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有没有可能在不使用SceneKit中的‘allowsCameraControl’的情况下获得节点的pan上的惯性旋转?

在不使用SceneKit中的'allowsCameraControl'的情况下获得节点的pan上的惯性旋转是可能的。可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SCNView,并设置其allowsCameraControl属性为false,以禁用内置的相机控制。
  2. 添加一个UIPanGestureRecognizer到SCNView上,用于捕捉用户的手势输入。
  3. 在手势识别器的回调方法中,获取手势的位移量,并将其应用于节点的旋转。
  4. 为了实现惯性旋转效果,可以使用CADisplayLink或者自定义的计时器来逐渐减小旋转速度,直到停止。

以下是一个示例代码,展示了如何在不使用SceneKit中的'allowsCameraControl'的情况下获得节点的pan上的惯性旋转:

代码语言:txt
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import UIKit
import SceneKit

class ViewController: UIViewController {

    var sceneView: SCNView!
    var node: SCNNode!
    var lastPanTranslation: CGPoint = .zero
    var rotationSpeed: CGFloat = 0.0
    var displayLink: CADisplayLink?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建SCNView
        sceneView = SCNView(frame: view.bounds)
        sceneView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
        view.addSubview(sceneView)

        // 创建场景和节点
        let scene = SCNScene()
        node = SCNNode()
        scene.rootNode.addChildNode(node)

        // 添加一个盒子几何体
        let box = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.0)
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)
        node.addChildNode(boxNode)

        // 设置场景
        sceneView.scene = scene

        // 禁用内置的相机控制
        sceneView.allowsCameraControl = false

        // 添加手势识别器
        let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePan(_:)))
        sceneView.addGestureRecognizer(panGesture)
    }

    @objc func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
        let translation = gesture.translation(in: sceneView)

        switch gesture.state {
        case .began:
            // 停止之前的旋转
            stopRotation()

            // 记录初始位移量
            lastPanTranslation = translation

        case .changed:
            // 计算位移增量
            let delta = CGPoint(x: translation.x - lastPanTranslation.x, y: translation.y - lastPanTranslation.y)

            // 应用位移增量到节点的旋转
            node.eulerAngles.y -= Float(delta.x) * 0.01
            node.eulerAngles.x -= Float(delta.y) * 0.01

            // 更新上一次的位移量
            lastPanTranslation = translation

        case .ended, .cancelled:
            // 计算惯性旋转速度
            rotationSpeed = translation.x - lastPanTranslation.x

            // 启动惯性旋转
            startRotation()

        default:
            break
        }
    }

    func startRotation() {
        // 创建CADisplayLink或者自定义的计时器
        displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateRotation))
        displayLink?.add(to: .main, forMode: .common)
    }

    func stopRotation() {
        // 停止CADisplayLink或者自定义的计时器
        displayLink?.invalidate()
        displayLink = nil
    }

    @objc func updateRotation() {
        // 逐渐减小旋转速度
        rotationSpeed *= 0.95

        // 应用旋转速度到节点的旋转
        node.eulerAngles.y -= Float(rotationSpeed) * 0.01

        // 当旋转速度足够小时停止旋转
        if abs(rotationSpeed) < 0.01 {
            stopRotation()
        }
    }
}

这个示例代码中,我们创建了一个SCNView,并在其中添加了一个盒子几何体。通过添加UIPanGestureRecognizer来捕捉用户的手势输入,并将手势的位移量应用到节点的旋转上。为了实现惯性旋转效果,我们使用CADisplayLink来逐渐减小旋转速度,直到停止。

请注意,这只是一个示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。另外,腾讯云相关产品和产品介绍链接地址需要根据具体情况进行选择和提供。

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