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1
回答
iphone :如何在有Wifi的情况下保持
3G
/GPRS首选网络?
、
、
、
、
我正在开发一个应用程序,通过
3G
/GPRS与我们的
服务器
远程
通信
(UDP
通信
)。因为我们必须通过Wifi
与
数字设备和我们的应用程序建立串行
通信
。现在的问题是,当应用程序连接到wifi时,它拒绝
3G
/GPRS,并试图在wifi上找到互联网连接,但它无法找到,因此它失去了
与
服务器
的连接。现在我想知道如何保持我
与
3G
/GPRS和wifi的连接,这样我既可以通过互联网(
浏览 1
提问于2011-12-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
3G
网络时,WCF BasicHttpBinding会出现什么问题?
、
、
我有一个Silverlight应用程序使用basicHttpBinding通过WCF
与
服务器
通信
。它在网络上运行良好,但客户抱怨
3G
网络上的“
通信
问题”。在WCF中有什么特别的东西可以调整以在
3G
网络上更好地工作吗?
3G
网络可能导致问题的原因是什么?
浏览 0
提问于2010-03-17
得票数 2
1
回答
在同一房间内通过wifi和
3G
传输速度
、
、
、
如果两个或更多的移动设备在同一个房间里使用wifi,并在彼此之间传输数据,并且它们都从相同的来源获得wifi,那么速度通常会比
与
外部
服务器
通信
时更高吗,比如EC2?是不是因为数据路径是源-> wifi提供商->目的地,而不是源->一组调制解调器,从一个
服务器
传输到下一个->
服务器
,所以速度更快?同一房间中两台设备之间
通信
时的Wifi ->速度
与
不同城市中两台设备之间<e
浏览 1
提问于2013-06-05
得票数 0
2
回答
持久TCP连接客户端/
服务器
、
、
我正在构建一个从android设备到
3G
服务器
的客户端
服务器
应用程序。由于提供
3G
的网络运营商,客户端设备位于NAT之后。因此,
服务器
不可能与客户端建立连接。是否有某种方法(我还没有找到)来保持客户端和
服务器
之间的TCP套接字连接是打开的,这样
服务器
就能够启动
与
客户端的
通信
?场景是,将有非常定期的基于
服务器
状态的客户端/
服务器
通信
,这些状态非常定期地更新-我们将每隔几秒钟
浏览 2
提问于2011-03-01
得票数 1
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2
回答
在安卓系统上可以同时使用wifi和
3G
吗?
、
、
我正在做一个项目,需要Android平板电脑通过Wifi(tcp/ip)
与
本地网络设备
通信
,同时通过
3G
(http请求)发送数据到
服务器
。有没有可能让WIFI和
3G
同时工作?如果没有,对我的问题有什么建议? 非常感谢!
浏览 2
提问于2012-04-20
得票数 7
1
回答
通过
3G
连接时,UDP端口每次都会更改
、
、
我正在使用基于java的UDP套接字
与
3G
模块
通信
;但是接收到的数据包的端口(有时还有IP地址)每次都会改变,这是非常令人惊讶的。这表明我不能为
3G
模块分配固定的IP/端口并与其
通信
,而只能依靠传入的数据包来获取目的地信息。有人能告诉我为什么吗?基于
3G
的TCP/UDP连接和普通Internet有什么不同?谢谢!
浏览 7
提问于2010-11-05
得票数 3
2
回答
基于
3g
的实时
通信
(PC -> Android智能手机-> Arduino)
、
、
对于这个项目,我需要从我的个人电脑与我的Arduino
通信
(无线电控制)。这个想法是将信息或指令发送给我的智能手机(便宜的Android),后者通过
3g
连接到互联网。然后电话将
通信
到Arduino,感谢音频端口(杰克音频),发送频率控制脉冲,这是相当容易做到的。 问题在于PC
与
智能手机之间的
通信
。考虑到
3g
平,哪一种是最好的
服务器
技术,速度更快?我没有在网上找到任何消息来源,所以我希望你能给出答案。
浏览 1
提问于2014-02-25
得票数 1
2
回答
嗅探802.11和
3G
网络
、
、
、
我在802.11和
3G
/GSM网络上做了一些实验。因此,我的机器必须“嗅探”wlan和
3G
网络的流量。在Wlan上,我想我可以通过使用wireshark来管理它。但是,
3G
网络,我找不到任何嗅探器..还有..。我没有
3G
适配器。有人能给我一些建议吗? 致以亲切的问候。
浏览 3
提问于2013-03-28
得票数 0
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2
回答
建议在
3G
网络上玩p2p手机游戏?
、
、
、
、
我目前正在使用一个
服务器
来连接两个播放器,所有的
通信
都是通过
服务器
的TCP。即使只有30个并发玩家,
服务器
负载也会增加很多。我知道让
通信
通过
服务器
是不明智的,所以我认为最好的设计应该是让这两个玩家在
服务器
连接之后通过UDP直接
通信
。然而,当我尝试转向新的设计时,我有一些问题: 由于这是一款手机游戏,玩家可能会经常使用
3G
网络。UDP打洞在
3G
网络中能正常工作吗?当玩家实际在移动时(比如在车内),这有关系吗?或者,也许
浏览 15
提问于2015-01-14
得票数 1
2
回答
实时消息传递
、
、
每辆车都有Windows设备,通过
3G
连接到互联网上。这是我必须注意的清单。 问候 巴罗
浏览 3
提问于2012-10-25
得票数 2
2
回答
如何控制iOS是否使用WiFi的
3G
/GSM网络进行HTTP请求
、
、
当通过HTTP和WiFi连接到本地web
服务器
时,我的WiFi设备上有一种奇怪的行为。下面是设置: iOS设备连接到本地WiFi网络,没有互联网连接。一个小型嵌入式web
服务器
连接到同一个WiFi网络,我想通过HTTP连接到该web
服务器
。这个web
服务器
的响应时间在0.2到2秒之间。 iOS设备还连接到一个
3G
网络,提供互联网接入。。当我通过打开飞机模式关闭
3G
网络,并有选择地再次启用WiFi时,不再有一个请求被删除。几乎就像iOS试图通过
3G
网络连接本地web<e
浏览 5
提问于2011-08-23
得票数 0
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1
回答
不可靠网络上的.NET客户端
服务器
通信
、
、
此应用程序将通过不可靠的网络(例如
3G
)
与
Web服务
通信
。我如何在这样的情况下实现可靠的沟通- 在这里,MSMQ是WCF的最佳选择,还是在不使用消息传递框架的情况下在不可靠的网络(例如
3G
)上实现可靠性的已知策略和模式?
浏览 1
提问于2011-05-06
得票数 2
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2
回答
以低数据流量连接到防火墙后面的设备
、
、
、
我正在开发一个连接设备,在
3G
连接上使用覆盆子圆周率。我的
3G
提供给我一个50 MB的最大数据使用量作为一个限制。我想能够交换非常少的数据
与
树莓Pi从互联网(如~5 kB,每天),但我希望能够与它24/7。我尝试了一个OpenVPN连接,但它需要每月200 MB才能保持连接的活力。我还尝试使用sock
浏览 5
提问于2014-09-03
得票数 2
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1
回答
是否有可能迫使苹果达尔文流
服务器
通过端口80发送流?
、
、
、
是否有可能迫使Apple达尔文流
服务器
通过端口80发送流,是否有可能迫使Apple达尔文流
服务器
通过端口80发送流? 背景:我们有一个客户端,它通过
3G
/edge网络连接到我们的流媒体
服务器
。当终端(手机)和
服务器
使用端口80时,我们可以看到它们之间的RTSP
通信
,但它在所有其他端口(例如554)上完全失败。目前的假设是,
3G
/edge运营商会阻塞其他端口的
通信
量。另外,客户端报告说来自YouTubes流
服务器
的流
浏览 0
提问于2010-02-10
得票数 2
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1
回答
3G
动态DNS
、
、
问题是客户端使用
3G
路由器和Cisco vpn客户端
与
位于不同商店的数据中心和应用程序
通信
。他们正在使用IPSec进行
通信
。还有一件事,DVR盒子和商店里的应用程序没有直接连接。问题是我无法在互联网上找到任何有用的东西来了解动态DNS如何
与
3G
一起工作,这是可能的吗?我是否也需要vpn连接才能与DVR盒
通信
?我很困惑,有人能帮我吗?
浏览 7
提问于2012-06-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
android定期服务在手机空闲时难以使用
3G
、
、
我注意到当
3G
启用时,手机处于空闲状态。它很难
与
互联网进行
通信
。这就好像
3G
不会在需要的时候自动开机。 当用户同时使用手机(和
3G
)时,这项服务效果很好,但当手机空闲时就不行了。有什么建议可以在我需要的时候触发
3G
吗?
浏览 0
提问于2012-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d网络:当玩家接到电话时,网络会发生什么情况?
、
由于这些问题的答案在文档中是无法得到的,我在这里问:(a) android智能手机上的客户端
与
服务器
连接&播放,玩家突然接到一个电话?当客户端断开连接时,它会继续发送消息,还是会停止,不接受任何消息?(b)玩家正在玩
3G
,突然决定在游戏仍在运行的情况下切换到with。是客户端断开连接,还是游戏继续运行,客户端保
浏览 1
提问于2016-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
消息库对客户端/
服务器
崩溃安全吗?
、
、
我的主要要求之一是,在客户端/
服务器
崩溃的情况下,从客户端到
服务器
发送消息(双向
通信
)必须是绝对安全的。这对我来说意味着,例如,客户端必须在自发重启后继续发送所有未送达的消息。编辑一些关于我的用例的注释:在我的场景中,大约有1000个客户端
与
一台
服务器
通信
。不需要客户端到客户端的直接
通信
。但是我需要双向
通信
,所以客户端可以将一些数据推送到
服务器
,反之亦然。客户端通过
3G
移动网络连接。客户端和
服务器<
浏览 2
提问于2016-02-29
得票数 1
1
回答
本地主机HTTP请求在
3G
连接启动时无法工作
、
、
、
我在Android手机上运行一个本地的http
服务器
,用于一些研究项目。其思想是,Android应用程序使用HTTP方法(GET、PUT等)
与
本地
服务器
通信
。问题如下: 当我向本地主机或127.0.0.1发出请求时,所有的with都打开,一切正常,我能够到达
服务器
。- However, when I try to do the same with the Wi-Fi turned off and using a
3G
connectivity I get a in1.1 502 Bad
浏览 1
提问于2012-05-10
得票数 1
1
回答
考虑
3G
网络时,我是否应该切换到UDP进行移动p2p游戏?
、
、
、
、
我目前正在使用一个
服务器
连接两个播放器,所有
通信
都是通过TCP通过
服务器
进行的。即使只有30个并发玩家,
服务器
负载也会大幅度增加。我知道让
通信
通过
服务器
是不明智的,所以我认为最好的设计应该是让这两个玩家在
服务器
连接起来后通过UDP直接
通信
。然而,当我试图继续进行新的设计时,我有一些问题: 因为这是一款移动游戏,玩家可能经常使用
3G
网络。UDP在
3G
网络中的打孔效果好吗?球员实际上是在身体上移动(比如在车里),这有关系
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 1
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