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沙龙
1
回答
如何在多个
游戏
应用程序之间切换焦点?
、
、
有两个
游戏
(A和B),在左边和右边的屏幕边。
游戏
A响应鼠标点击,
游戏
B-到左右键。还有一个处理
游戏
行为的
服务器
: 我将
游戏
作为两个独立的子进程运行(使用subprocess.Popen启动a.py和b.py)。其中a.py和b.py是简
浏览 3
提问于2015-07-24
得票数 0
1
回答
“活动”
游戏
的
服务器
端验证
假设我制作了一个简单的蛇
游戏
,在此基础上增加了一个高分函数。 什么是确保球员不能作弊的最好方法?我能想到的最简单的方法是,嗯,确保验证所有的内容,或者至少在
服务器
上模拟
游戏
。按压对不对?这种很重的
服务器
方式是唯一的方法吗?还是我漏掉了什么?
浏览 1
提问于2013-08-14
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2
回答
用于(
游戏
)
服务器
通信的Web服务还是
共享
数据库?
、
、
我们有两个
服务器
集群:第一个是由SQL数据库支持的典型web应用程序组成的。第二个是高度优化的多人
游戏
服务器
,它将所有数据保存在内存中。两个集群都通过HTTP (Ajax和JSON)与客户端通信。在一些情况下,我们需要在两种
服务器
类型之间
共享
数据,例如,返回和存储
游戏
结果(最终应该在数据库中结束)。我们正在考虑几种
服务器
间通信的方法: 在诸如Mem
浏览 3
提问于2010-05-14
得票数 1
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1
回答
没有
共享
代码库的客户端-
服务器
、
、
、
我们正在开发一个使用TCP连接的silverlight多人
游戏
。我们将所有的
游戏
对象和引擎存储在一个单独的程序集中,以便SL客户端和
服务器
应用程序
共享
。但是,特殊的SL程序集似乎不能与纯.NET应用程序
共享
,反之亦然。 那么我们有什么选择呢?我们知道SL4.0测试版提供了最基本的命名空间的部分
共享
程序集,但目前我们对使用测试版不感兴趣。是否可以远程地在
服务器
端运行所有
游戏
逻辑,然后让SL客户端将输入发送到
服务器
,并按照
服务器<
浏览 5
提问于2010-01-14
得票数 2
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2
回答
Android开源项目中的排名系统
、
、
我正在使用Java和libgdx开发一个简单的Android
游戏
。我想做一个典型的排名,一个完成一个等级的球员会得到一些分数,他的分数会和其他送出分数的球员进行比较。我的问题是,如果有人能得到这段代码,修改它以获得一些优势,编译这个
游戏
,并将它加载到一个Android设备上,我如何阻止他/她发送他/她的分数?让他们在另一场比赛中获得高分是不公平的。
浏览 0
提问于2012-08-24
得票数 1
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1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
、
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来创建多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。 这样做对吗?感觉好像有个更干净的方法。
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
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1
回答
静态字段和在线
游戏
、
、
、
大家好,我有一个关于在线
游戏
编程的小问题:我想知道静态字段是只由类的本地实例
共享
,还是由连接到
游戏
服务器
的所有客户端
共享
。 谢谢!
浏览 0
提问于2013-08-04
得票数 0
1
回答
在本地
游戏
服务器
和远程托管
服务器
之间发送数据
、
、
假设我有一个托管公司的web
服务器
和一个本地运行的
游戏
服务器
。本地
游戏
服务器
<--协议--> web
服务器
建议我在这里使用哪种协议/技术?
浏览 3
提问于2022-05-19
得票数 1
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2
回答
客户端-
服务器
Android应用程序的最佳技术
、
实际上有两个应用程序,一个客户端和一个
服务器
。
服务器
运行在PC上,而客户端运行在Android设备上。我想知道这方面最好的技术是什么。
浏览 1
提问于2011-09-29
得票数 2
1
回答
动态
游戏
服务器
体系结构
、
、
、
、
我试图找到一种方法来设计一个
游戏
服务器
架构,用于实时移动
游戏
。该设计应具有成本效益,但在某种程度上仍可扩展(稍后)。连接到由DNS LB提供的分发
服务器
,并与x播放机进行分组。如果到达y播放机,则分发
服务器
需要与控制
服务器
联系,控制
服务器
启动或使用已在运行的
游戏
服务器
。控制
服务器
将ip和端口发送回分发
服务器
,然后分发
服务器
将其发送给分组播放器。然后,玩家连接到给定
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 1
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2
回答
如何同步显示多个android设备?
、
、
发送命令的集中式
服务器
?设备之间应该对话吗? 编辑: 是到目前为止我找到的唯一一款可能完成这项工作的应用程序。专业人士?犯人?其他选择?
浏览 6
提问于2013-11-14
得票数 3
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2
回答
Flask/Django在视图函数之外维护状态数据
、
我正在开发一个简单的棋盘
游戏
,我想提供一个web界面(目前正在尝试flask,但django也是一个选择)。用户将发送
游戏
操作的HTTP请求(或ajax),这些请求将使用视图函数进行处理。这些
游戏
操作(查看功能)将改变
服务器
上维护的
游戏
状态数据。 现在我的问题是,我应该如何实现
游戏
状态数据?我可以将其存储在数据库中,并在任何视图函数调用(
游戏
操作)中访问(获取/设置)该数据库。我在网上搜索并了解到我不能使用全局变量,因为它们不能在多个
服务器
线
浏览 0
提问于2018-12-13
得票数 1
1
回答
如何从facebook
游戏
中提取数据
有没有可能从现有的Facebook
游戏
中提取数据,比如Total Domination。我想自动将数据放入电子表格中,比如我有多少军队等。如果可能,我应该如何做,或者我应该在哪里找到它?
浏览 2
提问于2013-07-05
得票数 1
2
回答
kubernetes吊舱的复写式内存重用?使荚的产卵速度更快,内存更有效
、
、
、
我们的场景是,我们有一个专用的
游戏
服务器
,可以在kubernetes中托管。问题是,专用
游戏
服务器
的一个实例将占用几GB的预先内存(例如,3 GB)。另外,我们有一些
游戏
服务器
的对接图像,每个用于
游戏
A,
游戏
B.让我们为
游戏
A pod A调用一个运行
游戏
A的图像的吊舱。 我的
游戏
服务器
的启动非常慢(30-
浏览 6
提问于2021-10-17
得票数 2
1
回答
客户端单独的GUI
、
、
、
我正在编写一个
游戏
,其中设置了一个Java
服务器
/客户端系统。我遵循的教程是这段Youtube视频 (虽然它看起来很基本,但我根本不知道如何进行
服务器
编程)。我可以提供一些尝试,如果我仍然有。
服务器
是在播放列表末尾设置的。
浏览 0
提问于2015-07-30
得票数 1
1
回答
与
服务器
相关的问题,它是可用的选项吗?
、
、
我在这里搜索了很多关于多人
游戏
“
服务器
端”的信息,而我确实发现了一些信息,它们并不是我想要的。它是否值得处理一个
游戏
服务器
与网站请求的mmo,甚至根本不应该考虑?什么时候我应该考虑创建多个
服务器
--例如“怪物
服务器
、世界丢弃数据之类的”,或者我应该考虑什么(我已经看到一些非常流行的
游戏
使用这种东西,例如,为怪物提供
服务器
)?目前,我正在开发一个2D
游戏
,使用瓷砖和C#为单一玩家,但
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何有效地同时编码客户端和
服务器
?
、
、
、
、
我正在用客户端-
服务器
模型编码我的
游戏
。在单机上玩时,
游戏
启动本地
服务器
,并与其进行交互,就像远程
服务器
(多人)一样。我这样做是为了避免编写单独的单播放器和多人代码。问题是,这些客户端类有特定于呈现的变量,这些变量显然不会在
服务器
上执行。是否应该创建要在
服务器
中使
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 17
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1
回答
使用socket
服务器
和多人
游戏
的远程
共享
对象
、
、
、
开发一个基于AIR的多人Andoid
游戏
,需要保存高分。我正在考虑使用本地
共享
对象在
服务器
应用程序上保存分数,但在阅读了文档后,我想知道远程
共享
对象是否也可以工作。谁能告诉我,我是否必须使用闪存介质
服务器
才能使用远程
共享
对象? 也许我对socket
服务器
类的选择也是错误的。
浏览 3
提问于2013-03-03
得票数 0
1
回答
如何创建一个简单的RPG
游戏
服务器
?
、
、
、
、
我在做雪碧套装
游戏
。我想让它成为一个真正的多人
游戏
,我的意思是每个加入
游戏
的人都有自己的相机。我已经看过关于多人
游戏
的教程,玩家在其中
共享
相同的
游戏
屏幕,但这不是我想要的。我知道需要有一个玩家连接到的
服务器
,这意味着玩家连接到的“世界”应该在
服务器
上运行。这是正确的吗? 如何让
服务器
运行这个
游戏
的“世界”?它必须是特定类型的
服务器
,还是可以使用Node.js或任何我想要的东西?
浏览 0
提问于2015-08-27
得票数 8
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2
回答
使用AJAX调用减少
服务器
CPU的使用
、
、
、
我正在开发一个多人HTML5
游戏
,它利用jQuery来轮询
服务器
的
游戏
状态。目前,我每隔2000 of就会使用一个.ajax调用来查询
服务器
,以给人以实时更新的印象。我真的没有推太多的数据,through...mainly只是x/y位置和几个角色attributes...with,在我的
游戏
实例中只有几个玩家还活着。
服务器
本身是一个
共享
主机
服务器
,我想尽量保持我的CPU点击量尽可能低,因为我开发这个
游戏
(并将它移到一个更高的
浏览 7
提问于2012-11-15
得票数 5
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