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沙龙
1
回答
如何计算共形
仿
射变换?
python
、
affinetransform
、
image-registration
我正在处理一个图像配准问题,所以在提取特征点(一组3个或4个2D点)之后,我必须计算
仿
射变换矩阵。我尝试过
的
所有函数都是通过剪切来计算
仿
射变换矩阵
的
,如何实现共形
仿
射变换? 谢谢
浏览 2
提问于2019-05-20
得票数 0
1
回答
可以在新
的
画布类中使用JavaFX
的
PerspectiveTransform吗?
java
、
swing
、
javafx
、
javafx-8
、
codenameone
我们有许多依赖于绘图语义
的
Swing代码,因此迁移到JavaFX
的
层次结构不是一种选择(将其重写到本机代码/OpenGL会更简单)。我们希望支持PerspectiveTransform,新
的
类看起来很
有趣
。 是否可以在画布类中使用PerspectiveTransform效果并将其应用于内部
的
元素?我知道我可能可以将透视图应用于整个画布,但我只想将其应用于我正在绘制
的
几个元素(类似于
仿
射变换在Java2D中
的
应用方式)。
浏览 6
提问于2014-07-07
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1
回答
有人知道一个免费
的
景观/风景发生器吗?
3d
、
landscape
例如,按照Vue d‘’Esprit 4
的
思路
(或从过去
的
爆炸: VistaPro)。谢谢。
浏览 0
提问于2019-02-01
得票数 2
1
回答
如何将图像
的
一部分转到另一张图像,参考三点?
python
、
numpy
、
opencv
、
image-processing
我正在做一个小项目,我需要从肖像图像中提取头发,然后将头发图像转换为另一个图像
的
头部。基本上,这是一个换头发
的
项目。为此,我有: 发源拔毛目的地图像无缝克隆后因为它不能产生好
的
效果。我看了这份文件(第3.5节发型编辑) 并得出了利用参考点来转移头发部分<
浏览 0
提问于2019-01-30
得票数 0
1
回答
带有纹理
的
奇异艺术(伪3D)
opengl
、
3d
、
sfml
我使用SFML制作了一个伪3d引擎(从技术上讲,由于SFML使用了OpenGL而不是软件渲染),而且事情进展得相当顺利,但接着我又试图做另一堵墙,这张照片显示了一切:越靠近左边
的
墙,神器就越糟糕
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 0
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3
回答
奇怪
的
CoreImage裁剪问题在这里遇到
ios
、
core-graphics
、
core-image
我有一个奇怪
的
问题,在我从我
的
照片库裁剪照片,它不能显示在应用程序。这是我用来裁剪和显示
的
代码。Self.inputImage
的
打印说明: CIImage: 0x1c42047a0范围0 0 3024 4032> 作物430 3955 31 32 extent=430 3955 31 32
仿
射0 -1 1 0 4032 extent=0 0 3024 4032不透明
仿
射1 0 0 -1 0 3024 extent=0 0 4032 3024不透明配色"sRGB IEC61
浏览 3
提问于2017-09-29
得票数 4
1
回答
棱镜和
仿
射穿越
的
对偶是什么?
haskell
、
haskell-lens
、
category-theory
、
lenses
据我所知,当透镜由棱镜组成时,只要使用适当
的
棱镜编码,我们就可以得到
仿
射遍历。结合一个Lens' C A和refined,我们有一个
仿
射遍历。现在,如果将Lens' C B与unrefined相结合,我们就有了对偶
仿
射遍历:它总是可以从C获得A,但将任何旧
的
A放回可能会违背C
的
不变量,产生Nothing而不是Just c,可以用类似的方式来保证更复杂
的
不变量
有趣
的
是,Scala
的
库为细化类型提供了
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 10
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1
回答
Express.
js
:
有趣
的
结果
javascript
、
node.js
、
express
我目前正在从头开始学习Express
JS
。我
的
目标是精通Node和Express。var express = re
浏览 4
提问于2014-07-10
得票数 1
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5
回答
高效4x4矩阵求逆(
仿
射变换)
math
、
matrix
、
linear-algebra
我希望有人能指出一个有效
的
4x4
仿
射矩阵变换公式。目前,我
的
代码使用余因子扩展,它为每个余因子分配一个临时数组。它很容易阅读,但比它应该
的
速度慢。注意,这不是家庭作业,我知道如何使用4x4余因子展开手动解决它,这对我来说是一个痛苦
的
问题,也不是一个真正
有趣
的
问题。此外,我已经谷歌了,并提出了一些网站,已经给你
的
公式()。我敢肯定有人在某一时刻想出了解决这个问题
的
“最佳”公式?
浏览 4
提问于2010-04-13
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1
回答
我想在项目中添加Appium (脚本)录制和回放功能可以吗
automation
、
appium
、
android-testing
、
appium-android
正如我们所知道
的
,Appium具有为移动测试生成脚本
的
功能。实际上,我想在项目中添加此功能。有没有可能使用java。
浏览 20
提问于2021-04-15
得票数 0
1
回答
如何忽略管道输入
的
文件呢?
git
、
js-beautify
我正在尝试使用git diff来确保我
的
JavaScript在提交之前已经被美化了。
js
-beautify src.
js
| git -c core.fileMode=false diff --no-index -- src.
js
-old mode 100755index 13158aa..0000000 我也尝试过git co
浏览 4
提问于2015-02-05
得票数 1
1
回答
如何应对世博会中
的
需求循环警告
react-native
、
expo
我想通过ListItem使用View.
js
组件通过component.
js
,并且我已经像这样使用了从‘./components/’;导入{ListItem }
的
组件。结果是好
的
,但有这个警告,我想修复。请帮帮我。import Button from './Button'; Drawer, Swit
浏览 0
提问于2021-04-16
得票数 3
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1
回答
在Objective-C/Xcode中向数组添加用户输入
objective-c
、
ios
、
xcode
构建和尝试学习如何构建它并用Objective-C编写代码是一个漫长
的
过程,但它一直很
有趣
。下面是我使用
的
一些代码,我尝试这样填充数组:任何关于如何按照这些
思路
做一些事情
的
帮助都会很好
浏览 0
提问于2012-04-23
得票数 0
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1
回答
为什么Scala类型推断在这里失败?
scala
、
overloading
、
type-inference
、
overload-resolution
从错误来看,隐式转换似乎会触发(否则,该错误将遵循"tap不是类String
的
成员“
的
思路
)。而且似乎必须将参数转换为Tapper[String],这意味着参数
的
类型是String => Unit (或(String => Unit)*)。
有趣
的
是,如果我注释掉任何一个tap定义,那么它就会编译。
浏览 2
提问于2010-07-23
得票数 11
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2
回答
用
Js
实现
有趣
的
游戏
javascript
、
arrays
我试图实现一个功能,它要求几个qs存储它们,用这些输入返回
有趣
的
句子。但是它不起作用,没有显示错误,但是列表没有保存用户本身
的
3个输入,并注意到每次它在array..it中保存输入时都会替换前一个列表项,但是我想保存这三个项。
浏览 3
提问于2016-05-30
得票数 1
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2
回答
javascript中4x3
仿
射变换矩阵
的
乘法
javascript
、
python
、
math
、
matrix
我正试图在Three.
JS
中计算转换,老实说,我对3D数学还很陌生。目标:我想了解如何在4x3*4x3矩阵上进行乘法。我有一套输入和正确
的
输出。我通过使用python获得它,因为有一个名为Noesis
的
库,它具有4x3矩阵
的
乘法。下面是正确<e
浏览 9
提问于2016-11-12
得票数 0
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3
回答
我可以在python中故意引发异常吗?
python
、
exception
、
testing
所以这是一个有点奇怪
的
问题,但它可能会很
有趣
!我一直在环顾四周,一些想法似乎被零除了,或者沿着这些
思路
的
东西总是会导致异常--有没有更好
的
方法?最理想
的
是模拟一个互联网连接
的
丢失,而程序是running....any
的
想法将是伟大
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 5
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1
回答
TSLINT-覆盖指定文件或目录
的
规则
eslint
、
tslint
是否有可能重写TSLINT (tslint.json)中
的
特定文件
的
规则,如沿着以下
思路
进行
的
配置: "files": [ "*.spec.
js
" ], "no-unused-expressions": 0}] 我不想在每个文件上设置一个注释来禁用规则--它是多余
的
。
浏览 1
提问于2018-06-04
得票数 3
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3
回答
以矢量
的
第四个元素作为最后位置,显卡是做什么
的
?
mathematics
、
graphics
、
rendering
这本身就意味着在将第四个元素视为3D点
的
表示(假设没有转换)时,应该忽略它,但是我知道这不是真的,因为当我向GPU提供一个vector4时,如果第四个元素不是一个,它就不会被呈现--为什么?第四个元素
的
意义是什么,一旦它在光栅化器中? EDIT__:在复习时,这个问题
的
措辞有点糟糕;第二段说:“如果第四个元素
的
值不在某个范围内,它就不能按照预期
的
那样‘正确’/‘正确’。”
浏览 0
提问于2011-10-01
得票数 25
回答已采纳
1
回答
D3.
js
中叠加图分层
的
思路
javascript
、
d3.js
、
data-visualization
、
stream-graph
每个国家都应该在层次上分为两部分,一是第一次尝试,另一次是这个国家
的
第二次尝试。区分这些子层
的
一个想法可能是我现在正在尝试
的
自定义渐变。如何在一个图表中显示这两个数据?是否有可能加入这两个数据集,但仍能看出两者之间
的
差异? position: absolute; top: 10px;<body> <script src="http:/
浏览 9
提问于2015-12-28
得票数 2
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