首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

显示撕裂、的原因以及苹果的处理方案显示撕裂、的原因以及苹果的处理方案

显示撕裂、的原因以及苹果的处理方案 本文阅读时间大约5分钟 前言 依旧还是老规矩,提出几个问题,希望看完本文后可以完美的回答: 屏幕撕裂罪魁祸首是谁?如何解决?...问题出现的原因,如何解决? 本文钟会出现很多专用的名词,不清楚可以去我另一篇文章中查看。 OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析 屏幕扫描->显示 ?... 可以说是为了解决撕裂问题而带来的副作用,但是在我看来还可以“眨眼补”,但是撕裂的体验就会非常差了。 ?...前两步出现了两次A,那第二次出现A就是,因为B没有处理好。后面2次B也是同理。 对于问题二,就很好解释了:cpu、gpu来不及处理下一数据,导致下个显示周期只能重复显示当前的位图。...如何优化 因为处理任务的不确定性,计算机永远都无法保证在一个周期内能完成所有任务,所以问题就目前技术是无法根本解决的,只能是优化。

1.4K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

《王国之泪》严重怎么破?超频Switch教程来了,稳定30运行

这不,就在游戏发售后,不少玩家发现它最大的问题是严重,尤其是使用“究极手”在海拉鲁搞事时,能直接掉到20。...超频内存就能稳定30 先来看看《王国之泪》有多严重。 以在游戏中开“究极手”效果为例,打开前帧率能稳定在30fps左右;然而“究极手”一开,帧率秒掉到20fps: 具体到画面上是什么效果呢?...该还是,卡顿感也依旧比较严重: 再试试超频GPU的效果,这里用的工具最高能将它从768MHz超频到900MHz: 有作用了!...测试发现能稳定在30fps左右,达到Switch《王国之泪》锁30的最好效果: 至此,各硬件超频测试完毕,结论是GPU和内存超频效果都不错,但CPU超频没啥用。...感觉情况是否严重?

97730

Android GPU呈现模式原理及卡顿浅析

,而且的统计也可能不准(主要是Vsync的延时部分,有些耗时操作导致卡顿了,但是可能没有统计出) GPU呈现模式分析工具简介 Profile GPU Rendering工具的使用很简单,就是直观上看一的耗时有多长...,绿线是16ms的阈值,超过了,可能会导致,这个跟VSYNC垂直同步信号有关系,当然,这个图表并不是绝对严谨的(后文会说原因)。...看doFrame中有一部分是统计的,个人理解也许这部分统计并不是特别靠谱,下面看下的部分。...Skiped Frame同Vsync的耗时关系 有些APM检测工具通过将Choreographer的SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT设置为1,来达到检测的目的,即如下设置:...image.png 以上就是scrollTo在延时前后的区别,两种其实都是的,但是日志统计的跳帧却出现了问题,而且,每一真正的耗也并不是我们看到的样子,个人觉得这可能算是工具的一个BUG,不能很精确的反应卡顿问题

2.7K50

从入门到坑:Go 内存池对象池技术介绍

作者:deryzhou,腾讯 PCG 后台开发工程师 Go 中怎么实现内存池,直接用 map 可以吗?常用库里 GroupCache、BigCache 的内存池又是怎么实现的?有没有坑?...相比 glibc,tcmalloc 在多线程下有巨大的优势: vs tcmalloc 其中使用的就是内存池技术。...因此我们普通使用 Golang 时,无需关注内存分配的性能问题。 1....多个协程同步更新 map 时,会有概率导致程序 core 。 那我们为什么不用sync.Map?当然不是因为 go 版本太老不支持这种肤浅原因。...,我们总结下用 map 实现内存池的要点: 内存池用 map 不用 sync.Map;map 要加读写锁 map 尽量存非指针(key 和 value 都不包含指针) map 里存放指针,需要注意 keys

2.5K51

服务器内存监测

而对于程序员而言,如何避免内存泄漏也是一门学问,倘若不加以控制,那么无论多大的内存都会有消耗殆尽的那天。...本文当然不是研究如何分析内存泄漏的产生原因与解决方案,而是在此之前的一步,通过简单的内存监测方式来预测内存泄漏的 潜在可能性 或者 偶发性 等。...我这边需要监测 系统内存 与 jvm堆内存 ,最终的结果会展示各个时间点的内存情况,所以需要一个时间类,表示每个切片的时间点。...timeMarkInterval是存储定时器id的,在销毁之前释放定时器;physicMemory和heapMemory获取图表div节点,用于echarts节点获取;systemInfo则会存储定时从服务器拉取到的数据...由图可见我这个系统堆内存通常消耗不到一百兆,后续可以将堆内存设定的再小一些,以提供给其它服务使用。总体内存是稳定状态,达到一定值会自动回收垃圾,占用率不会逐步提高,是个可控的系统。

12320

什么是视频关键?流媒体服务器如何提取视频的关键

我上一篇文章写了关于视频直播点播服务器中调整关键间隔的方法,同时也发现也是有一部分的开发者是有这个需求的。...关键,就是说这一是连接两段不同的内容,这一后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一带有小黑点标志;空白关键,跟关键作用相同,但是这一没有内容,在时间轴上,这一没有小黑点标志;在这一填充内容后...视频关键分为I,P,B,这里介绍下区别,也是我搜索得到的,仅供参考。I才是关键,P,B算不上关键。...I是帧内压缩编码得到的,通常是每个GOP组的第一/基础,在一组中只有一个I,I所占信息量大,解码时仅有I即可完整重构图像,所以才叫关键。...P与B间压缩,P没有完整图像数据,只有与前一的差别信息,因此也叫预测,B则是考虑前后的差别(故而也叫双向预测),因此B解码时间最长,压缩比最大。 那怎么提取视频的关键呢?

3.8K10

服务器内存监测

而对于程序员而言,如何避免内存泄漏也是一门学问,倘若不加以控制,那么无论多大的内存都会有消耗殆尽的那天。...本文当然不是研究如何分析内存泄漏的产生原因与解决方案,而是在此之前的一步,通过简单的内存监测方式来预测内存泄漏的 潜在可能性 或者 偶发性 等。...我这边需要监测 系统内存 与 jvm堆内存 ,最终的结果会展示各个时间点的内存情况,所以需要一个时间类,表示每个切片的时间点。...timeMarkInterval是存储定时器id的,在销毁之前释放定时器;physicMemory和heapMemory获取图表div节点,用于echarts节点获取;systemInfo则会存储定时从服务器拉取到的数据...由图可见我这个系统堆内存通常消耗不到一百兆,后续可以将堆内存设定的再小一些,以提供给其它服务使用。总体内存是稳定状态,达到一定值会自动回收垃圾,占用率不会逐步提高,是个可控的系统。

15440

linux服务器内存

早上到单位 发现服务器 mysql 服务器停了 然后起来了 查询日志 显示 内存满了 把mysql服务给杀了 linux 服务器如果 内存满了 会自动清理进程 防止服务器挂掉 选择的话 谁占的的内存大...就先杀谁 我的服务器里面 mysql服务占的内存是最大的 所以就把mysql就给杀了 image.png 然后 重启mysql 查询内存 image.png 在这说一下 怎么看linux的内存 举个例子...空闲的内存数: 232M shared 当前已经废弃不用,总是0 buffers Buffer 缓存内存数: 62M cached Page 缓存内存数:421M 关系:total(1002M) = used...记住内存是拿来用的,不是拿来看的.不象windows, 无论你的真实物理内存有多少,他都要拿硬盘交换文件来读.这也就是windows为什么常常提示虚拟空间不足的原因.你们想想,多无聊,在内存还有大部分的时候...,拿出一部分硬盘空间来充当内存.硬盘怎么会快过内存.所以我们看linux,只要不用swap的交换空间,就不用担心自己的内存太少.如果常常 swap用很多,可能你就要考虑加物理内存了.这也是linux看内存是否够用的标准哦

31.8K10

黑科技:魔改TProto优化100MB的Lua内存

手机的内存优化几乎是所有手机游戏都会做的事情。像iphone7,iphone8这样的机器,他的CPU非常强悍,但是内存一共就只有2G,真正能给应用使用的安全内存可能就1.1G左右。...在前面有专门写一篇lua是怎样占用内存的: Lua数据的内存结构 - 知乎 (zhihu.com) 如果你的游戏也是一个用lua开发的重度游戏,你可能会观察到其中有个结构TProto占用的内存非常夸张,...他的内存计算规则如下: 这里可以看到,lua在计算内存时耍了一个小聪明,只是把他认为需要计算的部分加了起来,而其中有一个占用内存比较大块的字段lineinfo,是没有被计算进内存里的 我们可以通过注释看到...假如你的代码在内存中有200MB,改完后你就会发现内存轻轻松松少了100MB。。。...方案3: 因为还剩了4分支1内存,还有没有办法再压缩一下这部分内存呢?

1.6K20

某次压测时物理内存被用光 Tomcat 被 Kernel kill 的案例

前端交互式体验及对象存储为主,Redis 及 rds 负载较小没有画出): web1 和 web2 是两个 Apache,publisher1 和 publisher2 是两个 Tomcat 容器下的 app 应用服务器...作为对应指标的响应时间(rt)在这个时间点呈上升趋势: 查看实时监控-监控集指标,发现 publisher1 节点的 CPU 利用率已降为 1.9,在高并发的时候这个值肯定是有问题,很可能这个节点已经宕:...但不排除这种情况:Linux 允许系统中的进程申请比现有系统可用内存还要多的内存,但当整个系统内存不足的时候,Kernel 会将耗用内存最多的那个进程给干掉,就是 Tomcat 了,但这并不能说明 Tomcat...oom-killer 博主 20170727 日续:关于 Apache 的类似案例 上述案例中 app 节点,也就是 publisher1 节点修复以后,继续加压测试,在并发数达到 1000 的时候,web2 节点宕。...具体表象为 web2 服务器 SSH 连不上,阿里云 PTS 监控集也显示为 web2 处于下线状态。

95970

linux服务器内存——分析篇

早上到单位 发现服务器 mysql 服务器停了 然后起来了 查询日志 显示 内存满了 把mysql服务给杀了 linux 服务器如果 内存满了 会自动清理进程 防止服务器挂掉 选择的话 谁占的的内存大...就先杀谁 我的服务器里面 mysql服务占的内存是最大的 所以就把mysql就给杀了 image.png 然后 重启mysql 查询内存 image.png 在这说一下 怎么看linux的内存 举个例子...空闲的内存数: 232M shared 当前已经废弃不用,总是0 buffers Buffer 缓存内存数: 62M cached Page 缓存内存数:421M 关系:total(1002M) = used...记住内存是拿来用的,不是拿来看的.不象windows, 无论你的真实物理内存有多少,他都要拿硬盘交换文件来读.这也就是windows为什么常常提示虚拟空间不足的原因.你们想想,多无聊,在内存还有大部分的时候...,拿出一部分硬盘空间来充当内存.硬盘怎么会快过内存.所以我们看linux,只要不用swap的交换空间,就不用担心自己的内存太少.如果常常 swap用很多,可能你就要考虑加物理内存了.这也是linux看内存是否够用的标准哦

23.9K10

看懂服务器 CPU 内存支持,学会计算内存带宽

在深入了解服务器 CPU 的型号、代际、片内与片间互联架构一文中我们了解了服务器 CPU 的内部架构。在其中我们看到有一个内存控制器。 关于CPU内存控制器中会有很多专技术细节。...而且不再像之前一样要求每个内存颗粒传输距离相等,工艺复杂度因寄存缓存器的引入而下降,使得容量也可以提高到 32 GB。主要用在服务器上。 下图是一个服务器RDIMM 32 GB 内存条。...这个服务器内存条不光正面有很多内存颗粒,连背面也有。可见服务器内存的颗粒数量比普通笔记本电脑、个人台式机的颗粒都要多很多。...另外一台服务器经常是连续要运行几个月甚至是几年。因此总的来说,服务器对稳定性的要求极高,不允许比特翻转错误发生。 ECC 是一种内存专用的技术。...服务器 CPU 支持 RDIMM(带寄存器双列直插模块)和 LRDIMM(低负载双列直插内存模块)内存。这两种内存单条都有更大的容量。

27010

黑科技:用UE4的FName优化100MB的Lua内存

有了全局的NamePool,当创建相同的FName时,只要让他们的ComparisonIndex相同就可以共用内存,起到节省内存的目的,因为UE4内部UObject习惯用字符串+数字来存储对象的名字,将同样的字符串合并存储...,而不同的数字放在单独的变量里,又能节省掉大量的内存。...这里需要注意的几个细节: FName传入的字符串,无论是宽字符还是普通的字符,会统一按照ANSICHAR来存储,因此内部内存一定是最小的版本,无需担心把宽字符存入了FName浪费内存 FName默认在游戏中不区分大小写...如果不在乎这两点区别的话,那么就完全可以使用FName来代替lua中的字符串,这样就可以让整个游戏只使用一份字符串内存(在乎大小写和GC销毁也有办法解决,就是会更麻烦一些,省下来的内存会少一些),相信很多项目...,一定会加载大量的策划配置表中的字符串到内存中,最后又传入UE4被再保存一遍,如果砍掉lua的字符串存储,相信很容易就省下来大量内存(这些内存拿来多画几张贴图他不香吗?)。

2K20
领券