我在嵌入式系统上使用来自微芯片的下列设备:
USB III (PIC32MX470F512L) + Starter I/O扩展板
MRF24WN0MA。
因此,我使用SPI1通道与6轴传感器进行通信(都很好)。然后我想通过SPI2将这些数据传输到我的WiFi模块(MRF24WN0MA),我选择它是因为我需要一个最低数据速率为1Mbit/s的无线模块和一个可靠的通信。
我使用MPLAB和谐v2_02_00b来配置WiFi模块。我已经测试了微芯片提供的几个示例项目,如"wifi_easy_configuration“、"wifi_ap_demo”,但它们不适合我。我
我正在开发一个由滚动-更改-监听程序组成的应用程序,这是我的问题所在,我正在获取server.Until的项目数,这里一切对我都很好。
1.如果我在列表视图中显示10个值,那么这10个值应该是流的。
2.当Scroll状态改变时,扩缩项应该命中服务器。
3.下面是我的代码。
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem,int visibleItemCount, int totalItemCount) {
if (visibleItemCount < 1)
在我们的应用程序中,我们同时拥有Apache Server (for the front end only)和JBoss 4.2 (for the business / backend end)。我们使用Ubuntu 12作为服务器操作系统。我们的应用程序反复抛出java.lang.OutOfMemoryError: "Java heap space"。(它抛出OOME一个小时左右,然后在接下来的2-3个小时内恢复正常工作。然后,它重复该模式。)我们的Java内存设置是
-Xms512m -Xmx1024m
我们的服务器物理上有6 GB的Ram。请指导我们,我们需要增加java
最近,我开始编写一个tic游戏(遵循Odin项目),并试图编写一个类来保存这个棋盘游戏。
我不确定的是,board类在一个名为@board的变量中保存与板相关的所有数据。现在,在考虑了它之后,我决定Board类不应该知道游戏逻辑,只需保持板本身,但现在我不确定它是否多余。
主要的问题是,现在,当我试图向Game添加逻辑时,我得到了一个如下所示的函数:
class Game
.
def is_over?
board = @board.board
.
.
end
end
只是感觉不对..。
我目前的实现如下:
module TicTacToe
class