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有没有更好的方式在SwiftUI中对浮动工具栏进行建模,以响应@ EnvironmentObject的更改,而无需重新渲染整个应用程序?

在SwiftUI中,可以使用@State@Binding属性包装器来对浮动工具栏进行建模,并响应@EnvironmentObject的更改,而无需重新渲染整个应用程序。

首先,创建一个@State属性来表示浮动工具栏的状态,例如:

代码语言:txt
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@State private var isToolbarVisible = false

然后,在视图中使用Toolbar视图来显示浮动工具栏,根据isToolbarVisible的值来决定是否显示工具栏,例如:

代码语言:txt
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Toolbar {
    // 工具栏内容
}

接下来,使用@EnvironmentObject属性包装器来获取全局的数据模型,例如:

代码语言:txt
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@EnvironmentObject private var dataModel: DataModel

然后,在适当的地方,根据dataModel的更改来更新isToolbarVisible的值,例如:

代码语言:txt
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Button("Toggle Toolbar") {
    isToolbarVisible.toggle()
    dataModel.updateToolbarVisibility(isVisible: isToolbarVisible)
}

最后,在应用程序的入口处,使用EnvironmentObject修饰符将数据模型注入到视图层次结构中,例如:

代码语言:txt
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@main
struct MyApp: App {
    @StateObject private var dataModel = DataModel()

    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
                .environmentObject(dataModel)
        }
    }
}

这样,当dataModel的值发生更改时,浮动工具栏会根据isToolbarVisible的值进行更新,而无需重新渲染整个应用程序。

需要注意的是,以上示例中的DataModel是一个自定义的数据模型类,用于管理全局的数据状态。你可以根据实际需求来设计和实现该类。

关于SwiftUI中浮动工具栏的建模,目前腾讯云并没有提供特定的产品或服务。但是,你可以使用腾讯云的云计算服务来构建和部署你的SwiftUI应用程序,例如使用腾讯云的云服务器、云数据库等服务来支持你的应用程序的后端需求。

希望以上信息对你有帮助!如有更多问题,请随时提问。

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