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。...它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。...• 雕刻功能配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。...用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。...结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。• 纹理制作在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。
提供专门的支持和更多企业风格的功能。...AG Grid构建AG Grid是因为没有其他数据网格能够满足AG Grid的开发需求,正如AG Grid在AG Grid的历史中所解释的那样AG Grid的坚固设计使其能够管理: 数据网格的核心特征和...AG Grid不会为树形布局、数据透视表或不同的框架创建单独的网格。一个网格,跨所有框架的相同功能和API。...AG Grid不想接管您的整个应用程序开发过程,AG Grid希望使您能够创建高性能和可扩展的数据网格可视化系统。...02、数据透视图数据透视图允许用户从网格内部绘制所有分组和透视的数据。当网格中的透视模式处于活动状态时,透视图菜单项将出现在网格的上下文菜单中。
此外,该网络采用复合缩放设计,其中骨干,类/框网络和输入分辨率可以联合起来共同适应各种资源限制,而不是像以前的工作那样简单地使用更大的骨干网络。...根据特征和深度信息,创建点云表示后,将使用相对姿态(即应用旋转和平移)在具有完全可区分的神经点云渲染器的新视图上渲染特征。...但是,投影的特征可能会有一些伪像(例如,图像的某些不可见部分现在在新视图中可见,并且需要渲染),为了解决此问题,论文作者使用了生成器来填充缺失的区域。...使用单个相机即可完成此操作,而无需使用多视图系统或像先前方法的特定于人类的先验方法。...脉冲试图从可能缩小到相同LR输入的HR图像集中找到一个可能的HR图像,并且可以以自监督的方式进行训练而无需有标签数据集,从而使该方法更加灵活和不限于特定的降级运算符。
图片ZBRUSH Mac中文版功能介绍• 基础网格创建基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。...它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。...• 雕刻功能配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。...用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。...结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。• 纹理制作在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。
GAN 的工作原理 机器从零开始「创建」逼真图像看起来很神奇,但 GAN 用了两个关键技巧来将这个看似不可能实现的模糊目标变成现实。 第一个技巧对 GAN 来说并不新鲜,就是纳入随机性。...我们当然不想随机均匀地挑选图像,因为那样只会产生噪声。相反,我们希望该系统能够了解哪些图像可能是人脸,哪些不是。从数学角度来看,这涉及对图像的概率分布建模,即一个能够分辨人脸图像的函数。...可视化训练过程 GAN 的结构非常复杂,关于 GAN 的可视化研究还有很多工作要做。以下是 GAN Lab 的基础思想。 首先,我们并不是可视化像生成逼真图像那样复杂的过程。...随着该函数将输入空间的位置映射到新的位置,如果我们能够看到输出,则整个网格(现在包含了不规则四边形)看起来像原始网格的变形版。...每个网格单元的背景色编码了分类器结果的置信度值。绿色越深表示该区域的样本更有可能是真实的;紫色越深的区域中的样本更有可能是假的。
它不仅仅是一个新控件 - 它是一种新的用户界面理念。功能区控件将传统的工具栏和菜单替换为选项卡式组(类别)。每个选项卡在逻辑上分为面板,每个面板可能包含各种控件和命令按钮。...这是一个完全换肤的界面,可以应用于各种控件集,例如功能区、菜单、工具栏、停靠窗格等。这种风格的主要特点是:扁平的、Windows 8/10风格的UI。带有“返回”圆形按钮的全屏后台视图。...在状态栏、应用程序按钮、后台视图和突出显示的GUI元5、素中使用强调色。...打印支持07、网格和报告控件Grid 控件支持大多数标准网格功能。...连续无限数量的项目按单列排序按多列排序隐藏/显示列集成字段选择器拖放列就地单元格编辑单行和多行选择单项和多项(网格单元格)选择将数据复制到剪贴板单元格拖放支持键盘导航就地工具提示列大小调整行大小调整 -
应用的状态不仅包括从服务器获取的数据,还包括本地创建的数据,以及反应本地UI状态的数据,而Redux正是为解决这一复杂问题而存在的。...有些人可能会认为Redux一开始就是Facebook所创建的项目,其实不然,它主要是由Dan Abramov所开始的一个项目,Dan Abramov进入Facebook的React核心小组工作是最近的事情...在此之前,他还有创建另外还有其他相关项目,像React Hot Loader、React DnD,可能比当时的Redux项目还更广为人知,在Facebook发表Flux架构不久之后,许多Flux架构的类似函数库...对小型的组件或应用而言,应用的数据都包含在里面,也就是在View(视图)之中。...3,更简化的代码,更多可能的延伸应用 Redux一开始的版本只有99行代码,这可能比一开始的Flux架构使用的API更要少,不过代码少不见得概念就简单,FP的撰写风格多半追求的是更简短的代码,这需要高超的技巧
第一次尝试翻译技术文,为了让文章更通俗易懂,很多地方结合了文章本意和自己的说话风格。另外,时间有限水平有限,难免有些失误或者翻译不恰当的地方,欢迎指出讨论。...显而易见的是,随着设备、视图窗口和主题等场景的变化,使用(sass 的)变量让代码迁移的成本更低。...使用 sass 我一直记得我第一次尝试用 css 创建一个响应式网格布局的时候,那要为每列创建一个对应的类名,然后再用语义化不强的类名(比如 col-span-1 和 col-span-4 )来标记它...mixin 和变量,能够不再编写像上面那样的类名。...Rachel Andrew 说这种方法是最好的: 你不再需要一种工具来帮助你创建网格布局,因为你现在就拥有它。
可能让人感觉乱乱乱...咱一步一步做就知道啦.. 咱先把下面的网格显示出来 ?...multipleSeriesDataset;// 数据集容器 private GraphicalView mGraphicalView;//图表的视图 /*方便让别的类获取这个类的...multipleSeriesDataset = new XYMultipleSeriesDataset();//图表的数据集,因为只创建一次所以放在这里...mGraphicalView 就是显示的视图了 有可能会问..数据怎么加进去,,怎么显示曲线的 ? ? ? ?...可能会问,,网格呢,怎么乌黑的一篇.... 这个achartengine哈,你不往里面写数据就是这个样子,乌黑一片是因为咱设置的内部背景和外面是黑色的 现在填几个数据 ? ?
一致性整个客户端的界面风格、颜色搭配、图标使用、操作流程等保持一致,以提高用户的学习和使用效率,减少认知负担。...可视化充分利用图形化元素展示数据和数据库对象结构,如使用表格展示数据、以树状图呈现数据库对象的层次关系等,便于用户直观理解。...界面布局主窗口导航栏: 位于主窗口左侧,以树状结构展示数据库连接列表、数据库对象类型(如表、视图、存储过程等)。用户可通过展开和折叠节点快速定位到所需的数据库连接及对象。...对象属性对话框: 当用户对数据库对象(如表、视图、存储过程等)进行创建或修改操作时弹出。...查询执行对话框: 在用户执行 SQL 查询时显示,用于展示查询的执行进度、结果集信息以及可能出现的错误信息。
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