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沙龙
1
回答
套接字(网络)- TicTacToe
游戏
、
、
、
、
我正在制作我自己的Tic-Tac-Toe
游戏
。特别突出的最后一部分的代码(主要功能)! 有什么帮助吗?
浏览 0
提问于2016-11-28
得票数 0
1
回答
如何实现多人国际象棋
游戏
的倒计时?
、
、
有很多多人
游戏
使用倒计时器在
游戏
中设定时间限制,但是它是如何实现的呢?例如,在基于web的多人棋
游戏
中,
服务器
是真相的来源,我必须为每个玩家保留一个倒计时器,我是否应该将每个玩家剩下的时间存储在像redis这样的数据库中,然后发送事件来更新客户端计时器,或者有更好的解决方案
浏览 0
提问于2022-11-01
得票数 0
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1
回答
Swift实时多人在线
游戏
、
、
、
、
我正在制作一个实时的多人
游戏
。想象一个有两个玩家的城堡
游戏
,每个玩家都有一个城堡要守卫。这个想法是,每个玩家都有自己的iPad,可以支持防御,派遣士兵,并使用自己的设备发射导弹。附言:学习
服务器
端的swift有用吗? 附注:我在过去的一周里一直在研究这个话题,但还没有找到我需要的东西。任何帮助都将不胜感激!每个在网上提问的人似乎都已经知道了一些我不知道的事情。
浏览 38
提问于2017-07-06
得票数 0
2
回答
一个进程可以使用另一个进程创建的套接字吗?
、
、
、
因此,我们在同一台机器上有两个进程,一个进程连接到
服务器
,另一个进程利用该连接从
服务器
查看/发送数据。 是否可以使用由其他进程创建的套接字?我正在编写一个视频
游戏
的附加应用程序,并需要“交谈”到
服务器
的
游戏
连接。
浏览 2
提问于2010-07-19
得票数 0
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2
回答
更强的防黑客MMO
游戏
比较:基于
游戏
客户端的Vs。通过Web浏览器
、
、
、
、
这些黑客可能会影响
游戏
玩家的公正性和兴奋感,从而导致怀疑、滥用(主要是在MMOFPS*中)和误解。即使在MMORPG中,也是指为购买物品而进行即时资金的黑客攻击。我通过维基百科看到了这些例子。这就引出了我的问题: 哪种MMO
游戏
平台或模型最适合制作MMO
游戏
,同时减少黑客攻击的可能性?例如,我可以为网络浏览器(通过网站或通过Facebook)制作一个MMO
游戏
,或者使用安装程序/客户端制作一个MMO
游戏
,这些程序和图形只能通过计算机运行。什么将有助于防止黑客入侵和如何?在制作基于安装程序
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 3
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1
回答
多人物理实时
游戏
、
、
、
我正在创建iOS(iPhone)足球风格的
游戏
(使用cocos2d和box2D),两个球员实时玩,一个球。我与同步斗争了很长一段时间,只是不能使它足够顺利。好的,所以我决定使用客户机/
服务器
模型--一个被选择为主机(
服务器
),另一个被选择为客户机。
服务器
和客户端必须保持物理运行。客户端只“反映”
服务器
的物理特性。结果是,我们在
服务器
上获得了流畅的
游戏
,在客户端获得了真正的非物理
游戏
,比如:在快速击球之后,球被计算上升,但是在下一次更新时,<e
浏览 2
提问于2012-10-10
得票数 0
1
回答
将单人
游戏
变成多人
游戏
、
、
、
我有一个
游戏
--小行星--目前只有一个玩家的
游戏
。我想要做的是让两个玩家能够同时玩
游戏
,通过竞争他们可以射出多少颗小行星。而不是每个人轮流,我希望他们两个在同一个
游戏
会话中相互竞争。我在小行星
游戏
中使用的代码取自这里:http://mikemiller.net/asteroids/Asteroids.java 它太长了,不能完整地发布-超过1000个loc -但我想让这个
游戏
成为一个网络上的双人
游戏
我在其他地方读到,RMI将是这个
浏览 22
提问于2019-03-15
得票数 0
1
回答
使用applets查询的多人java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I购买了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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1
回答
RTS HTML5
游戏
多人
游戏
-启动node.js
服务器
、
、
、
、
我用HTML5 () 制作了一个RTS
游戏
,并想要添加node.js.的多人部分。 思想:要启动
服务器
名,我必须执行一个“节点ser
浏览 1
提问于2016-03-27
得票数 2
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3
回答
C#如何获取打开的"TcpListeners“列表
、
我想添加多播放器支持到我的
游戏
之一,所以我创建了一个“创建
服务器
”按钮,它打开一个TcpListener并侦听连接请求,还有一个“加入
服务器
”按钮,我想要这个按钮显示所有打开的TcpListeners的列表
浏览 12
提问于2011-01-22
得票数 0
1
回答
java中的二进制搜索猜谜
游戏
服务器
端
、
、
、
、
我应该创建一个猜测
服务器
,它在5150处创建一个套接字并等待客户端。我的
服务器
不应该与任何数量的顺序客户端一起玩
游戏
,并持续运行,直到客户端连接并发送“关闭”作为其初始消息。我的
服务器
应该回复一个猜测,然后它会从客户端收到一条消息,说明这个数字是高是低,是赢了还是输了。很明显,当
游戏
结束时,客户端和
服务器
端之间的连接就结束了。
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
、
、
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java
做
这件事。
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
1
回答
游戏
中部落冲突的
服务器
/客户端设计
、
、
、
、
我正在为类似于部落冲突的
游戏
进行
服务器
/客户端设计。我已经阅读了几十篇文章,并且有一些我想要完成的事情的一般参数。这就是我被困住的地方,验证并纠正
服务器
的保存文件和用户的保存文件之间的差异。这是我目前提出的解决方案,它有一些漏洞,我希望你能填补。客户端将“构建升级”请求添加到网络队列中。 队列每x秒发送一次到
服务器
(我认为是5秒还是10秒?)然后客户端根据
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 0
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2
回答
HTML5
游戏
中的客户端逻辑与
服务器
端逻辑
、
我正在编写一个HTML5
游戏
,它发生在一个屏幕上,并且没有任何需要保存的数据(除了一个分数)。我把我所有的画布逻辑都写在前端。因为这似乎是编程交互的最简单的方式。然而,我在r/gamedev上读到,组织
游戏
的最佳方法是将客户端输入发送到
服务器
,并让
服务器
在客户机上呈现结果。我对此有几个问题: 1.)如果我的
游戏
发生在一个屏幕上(意味着背景、敌人等没有变化,想想太空入侵者),是否值得将我的
游戏
逻辑放在
服务器
上?2.如果我把我的逻辑放在
服务器
上,
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
游戏
制作工作室
、
、
游戏
制造者有能力在许多不同的房间中
做
多人
游戏
吗?我正在尝试创建一个在线竞技场风格的角斗士类型的
游戏
,我不能在一个竞技场中有大量猥亵的角色,所以我需要许多不同的房间,根据需要创建。我可以让不同的房间在
游戏
制作中同时运行吗,或者我需要在它们之间循环来完成所有的事情?
游戏
将以回合为基础,并且将是一个你需要登录才能采取行动的
游戏
,类似于“冰雪奇缘”可以在更长的时间内运行。
浏览 5
提问于2018-03-20
得票数 1
8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12306
提问于2018-04-22
5
回答
网络
游戏
-发送控制器输入与发送
游戏
动作
、
、
、
、
我正在阅读有关实现
游戏
网络的技术。为什么我要发送控制数据而不是
游戏
动作本身?
浏览 0
提问于2013-06-25
得票数 7
回答已采纳
5
回答
客户端、中央
服务器
和player ran
服务器
之间的身份验证
、
、
我正在开发一个开源
游戏
,它使用类似于“我的世界”的客户端
服务器
方案。我们将控制验证帐户是否有效的中央身份验证
服务器
,而玩家将运行自己的
服务器
。验证客户端很简单,但是
服务器
如何知道用户是有效的,而没有对is凭据或会话令牌的任何访问?Client > Auth :发送用户凭据。然后,客户端可以连接到
服务器
,但是
服务器
无法验证客户机是谁。这些
服务器
由播放器运行,这使得它们可以轻松地修改
服务器
并收集用户数据。(只有中央
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何在后台运行cocos creator的android构建
、
、
、
、
实际上,我有一个使用JavaScript在Cocos Creator(v2.0.9)中开发的扑克
游戏
。这个
游戏
使用web socket。因此,当android应用程序在后台时,web套接字也会暂停,因此
游戏
错过了
服务器
发出的广播。每次我们需要在应用程序恢复时重新连接,这给用户带来了困难。动作和调度程序也会暂停。因此,我希望我的应用程序仍然在后台运行,以维护
游戏
状态。
浏览 9
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
选择LAN上的计算机作为
服务器
、
、
、
我正在开发一个小型网络
游戏
(仅限局域网),其中一台计算机充当
服务器
,所有其他计算机(包括在同一台计算机上运行的实际
游戏
)充当客户端。从本质上讲,
服务器
对用户是透明的,但它的存在是为了简化我的状态管理。在每个运行
游戏
的玩家表明他们已经准备好之后,选择一台计算机作为
服务器
,其余的默认给客户端。 在选择LAN上的哪台计算机作为
服务器
时,是否真的有任何既定的方法来选择一台计算机并通知其他计算机?我一直在修补一个基本的想法,简单地让所有玩家的计算机选择一个随机数,然后让最低(或最
浏览 2
提问于2011-06-18
得票数 6
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