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udp传输大文件及打洞

如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户B的外网地址与端口 3、用户A向用户B的外网地址与端口发送消息, 4、在这一次发送中,用户B的网关会拒收这条消息,因为它的映射中并没有这条规则。 5、但是用户A的网关就会增加了一条允许规则,允许接收从B发送过来的消息 6、服务器要求用户B发送一个消息到用户A的外网IP与端口号 7、用户B发送一条消息,这时用户A就可以接收到B的消息,而且网关B也增加了允许规则 8、之后,由于网关A与网关B都增加了允许规则,所以A与B都可以向对方的外网IP和端口号发送消息

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浅谈网络地址转换(NAT)

随着网络的发展,公网IP地址的需求与日俱增。为了缓解公网IP地址的不足,并且保护公司内部服务器的私网地址,可以使用NAT(网络地址转换)技术将私网地址转化成公网地址,以缓解IP地址的不足,并且隐藏内部服务器的私网地址。 NAT通过将内部服务器的私网IP地址转换成全球唯一的公网IP地址,是内部网络可以连接到互联网等外部网络上。 NAT的实现方式有三种: 静态NAT(static translation) 动态转换(dynamic translation) PAT(port-base address translation,基于端口的地址转换) 其中常用到的是静态转换和PAT,动态转换不太实用。因为动态转换的话,我们拥有的公网IP地址要和局域网要上网的ip地址一样多。这是不现实的。所以这里就不说动态ip了。 静态转换是一对一(一个公网IP地址对应一个私网IP地址)、一对多(一个公网IP地址对应多个私网IP地址)的转换,主要是用于我们内部需要让外网客户访问的服务器会做静态转换,简单的静态转换只能一对一,可以通过NAT端口映射来实现一对多的转换。 一对一转换的实现过程如下: Router(config)#ip nat inside source static 192.168.1.1 20.0.0.2 #将内网ip地址192.168.1.1在与外网通信时转换为20.0.0.2

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网络时间协议介绍以及服务器同步网络时间

网络时间协议(英语:Network Time Protocol,缩写:NTP)是在数据网络潜伏时间可变的计算机系统之间通过分组交换进行时钟同步的一个网络协议,位于OSI模型的应用层。自1985年以来,NTP是目前仍在使用的最古老的互联网协议之一。NTP由特拉华大学的David L. Mills设计。 NTP意图将所有参与计算机的协调世界时(UTC)时间同步到几毫秒的误差内。它使用Marzullo算法的修改版来选择准确的时间服务器,其设计旨在减轻可变网络延迟造成的影响。NTP通常可以在公共互联网保持几十毫秒的误差,并且在理想的局域网环境中可以实现超过1毫秒的精度。不对称路由和拥塞控制可能导致100毫秒(或更高)的错误。 该协议通常描述为一种主从式架构,但它也可以用在点对点网络中,对等体双方可将另一端认定为潜在的时间源。发送和接收时间戳采用用户数据报协议(UDP)的端口123实现。这也可以使用广播或多播,其中的客户端在最初的往返校准交换后被动地监听时间更新。NTP提供一个即将到来闰秒调整的警告,但不会传输有关本地时区或夏时制的信息。 当前协议为版本4(NTPv4),这是一个RFC 5905文档中的建议标准。它向下兼容指定于RFC 1305的版本3。

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