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【项目设计】网络对战五子棋(上)

1. a. http协议在Linux的学习部分我们就已经学习过了,当时http和https是一块学的,我们当时其实已经了解了http的大部分知识内容,比如http请求和响应的格式,各自的报头字段都有哪些,cookie和session机制,http1.1的长连接策略keep-alive,还有请求方法GET和POST等等知识内容,这么看来http感觉已经很优秀了,为什么还要有websocket协议呢? b. 其实http有一个致命的缺点,就是无法支持服务器向客户端主动推送消息,传统的CS通信方式都是一问一答的,即客户端向服务器发送一个请求,服务器向客户端反馈一个响应,而在最传统的http1.0版本协议中,客户端每和服务器进行一次通信都需要建立一条TCP连接,当浏览器访问了服务器上的某个html网页时,此时就会在应用层协议http的基础上建立一条短连接,而http短连接其实就是tcp短链接,如果浏览器此时想要访问web网页中的其他资源,那就需要重新再向服务器发起一次http请求,以获取到服务器上的对应资源,此时原来的http连接就会自动被断开,然后重新建立一条短连接,这样的方式非常的难受啊,因为用户访问某web资源时,肯定不可能只访问一个资源啊,他一定会向服务器发起多个http请求,获取访问多个web资源,那如果在传统的http1.0协议下,就会频繁的建立和断开连接,这会很浪费服务器的时间和网络带宽,因为http短连接其实就是tcp短连接,本来tcp是一个可靠的,高效的,有链接的协议,但结果http不会用,双方通信一次就关闭掉了,这也太浪费了! c. 所以在http1.0之后,又推出了http1.1协议,也就是在请求报头中添加了一个字段Connection:keep-alive,也就是http长连接,当上层http连接建立成功后,下层的tcp连接不会在一次通信之后就断开了,而是会在一段时间之后才断开,在这段时间里面,双方都可以使用该连接进行资源的请求和获取,或者是业务的请求和处理,确实是比以前要高效的多了,但http1.1依旧还存在一个问题,就是他的通信模式还是没有变化的,也就是一问一答的通信模式,不过他已经比原来的http1.0要高效很多了,省去了很多不必要的tcp连接建立和断开,也减少浪费带宽。

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