我正在尝试制作一个延迟3秒后开始的游戏。因此,我尝试添加一个序列,以便在延迟后以序列的形式调用startGame函数。然后,我可以使用开始包含的延迟来调用该函数,但是当我尝试在第二个函数的末尾运行序列时,我总是得到一个错误。我有开始游戏的功能: let spawn = SKAction.run(createEnemy)
let wait = <e
我设法处理关键事件,但我注意到,当同时按住多个键时,它的行为将不正确,并且只有一个键具有优先权。我使用switch语句,因为我认为每个键都会调用keyDown函数一次,但是即使在这种情况下显式添加fallthrough,也不是更好。有没有人经历过这样的经历,有没有更好的方法来使用键盘作为控制器?event.keyCode { if let playerShip = self.playerShip {
我有一个使用for循环在SKScene中移动矩形的函数。有没有办法让矩形在SKAction被调用时立即移动?它等待运行SKAction,直到循环结束,这并不是我想要做的。下面是我的代码示例: for j in stride(from: 0, to: newHeights.count-i-1,([moveRect])
rectangles[j+1].run(