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探讨 SwiftUI 几个关键属性包装器

在这篇文章,我们将探讨几个 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要属性包装器。本文旨在提供这些属性包装器主要功能和使用注意事项概述,而非详尽使用指南。...构造方法赋值时,需通过 _ 下划线访问 @State 原始值并进行赋值。...@StateObject 专门用于管理符合 ObservableObject 协议实例。 标注对象实例视图整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...它提供了一种便捷方式不同视图层级引入共享数据,而无需显式地通过每个视图构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型时,如用户设置、主题或应用状态。...SwiftUI ,与 EnvironmentKey 类似的定义方式用途很多,掌握了一种很容易掌握其他

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了 WWDC 之外进行直接交流机会。本文对本次活动SwiftUI 有关一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。...contextMenu_2022-10-26_14.01.21.2022-10-26 14_02_29如何 @State 变量进行测试Q:对于测试 SwiftUI 视图中 @State 变量是否有推荐方式...将他们提取到 view model 也是一种策略,但不是必须单元测试,很难 SwiftUI 视图中依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。...使用 environmentObject 情况下,如何避免创建实例视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 情况下,不同子树两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...跨视图层次共享Q:在数据来自 API 响应情况下,多个视图之间共享数据最佳方式是什么?

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验。欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 长久以来,开发者 SwiftUI 导航系统颇有微词。...SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )导航系统作出了重大改变,提供了视图堆栈为管理对象新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新导航系统作介绍。...,一分为二方式将让布局表达更加清晰,同时也会强迫开发者为 SwiftUI 应用 iPadOS 和 macOS 做更多适配。...基于类型响应式目标视图处理机制 比如下面的代码是老版本( 4.0 之前 )SwiftUI 中使用编程式跳转一种方式: struct NavigationViewDemo: View { @...: 由于无需 NavigationLink 中指定目标视图,因此无须创建多余视图实例 由同一类型值驱动目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图 NavigationLink 处理程序统一到根视图中

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SwiftUI-数据流

SwiftUI界面是严格数据驱动:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,不是直接界面进行修改操作。...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源, SwiftUI 不同视图之间如果要访问同样数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做好处是无需手动处理视图和数据同步...UI刷新,所以很适合值类型,因为值类型里面属性更新,也会触发整个值类型重新设置。...使用@EnvironmentObjectSwiftUI 将立即在环境搜索正确类型对象。如果找不到这样对象,则应用程序将立即崩溃。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 数据流转过程: 用户界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态改变 数据状态变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前UI框架区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它应用程序管理视图层级状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)API),其声明式设计不一定需要影响应用程序整个模型和数据层——只是直接绑定到我们各种视图状态...标记为StateObject属性与ObservedObject行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例被意外释放: struct...尽管一个父视图和它一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决问题类型。 有两种主要方法来使用SwiftUI环境。...小结 SwiftUI管理状态方式绝对是该框架最有趣方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据应用传递方式——至少涉及到将被我们UI直接消费和修改数据时是这样。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应交互响应,并产生卡顿状况。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人问题:为什么无法视图构造函数更改 State 包装变量值?...注入,将状态分离 合适场景,可以使用 objectWillChange.send 替换 @Published 可以考虑使用第三方库,状态进行切分,减少视图刷新几率 无需追求完全避免重复计算,应在依赖注入便利性...让视图符合 Equatable 协议自定义比对规则 也许由于某种原因,你无法采用上面的方法来优化构造参数,SwiftUI 还提供了另外一种通过调整比对规则方式用以实现相同结果。...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等比对规则 早期 SwiftUI 版本,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议视图启用自定义比较规则

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境读取自定义值

但是我们也可以将自定义对象发送到环境,并在以后将它们读出来,这使我们可以复杂应用程序更轻松地共享数据。...例如,如果视图A可以访问环境对象,视图B视图A内部——即视图B放在Abody属性——那么视图B也可以访问该环境对象。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复错误,因此我希望以后SwiftUI更新中会有所改变。...向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象所有视图更改时都会更新。...当然,我们可以单个视图中表示出来,但是通过这种方式,您可以确切地看到使用环境对象时通信无缝性。 现在,这是最聪明部分。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接状态进行修改。...本文将解析 SwiftUI 两个由于未能贯彻响应式编程原则导致严重错误,并提供相应解决方案。...通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行先调整状态,后更新视图操作。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 方式,实现了禁用 Back 按钮后仍支持手势返回,并先修改状态后再进行视图响应。...随着版本提高,SwiftUI 功能也确实得到了相当程度增加。不过,即使最新版本一些 UIKit(AppKit)进行二次包装控件,仍有不少细节处理不到位问题。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接状态进行修改。...本文将解析 SwiftUI 两个由于未能贯彻响应式编程原则导致严重错误,并提供相应解决方案。...通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行先调整状态,后更新视图操作。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 方式,实现了禁用 Back 按钮后仍支持手势返回,并先修改状态后再进行视图响应。...随着版本提高,SwiftUI 功能也确实得到了相当程度增加。不过,即使最新版本一些 UIKit(AppKit)进行二次包装控件,仍有不少细节处理不到位问题。

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ObservableObject研究

ObservableObject研究——想说爱你不容易 如想获得更好阅读体验,可以访问我博客www.fatbobman.com 本文主要研究SwiftUI,采用单一数据源(Single Source...是否可以几乎不改变现有设计思路下进行尝试,提高响应效率。最后提供了一个仍采用单一数据源设计思路但完全弃用ObservableObject方式。...,SwiftUI进行单一数据源开发是非常便利多数情况下执行效率、响应速度都是有基本保证。...我希望达到效果如下: •State仍然目前形式保存在Store整个程序结构基本和使用ObservedObject一样•State每个元素可以自己通知与其依赖View不通过@Published...上述代码我已经放到了Github 总结 之所以进行这方面的探讨是由于我app出现了响应粘滞(和我心目中iOS平台上该有的丝滑感有落差)。研究学习过程也让我SwiftUI有了进一步认识。

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

SwiftUI是一种新颖构建UI方式和全新编码风格,本文通俗易懂语言,从Swift 5.1语法新特性和SwiftUI优势方面进行分享,希望热爱移动端同学有一定帮助,让大家尽可能快速、全面和透彻地理解...@State内部是Get时候建立数据源与视图关系,并且返回当前数据引用,使视图能够获取,Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...响应式编程核心是面向异步数据流和变化响应式编程将所有事件转成为异步数据流,更加方便这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据流变化并做出处理即可,因此SwiftUI处理用户交互和响应等非常简洁...作为SwiftUI新特点之一,FunctionBuilder倾向于目前流行编程方式,开发者能够使用基于DSL架构,像SwiftUI不用去考虑具体实现细节,因为构建器实现就是一个DSL本身。...因为, SwiftUI这些属性设置在内部都会用一个View来承载,然后布局时候就会按照上面示例布局流程,一层层View计算布局下来,这样做优点是:方便底层设计渲染函数时更容易做到monomorphic

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Material Design —悬浮响应式按钮(Buttons: Floating Action Button)

避免次要和消极操作使用浮动操作按钮,包括以下内容: ·存档或清空 ·不明确行为 ·警告或错误 ·有限制任务,如剪切文本 ·应该在工具栏控件,如音量控制或更改字体颜色 浮动操作按钮不包含应用栏...---- 行为(此部分见原网站) 默认情况下,悬浮响应式按钮屏幕上动画形式展开。 其中icon可能是动态。 由于其相对而言重要性,悬浮响应式按钮移动方式可能与其他UI元素不同。 ?...如果悬浮响应式按钮变形为工具栏,则该工具栏应包含相关操作。 ? 工具栏操作需关联 Speed dial 按动悬浮响应式按钮可以甩出相关动作。 菜单被唤起后,该按钮应保持屏幕上。...不要在浮动操作按钮操作中放置溢出菜单。 从最初屏幕应该最多只有两次点击就能到达预期目的地。 ? 将溢出操作置于工具栏溢出菜单不是悬浮响应式按钮。 ?...该列表不应包含无关操作。 ? 变形 浮动操作按钮可以转换为属于应用程序结构一部分材料。 这种戏剧性变化突出了按钮所能实现动作。 悬浮响应式按钮变形时,有逻辑方式开始和结束位置之间转换。

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IntelliJ IDEA 2023.3 最新发布啦!盘点精彩亮点

在其他领域,该版本包括最新 Java 21 功能全面支持,引入了具有编辑操作直观浮动工具栏,并添加了“运行到光标 ”嵌入选项增强调试工作流程。...带有编辑操作浮动工具栏图片IntelliJ IDEA 2023.3 引入了一个浮动工具栏,该工具栏显示选定代码片段旁边,并提供Extract、 Surround、Reformat和Comment...用户体验默认查看模式下隐藏主工具栏选项图片为了响应您对新 UI 反馈,我们实现了一个选项,可以使用 IDE 默认查看模式时隐藏主工具栏,就像在旧 UI 中一样。...可通过快捷方式进行快速搜索图片现在可以通过快捷方式使用快速搜索 功能,该功能允许您在工具窗口和对话框快速导航。将焦点置于树或列表上后,您可以轻松地从工具窗口 “选项”菜单调用搜索。...配置文件数据基于 Spring 应用程序创建 Kafka 连接。

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@StateObject 研究

@StateObject 研究 如想获得更好阅读体验可以访问我博客 www.fatbobman.com 为什么要新增@StateObject 我之前文章@State研究我们探讨过@State,...SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...上创建,所以其生命周期必然不短于当前View,因此使用并不会发生由于生命周期不可预测导致异常。...为了能够让开发者更好掌控代码,同时也保持对于上一版本良好兼容性,苹果在SwiftUI2.0添加了@StateObject。顾名思义,它是@State引用类型版本。...从调试信息可以看出,当点击刷新时,CountViewObserved实例被重新创建了,并销毁了之前实例(CountViewObserved视图并没有被重新创建,仅是重新求了body值)。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

提供属性级别的精确观察,且无需可观察属性进行特别注解。 减少 SwiftUI 对视图无效更新,提高应用性能。...视图中 @Obervable 与 ObservableObject 可以共存吗 可以。一个视图中,可以同时存在不同方式声明可观察对象。...SwiftUI 将根据可观察对象视图中注入方式选择对应观察手段。 例如,上文中同时满足两种观察途径可观察对象,根据其注入方式不同,SwiftUI 采用更新策略也将不同。...Observation 是否解决了 ObservableObject 性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象 SwiftUI 性能表现: 通过观察视图中可观察属性不是可观察对象...尽管 Observation 框架目前与 SwiftUI 紧密绑定,但随着其 API 丰富,相信它会出现在越来越多应用场景不仅仅是 SwiftUI

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

SwiftUI 不同平台中“限制”( 每个平台特点、优势、处理方式 )有了比较清晰认识。...这不仅意味着开发者可以通过声明方式来构造视图,而且场景(对应着独立窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码来创建。... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散不同视图中,都有各自优势和意义。...“电影猎手”,应用层面的大多数状态是由 @AppStorage 来管理另外一些全局状态,则是通过 Core Data 来进行维护。... iOS ,我们通过根视图( ContentView )修改环境值方式更改颜色和语言,并不会对 macOS Settings 场景产生影响。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

他发表了一篇博客,总结了尝试并放弃 SwiftUI 过程,这篇文章 Hacker News 上引发了开发者们大量讨论: “恕我直言,SwiftUI 是一个很好机会,但苹果公司它投资不足。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程,甚至是输入文本字段时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供视图每次重绘时都是完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理重绘速度。...但这会导致检查器值出现延迟,因此地图编辑器交互过程(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...但我至少可以更好地控制应用程序行为,而且根据需求随意调整各种元素。 总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过最明智选择。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

SwiftUI 不同平台中“限制”( 每个平台特点、优势、处理方式 )有了比较清晰认识。...我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。这不仅意味着开发者可以通过声明方式来构造视图,而且场景(对应着独立窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码来创建。... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散不同视图中,都有各自优势和意义。...“电影猎手”,应用层面的大多数状态是由 @AppStorage 来管理另外一些全局状态,则是通过 Core Data 来进行维护。... iOS ,我们通过根视图( ContentView )修改环境值方式更改颜色和语言,并不会对 macOS Settings 场景产生影响。

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